IP能否驱动用户为VR直播、视频内容买单?
文/VR陀螺 万里业内有一条Gartner技术成熟度曲线,它表明新兴技术会经历一个萌芽-膨胀-泡沫-爬升-成熟的演变过程。VR硬件的发展遵循着这条曲线,VR的重点应用场景之一VR视频也遵循着这条发展曲线
2019,AR触底反弹?
2018年,AR曾被寄予厚望,这一年也曾被称作AR的基础技术发展成熟的一年。事实上,AR行业也确实经历了几次大飞跃,但却未在舆论中占有一席之地,只是淹没在了区块链的浪潮里。
VR线下娱乐的更多可能性
提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克大战》这一类经典游戏。
NOLO VR:小个头有大梦想,它要让所有VR头盔“动起来”
如今,曾风光一时的 VR 行业依旧没有走出寒冬的阴霾。不过,这样的寒冬是一把双刃剑,一方面它造成了 VR 行业的持续低迷;另一方面,这也是一个去泡沫化的过程,所谓大浪淘沙,我们可以更容易地发现优秀企业。
携手Unite Beijing 2018,VR内容如何迎来春天
5月12日,国内VR品牌Pico高级产品总监张明也应Unite大会邀请,发表以“VR市场现状及挑战”为主题的Keynote演讲,为开发者细致描述了VR的发展脉络和当下VR产业现状,与开发者分享VR的内容需求方向,和未来发展预想。
华为《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》报告解读
在今年的世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布了《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》。
回顾2017年:VR产业交出了怎样的答卷?
站在2018年的风口上,依旧能感受到2017年VR产业的余温。2017年是VR产业爆发的一年,也是VR产业高速发展的转折点。随着VR产品的不断更新迭代、视频内容和游戏内容的日渐丰富,用户的沉浸感与体验高也在逐步提升。
2017AR投资额全面超过VR!
在去年的这个时候,对于下一年的展望在某一个点上达成了共识:2017年将会成为AR的一年。但有趣的事,事情的进展并没有想象的这么快,尤其是上半年。
AR游戏觉醒,或将成为手游未来独角兽
2017年11月4日,英雄联盟全球总决赛开幕式上,伴随着主题曲的响起,一条巨龙通过AR(增强现实)技术出现在鸟巢上空,并绕着体育场翱翔了一圈之后落在了主舞台上,中国的AR科技因此也大获好评。
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