侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

传感/识别

正文

HTC发布SRWorks SDK,让Vive Pro获得AR功能

导读: 今日消息,谷歌宣布与CyArk合作,为全球的濒危遗址建立3D模型。重要的是,用户可以使用手机、电脑或VR头显,欣赏来自世界各地的文化瑰宝。

谷歌宣布与CyArk合作,将利用VR保护全球遗迹

今日消息,谷歌宣布与CyArk合作,为全球的濒危遗址建立3D模型。重要的是,用户可以使用手机、电脑或VR头显,欣赏来自世界各地的文化瑰宝。

CyArk的作品已经登录谷歌Art&Culture平台。这个项目此前就已提供来自70个国家1500家博物馆的数字收藏,还可以通过街景入口来漫游博物馆,最近还新加了VR功能。与CyArk合作后,你不仅可以用VR逛博物馆,还可以拜访已在地震中受损的缅甸寺庙,踏足叙利亚的宫殿,看看墨西哥的玛雅遗迹。

在谷歌的支持下,CyArk得以将它们的3D文化遗产数据库向更多公众公开。他们今天还发布了一系列策划中的项目,并承诺将不断添加更多遗迹。CyArk的这些遗迹数据由LiDAR和摄影测量图像组成,并由谷歌的自助服务云平台提供支持。谷歌将CyArk丰富的数据库补充进自己的平台,以移动应用享受VR游览,也将会掀开Art&Culture平台的新篇章。

陀螺点评:又能保护遗迹,又能让大家了解它们,good job!

HTC发布SRWorks SDK,通过前置摄像头让VivePro获得AR功能

HTC刚刚发布了Vive Pro前置摄像头的软件开发包,新的更新将有助于将该设备变成类似于Magic Leap正在研发的AR开发工具。新的工具允许相机捕获深度、空间映射数据、手动输入以及在VR和AR世界无缝切换。

虽然最初的Vive在推出时就有前置摄像头了,但基本没有被使用过,而这次,公司为Vive Pro推出了VIVE SRWorks SDK。该SDK包括三个模块:深度模块、透视模块和三维重建模块。这是一套基础工具,通过前置摄像头,允许开发人员使用该数据创建有趣体验,而这些体验可以是纯粹的AR或VR体验,也可以是两者的组合。

与ZED迷你深度相机的附加组件一样,通过采用新工具,Vive Pro的前置立体相机可以有效模拟AR眼镜将在未来实现的理想体验,即具有精确跟踪且身临其境的宽视场和环境映射。这将可能成为开发人员构建未来XR硬件所需的优秀开发工具包。

陀螺点评:混合AR和VR的世界!玩法很吸引人

日本Exiii VR触感反馈手套获75万美元投资

日本初创公司 Exiii日前宣布获得75万美元融资,该笔资金将用于推动触感反馈手套的研发、扩大产品销售渠道和团队发展。

Exiii表示这笔资金来自日本风险投资企业GlobalBrain。目前Exiii正在研发两款触觉VR手套,分别为Exos Wrist和Exos Gripper,两者实现的力反馈方式并不相同。目前尚不清楚这笔投资属于哪一轮。

该公司已经为两款触觉手套开发出了套装版本,最近已经开始提供给B端客户。两款手套均通过Unity SDK集成到VR体验中。Exiii表示,目前该手套的定位是面向娱乐场所、B端以及户外应用等非家庭领域,但尚不清楚未来是否会推出消费者版本。

陀螺点评:触觉反馈现在可是大热项目

众趣科技完成2400万元人民币A轮融资,由华映资本领投

4月17日消息,众趣科技宣布完成2400万元人民币A轮融资。本轮融资由华映资本领投,资金将用于产品研发及市场拓展。

此前,众趣科技已完成德联资本与清林华成的数百万元天使轮融资,以及英诺天使基金和广联达联合成立的“互联网+建筑”产业基金投资的千万级Pre-A轮融资,投后估值达1亿元。

众趣科技成立于2014年,主要研发三维空间扫描仪及三维空间重建技术,用户使用众趣的3D相机可以完成对房屋的实景扫描,将数据传输至众趣云端,自动生成房屋的3D实景模型,在手机上即可进入一个3D实景空间。众趣科技主要为房产、家装、建筑、旅游、文化等行业提供沉浸式的3D实景内容。

陀螺点评:B端应用

32%的亚洲游客更愿意为主题公园的智能和VR项目买单

据专注于“体验经济”内容和品牌市场咨询及解决方案的公司Omnico的一项调研发现,三成(32%)访问主题公园的亚洲游客,如果能够使用更多的创新技术,他们的消费额将增加一倍。如果主题公园能够提供VR导览体验让游客的行程来得更轻松,或者设置AI自动识别系统。31%的游客也会将消费额提升一倍。

这些数据来自Omnico在过去两年对1973名来自中国、马来西亚和日本的亚洲游客、以及1360名来自美国和英国的游客之间进行的调查问卷对比。结果表明,消费者希望主题公园通过新技术来提升自己与娱乐项目之间的互动,就像他们在日常生活中使用这些技术带来的便利一样。

来自Omnico的研究证实,上述技术有些会使体验更轻松,而另一些则提高效率减少排队时间。尤其是能极大提高那些位于中国、日本和马来西亚的主题公园的收入。

陀螺点评:科技改变收入

声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

X
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: