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声学/光学

技术应用

人两只耳朵为什么需要四面八方的VR音频?

人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spatial audio?

声学/光学 | 2017-02-04 02:56 评论

多高的分辨率和刷新率才能让VR体验够真实?

对于类似HTC Vive的设备,需要双目12450*6840或更高的分辨率(介于8k和16k之间)才能达到“视网膜”效果。

声学/光学 | 2017-02-04 01:29 评论

未来VR/AR的显示技术:光场视觉技术

Oculus Rift或HTC Vive这种VR头盔打造的是一种人工图像,但通过使用视觉线索,会给人一种有深度的感觉。

声学/光学 | 2016-11-14 14:50 评论

VR科普:什么是瞳距、物距和焦距?

VR(虚拟现实)作为人们眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,许多品牌、厂商都纷纷开始投资VR,VR技术的诞生离不开人眼的成像原理,今天小编就给大家科普一下什么是瞳距、物距和焦距。

声学/光学 | 2016-11-14 10:41 评论

揭秘虚拟现实头晕目眩的元凶:VR镜头的门道

黄博士将VR镜片按照设备整体的品质指标总结为八条标准:图像清晰、沉浸感好、畸变小、色散小、重量轻、价格优势、可加工性能好、以及使用人群广。

声学/光学 | 2016-11-11 06:49 评论

解读:简要了解VR音频相关技术

VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。

声学/光学 | 2016-11-09 11:20 评论

为什么说3D音频技术是VR回春的关键所在?

核心技术瓶颈突破之前,VR 还将在泡沫收缩过后进行理智思考。而 3D 音频,作为 VR 产业的关键性技术节点,值得在今天被关注。

声学/光学 | 2016-09-19 08:56 评论
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