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设计

VR设计中有哪些技巧可以提升沉浸感?

Unity技术经理罗志达《设计VR体验中的沉浸感》分享VR沉浸感内容开发的10个设计建议及4个优化技巧。

2017-05-26 11:24 评论

MakeVR上线HTC Vive打造出更好的3D设计

一家位于加利福尼亚的软件公司Sixense推出一款专为VR而设计的3D设计平台——MakeVR,目前仅支持HTC Vive头显。MakeVR支持sab、stl以及obj格式的3D输出。

2017-04-01 00:32 评论

关于设计VR与AR项目的七个技巧 更好的走向成功

VR/AR创建了增强我们周围世界的沉浸式体验,或是有时将我们带到完全不同的世界,这一领域的快速增长导致了意想不到的创新。但是,在前进的路上遇到了不少的挑战,尤其是在设计和制作VR和AR体验的时候。

2017-03-29 11:21 评论

HTC推出MakeVR设计工具:可导至CAD或3D打印机

尽管当前虚拟现实(VR)主要还是被用于娱乐层面,但是这项技术其实也有望在生产力环境得到更好的运用。HTC 携手开发商 Sixense Entertainment 推出了一款名叫“MakeVR”的软件包,可以充分利用 Vive 控制器来辅助设计和 3D 建模。

2017-03-28 10:48 评论

自动三维建模技术是如何让中国VR家居弯道超车的?

VR技术正在逐渐影响家居行业。2016年 欧派、联邦、靓家居、碧桂园橙家等企业的VR系统争相上线。

2017-03-23 11:15 评论

昆明90后创业者布局“生态” VR不只是游戏

90后往往被贴上“玩世不恭”“另类新潮”的标签,但随着大众创业万众创新口号的提出,一个个成功的创业者正在撕掉这些标签。2016年成立的幻维科技便是其中之一,这由几个90后创建的公司与其他VR创业公司垂直某项领域寻求单点突破的方式不同,他们要做的是布局整个VR生态。

2017-03-21 11:01 评论

关于虚拟现实设计的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度

对于现在和未来想要从事VR设计的同学,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson近日撰文,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值得大家借鉴。

内容制作 | 2017-03-14 10:25 评论

如何为房间规模VR交互式体验设计UI?

随着虚拟现实(VR)逐渐走向主流,设计师和开发者们开始着手构建Bullet Proof技术及方法以使VR环境及体验更加有趣、逼真。以下是一些关于如何为room-scale(房间规模)VR交互式体验设计用户界面(UI)的一些小技巧。

OS/软件/算法 | 2017-03-10 10:28 评论

GDC 2017:索尼发布新动画系统程序让NPC“动起来”

GDC2017正在进行当中,与以往一样,VR及相关话题在GDC备受关注。致力于娱乐领域未来发展研究的索尼Magic Lab实验室正就一系列虚拟现实领域的难题发力。

OS/软件/算法 | 2017-02-28 11:25 评论

Oculus领头人:2017年将有杀手内容出现

Oculus将在GDC上开展各种论坛,在开始之前Oculus开发室的领头人Steve Arnold接受了记者采访,以下为采访内容。

内容制作 | 2017-02-28 08:59 评论

Tobii发眼球追踪新演示,将应用于VR社交

眼球追踪技术专业公司Tobii做了一个简短精致的视频片段,来演示他们为游戏开发者大会(GDC)做的社交类VR演示。

追踪/定位 | 2017-02-28 08:56 评论

蓝图现实推MR视频制作工具MixCast VR

近日,蓝图现实公司(Blueprint Reality)推出新工具MixCast,帮助游戏开发者和消费者在VR场景中创建混合现实视频。

OS/软件/算法 | 2017-02-27 10:54 评论

ARM将与SMI联手在GDC上展示全新移动VR眼球追踪

半导体巨头 ARM Holdings(ARM) 和眼球追踪公司 Sensormotoric Instruments(SMI) 将在 GDC 2017 上合作展示他们一个全新虚拟现实演示,该演示结合了强大的移动 GPU、眼球追踪和注视点渲染技术。

追踪/定位 | 2017-02-27 09:20 评论

新款Lighthouse追踪基站:超过500家公司申请了授权

本月早些时候,公司程序员Joe Ludwig在Valve办公室举行的一个会议上展示了二代追踪硬件。这一基站在原理上仍然采用Valve的Lighthouse追踪系统,可以在一定范围内精确识别VR头显和控制器的位置。它最大的优点在于可以用较小的尺寸提供同等质量的房间级VR体验。

系统平台 | 2017-02-27 08:51 评论

Valve 为VR开发者推出免费3D音频SDK

Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。

声学/光学 | 2017-02-24 09:47 评论

Oculus:坦然接受被Vive破解,还给它做优化

在DICE 2017年峰会上,Oculus的内容主管Jason Rubin上台讨论了关于VR产业开放平台的概念——这对于Oculus来说其实是个相对敏感的问题,因为Oculus因为不够Steam开放而饱受争议。

OS/软件/算法 | 2017-02-23 10:30 评论

3DRudder推出最新方案:坐着玩房间尺度VR游戏

3DRudder创建了一个Unleashed模式,给那些不支持线性运动的房间尺度VR游戏带来流畅的行动方案。

追踪/定位 | 2017-02-23 09:23 评论

谷歌VR绘画工具《Tilt Brush》正式登陆Oculus Rift

据The Verge报道,现在《Tilt Brush》也已经登陆了Oculus应用商城,玩家只需花29.99美元下载就可以使用Touch手柄进行艺术创作了。

OS/软件/算法 | 2017-02-22 09:50 评论

VR界面设计的整个工作流程是怎样的?

不恰当的UI往往会打破用户美好的体验情感,所以这也是为什么很多UI人士都呼吁更少的UI往往会带来更好的效果。那么我们如何在VR里体现用户界面信息呢?

OS/软件/算法 | 2017-02-22 09:35 评论

为什么VR设计要避免使用人形形象?

即便是一个真人的照片,也不能达到毛绒玩具那样高的人类喜欢程度。作为一个VR设计者,最好避免在VR中设置与人类接近的物体,因为即便与真人一模一样,用户也未必会喜欢。

其它 | 2017-02-20 10:48 评论
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