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传Oculus将于19年推出Rift S,搭载inside-out追踪仅做小幅修改

导读: 上周据TechCrunch援引消息人士称,Oculus联合创始人Brendan Iribe从Facebook离职的部分原因在于他与Facebook对“Oculus未来有着根本不同的看法”以及Rift下一代项目被取消的决定。

上周据TechCrunch援引消息人士称,Oculus联合创始人Brendan Iribe从Facebook离职的部分原因在于他与Facebook对“Oculus未来有着根本不同的看法”以及Rift下一代项目被取消的决定。

TechCrunch引述消息人士称,Facebook的Rift 2原型机代号为Caspar,采用了与第一代Rift完全不同的设计。该项目的取消标志着Facebook管理层似乎将开发注意力转向了一体机,而Iribe并不认同这一方向,他尤其对于“为实现短期用户增长而牺牲舒适和性能”这一点非常不感兴趣。

Rift 2项目取消后,Facebook将会对第一代Rift头显进行小规模改动,新产品或被命名为Rift S,最早预计将于明年发布。其将会对Oculus Rift屏幕的分辨率进行小幅优化,同时将取消外置传感追踪系统,转而使用inside-out追踪系统。

与一代Rift头显的“Constellation”追踪系统相比,虽然inside-out系统可以简化用户的设置过程,但其准确性容易受到光线环境影响。

虽然Oculus长期以来一直在硬件方面占有领先地位,但此次Oculus的决定,也许是在追赶微软等其他竞争者,后者推出的Windows MR头显也使用了inside-out追踪,其屏幕分辨率也比Oculus Rift更高。

Oculus发言人表示:“PC VR仍然是Facebook的战略布局的一部分,我们还会持续投资这一产品的研发。除了硬件,我们还制定了一个稳定的软件路线图,而且对内容的资助将一直持续至2020年。”

以类似于iPhone的方式推出“S”系列存在一定的好处,尤其是价格方面。因为就成本而言,更长时间的设备迭代周期将能为Oculus和PC组件厂商提供减少VR高入门门槛的时间。

而取消Caspar这个“Rift 2”项目确实表明Facebook在其旗舰性VR产品的的创新上不再那么激进。但取消重新设计的举措有可能疏远早期采用者,并令其转投其他平台,同时有可能导致为新系统开发的内容体验无法兼容旧版本Rift硬件。

在今年Oculus Connect开发者大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格表示Oculus Rift、Quest和Go代表了“第一代VR产品已筹备完成”。随着扎克伯格想要继续实现将10亿用户带入VR的目标,构建Oculus用户群的需求将越来越重要。但目前还无法确定的是,对Facebook而言,引领高端PC VR市场对于推动主流市场来说到底有多重要。

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