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高端访谈

VR技术在汽车可视化设计领域的应用

Oculus的出现,让VR的硬件成本从几十万元降到了几千元,这让VR头一次被C端消费者所熟知。而这种变化对于汽车行业来说也有着重要的意义——以千元级的价格购买几套虚拟现实装置,对于汽车厂家来说是一笔非常划算的买卖。

2017-05-24 03:06 评论

响象早教如何撬动VR与AR早教千亿级市场

AR是利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。那么如果将AR/VR技术结合儿童早教领域,会出现什么效果呢?

其它 | 2017-05-13 01:07 评论

数字王国谢安:好莱坞特效公司的VR变形记

数字王国谢安:好莱坞特效公司的VR变形记

詹姆斯·卡梅隆一手将数字王国打造成顶尖的好莱坞特效公司,《泰坦尼克号》、《阿凡达》、《复仇者联盟》等都是其代表作,现在这家公司现在却朝着虚拟现实大步前进。

内容制作 | 2017-04-27 11:07 评论

索尼平井一夫:索尼未来属于VR原创

尽管尽管在智能手机市场领域,索尼仍有抢眼表现,但索尼集团首席执行官兼总裁在近日接受Financial Review专访时,曾表示:不论能否从苹果和三星那里争来份额,索尼都将持续参与到竞争激烈但增速放缓的智能手机市场中去。但同时,不再期望在手机市场竞争中取胜,而是关注什么将取代手机成为主流设备。

内容制作 | 2017-04-18 10:52 评论

福布斯专访三星美国高管:VR将带来技术的民主化

Marc Mathieu 是三星电子美国公司的 CMO(首席营销官),他在包括可口可乐在内的企业中有超过三十年的品牌营销经验。

2017-04-11 10:39 评论

有位声音魔法师想用这个产品改变VR行业格局

最近,记者独家专访了一家叫 Mint Muse的公司,CEO向奕裴告诉小探,他们所开发的产品,将彻底打破 VR 视听发展不平衡的尴尬格局,解决这个难题。

内容制作 | 2017-03-31 11:45 评论

探讨早期VR游戏给行业带来的经验教训

在不久前刚结束的洛杉矶 2017 DICE 峰会上,普莱斯和鲁宾在一次炉边谈话中进行了相互采访,为我们提供了一些有意义的行业信息。

内容制作 | 2017-03-28 10:44 评论

量子视觉CEO张聪:AURA VR摄像机意在降低优质VR内容制作门槛

VR优质内容的欠缺正在成为制约VR行业发展的痛点。一方面,技术门槛较低的双目消费级、6目以下的准专业级VR拍摄设备,虽然价格便宜,但却难以满足影视制作者的使用需求;而以OZO、Jaunt One、红龙为代表的专业级VR设备,动辄数十万人民币的售价,或者上万元每天的租金,成本又过于高昂。

内容制作 | 2017-03-22 11:01 评论

陈峰:向国际化发展!将《行者》打造成中国VR

陈峰:向国际化发展!将《行者》打造成中国VR

2017年3月9日,上海刃游网络旗下子公司刃意科技所研发的VR惊悚动作游戏《行者》在上海举行了发布会的首曝。

内容制作 | 2017-03-16 10:41 评论

《Job Simulator》:收入300万美元的幕后故事

《Job Simulator》或许是过去一年里出现的 VR 内容最大的惊喜之一,该游戏的开发公司 Owlchemy Labs 的营收也超过了 300 万美元。

内容制作 | 2017-03-13 08:57 评论

HTC汪丛青:2017年将会有数百款Vive外设

HTC Vive中国区总裁汪丛青上周表示,在2017年将会有“几百款”基于HTC Vive追踪器的外设浮出水面。

其它 | 2017-03-10 09:13 评论

巧克互动吴依松:两年后VR才可能走进公立学校

如果从教学的方法和技巧的角度来看,教育数年来一直未曾发生改变,尽管人们也看到了一些创造性的变革。但显然,教育的下一站是与VR技术相结合。近日,巧克互动创始人吴依松,谈了谈VR教育的发展方向。

系统平台 | 2017-03-08 10:17 评论

IDEALENS刘天成:将齐手并进打造VR/AR硬件生态

在今年的CES和GDC上,IDEALENS亮相了众多产品,而这些产品也逐渐为人们勾画出了IDEALENS的硬件生态。

2017-03-07 02:07 评论

吉田修平:PSVR供货量会有较大提升

在美国当地时间2月27日至3月3日期间举行的GDC上,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平,接受媒体的采访,谈了谈关于PSVR的现在和未来。

2017-03-06 10:02 评论

奥斯卡提名VR电影《Pearl》团队采访分享

虽然《Pearl》最终没有斩获奥斯卡最佳动画短片头衔,但奥斯卡提名已经是一个重大的发展里程碑,也让我们对VR影视的未来多了一份期待。

内容制作 | 2017-03-06 08:50 评论

索尼添田武人:VR普及要靠游戏大作来推动

有报告显示,2020年VR的市场规模预计将超过550亿元。面对这片广阔新兴市场,一场关于VR的产业和资本商业便逐渐开始,大到科技巨头,如苹果、谷歌、索尼、HTC,小到无数个创业团队都在加速布局、进场。

2017-03-02 09:01 评论

Facebook GGP总监:努力让游戏开发者取得成功

GDC首日,Facebook全球游戏合作部门总监Leo Olebe就Facebook下一步VR业务发展和超级游戏平台Instant Games等问题接受了访谈。

2017-02-28 10:53 评论

阿里游戏云马全治:将在网络传输领域支持VR发展

对于VR游戏的一些支持,未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。

系统平台 | 2017-02-27 08:54 评论

《钢铁侠》导演:VR内容应让非玩家也易上手

曾经拍摄了《钢铁侠》的Jon Favreau,此前推出过名为《Gnomes & Goblins(地精和哥布林)》的VR体验。他眼下还在计划拍大制作的VR作品。

2017-02-21 00:42 评论

ZVR郭伟:谁的VR不曾迷茫

我们会采访100家VR企业,报道他们正在经历的、感受的、或彷徨或喜悦的大事小情。

其它 | 2017-02-20 17:36 评论
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