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隐身的VR,三星是否准备放弃?

导读: 2017年三星开发者大会上和VR相关的议题足足有8个,只是一年不到的时间,到底是什么原因使得三星在对新技术来说如此重要的开发者大会上只字不提?三星是不是准备全线放弃VR相关产品了呢?

三星在其2018开发者大会发布的可折叠显示屏犹如一枚重磅炸弹一样震动了整个科技圈。各大媒体对这一新技术第一时间做了报道。

这确实是自曲面屏面世以来的又一次技术突破。一款带有可折叠屏幕的手机意味着你可以轻松将其装入自己的口袋,同时在使用时将其打开又可以享受到接近平板电脑尺寸的屏幕带来的舒适体验。

为了实现这样的设计,三星采用了一种名为 Infinity Flex Display 的屏幕技术,本质上是将 OLED的两大特性发挥到了极致:屏幕可折叠与屏幕厚度超薄。

谷歌针对带有可折叠屏幕的手机也推出了安卓的原生支持,为这类设备创造一种无缝的移动体验,在两块屏幕之间提供应用程序使用的连贯性。如此一来,开发者们也不用再为手机应用的适配头疼了。三星新推出的One UI还针对可折叠手机的大屏幕推出了同屏多任务功能,支持最高3个应用在大屏幕上进行同屏显示,免去来回切换的繁琐。

三星表示可折叠屏幕将于未来几个月内开始大规模量产,很可能我们在明年就能够见到大量采用可折叠设计的手机上市了。

隐身的VR,三星是否准备放弃?

整场大会下来,总感觉三星是不是漏了什么产品没有讲?之前媒体纷纷宣传的Odyssey+(玄龙) WMR头显没有任何踪影,AR Daydream头显也是悄无声息。再去翻一翻大会的日程表,连一个VR相关的议题都没有,AR相关的议题倒是还有4个。此外,标注着AR/VR相关的议题里还有2个与三星电视相关的议题浑水摸鱼。

2017年三星开发者大会上和VR相关的议题足足有8个,只是一年不到的时间,到底是什么原因使得三星在对新技术来说如此重要的开发者大会上只字不提?三星是不是准备全线放弃VR相关产品了呢?

三星在2015年发布的Gear VR是除了纸盒眼镜以外销售数量最多的VR设备了。这款设备及配套软件由三星与Oculus共同研发,其通过手机即可为人们带来高质量且易于使用的VR体验,是当年推动VR市场发展的一大中坚力量。这几年间三星发布的每一款新手机都会适配Gear VR,在生态支持上不遗余力。

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Gear VR迄今为止的销量虽然从未公布,但是人们普遍的观点是Gear VR的销量应该远超PSVR,而索尼在今年8月份宣布PSVR的销量超过了300万台。虽然Gear VR在市场上的普及率非常高,但自从16年更新了硬件设计后,Gear VR已经两年没有任何变化了。

不过Gear VR的普及率似乎是靠着买手机送Gear VR的赔本买卖强行拉起来的,并没有任何的用户忠诚度可言,现在的活跃用户可能连其巅峰时期的一半都不到了。虽然有相当多的Gear VR应用销售额突破了100万美元,并且也接入了Netflix与Youtube这样的付费视频内容以及三星自己的付费视频平台,三星通过Gear VR获得的营收应该远远不及其投入的成本。

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三星对于VR的尝试不止于此,三星玄龙MR头显与Gear 360全景相机可以算是三星的另外两次尝试,但是由于VR市场整体行情惨淡,这两款产品也并没有在市场上掀起太大的波澜。

不过在今天发布会结束后87君在访问三星官方商城时,发现三星悄悄更新了其玄龙MR头显的页面,现在访问这一页面显示出的产品已经变更为玄龙+MR头显了。看来虽然三星没有像众多媒体预测的那样在开发者大会中设置一个环节来发布这一产品,但是也没有真的放弃整个VR的产品线,只是进行了战略性收缩,可能会等待市场回暖再次发力。

注意力向AR转移

与2017年的开发者大会一个AR相关议题都没有相比,今年三星在AR领域设置了4个议题,主要介绍了其与迪士尼合作开发的AR emoji、自身的移动AR/VR框架以及其最新发布的Project Whare Cloud AR云平台。

VR与AR议题的数量变化预示着三星注意力的转移,VR作为一项无法单独通过手机进行体验的技术,相比可以嵌入手机多项功能中为用户提供更丰富体验的AR,确实和三星手机的主线业务没有那么贴合。

三星在今年以来在AR领域频频发力,三星三月份发布的S9加入了AR emoji功能,并于5月份与迪士尼达成了合作,为AR emoji增加了米老鼠、超人总动员等动画片中的经典角色,让用户可以创作自己的专属表情包。

而最近刚刚曝光的Project Whare Cloud则显示出了其在AR领域加码的决心。Whare可以让多个AR开发者、设备和用户查看共享信息和现实世界中叠加的虚拟物体。该项目显然是为了创建一个三星专有的AR内容库,能够让用户在其他应用中使用。虽然Google ARCore有类似的Cloud Anchors功能,但是三星显然希望能将内容数据掌握在自己手中,以便更好的进行后续的生态建设。

除此之外在第二日的日程中我们看到了熟悉的名字Niantic,这家公司最近也是在AR领域动作频频,基于自身的Real World Platform发布了Ingress的最新版本,同时还计划推出多人AR游戏Codename Neon。相比之下VR领域的游戏公司的名字则未出现在大会的任何议题上。

看起来巨头们对于VR市场的现状都不是非常满意,为了寻求业务增长都会选择技能树相近但更容易普及的AR技术。三星也不是第一家将注意力由VR向AR转移的公司,上一家这么干的公司正是Facebook。

Facebook近期发生了前Oculus CEO Brendan Iribe离职事件,同时还调整了旗下VR与AR部门的架构,将按照技术进行划分组织架构而不是产品,意味着其将VR与AR领域的研发团队进行了合并。先前也有消息称Facebook正在研发自己的AR眼镜,与之对应的则是消息则是传说Rift 2的研发被取消,这次架构的调整就很耐人寻味了。

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巨头们都已经蛰伏,VR的春天到底何时才会到来呢?

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