侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

正文

2017年全球VR配件市场将达95亿美元

导读: 根据Persistence Market Research编制的报告预测,VR配件的全球市值将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。

尽管VR市场的表现低于预期,不过不少分析师预测未来的VR市场依然前景明朗,根据Persistence Market Research编制的报告预测,VR配件的全球市值将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。

报告指出,VR视频游戏市场中的配件有不同分类方式。以硬件为基础,分为头显、VR控制器、VR跑步机、游戏套装和VR PC背包。以平台为基础,则分为PC端、移动端和一体机。

报告预测亚洲将成为VR配件的第一大市场,预计到2025年底,亚太地区将达到140亿美元的VR配件市场估值。而北美市场则有80亿的市场估值。最好卖的仍然是VR头显,报道预测2025年底,头显市场全球市值将达到120亿美元。而手机VR将成为未来VR市场的主流硬件。

声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,除OFweek官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: