侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

回顾2017年:VR产业交出了怎样的答卷?

2018-01-20 12:14
来源: OFweek VR网

时间如白驹过隙,忽然而已。站在2018年的风口上,依旧能感受到2017年VR产业的余温。2017年是VR产业爆发的一年,也是VR产业高速发展的转折点。随着VR产品的不断更新迭代、视频内容和游戏内容的日渐丰富,用户的沉浸感与体验高也在逐步提升。值此背景之下,VR产品迅速闯进教育、文化、游戏以及旅游等行业,那么在这些领域中,它又提交了怎么样的一份答卷呢?

教育行业:培养兴趣 纵向发展

众所周知,中国现阶段的教育模式仍为填鸭式,枯燥与抽象的概念,使得不少孩子出现学习艰难、痛苦与压抑的现象,老师担忧、家长操心都会无形中增加孩子学习的压力,以至于最后孩子会怀疑自己的能力、智商,甚至给自己打上“不是上学的料”的标签。

“VR+教育”模式的出现,如同学习苦海中的一道明光,让众多孩子开始感受到学习的乐趣,孩子的学习也有被动转换为主动。VR教育以逼真的场景以及超强的交互能力,激发、培养学生学习的兴趣。

在生物课程中,学生通过VR可以观察到血红蛋白与氧气结合的场景;在物理课程中,学生透过VR尽情的畅游星空;在地理课程中,学生通过VR可以一览地球美景,俯瞰祖国锦绣河山。在语文课程中,学生通过VR可以感受古人身处的环境,和弦作诗,以景抒情。 

抚摸冰山雪河,闻听潺潺流水声,如此酷炫、真实的体验,还会觉得学习无趣吗?可想而知,在这种情景互动的学习氛围中,学生们的兴趣将会越发浓厚,对于学习的渴望也会随之增加。据不完全统计,学生对于未知世界的求知欲要高于成年人,这也是学生学习与接收能力高于成年人的原因之一。

VR在教育行业的前景虽然很广阔,但是具体实施还有很长的一段路要走。可以预料的是,近两年的VR教育一定是包括了传统教学方法的,换句话说,老师仍旧会用黑板以及PPT等模式教学,但是当遇到一些抽象的知识点时,或许会让学生戴上VR眼镜,感受那些难以理解的场景。

游戏行业:借助游戏热风 破冰前行

2017年12月,中国文化娱乐行业协会发布《2017年中国游戏行业报告》,报告显示,2017年VR游戏收入高达4亿元,同比增长28.2%。可以看出,VR游戏行业虽然规模、产值较小,但是却成为VR产业中增长最快的领域。

1  2  下一页>  
声明: 本网站所刊载信息,不代表OFweek观点。刊用本站稿件,务经书面授权。未经授权禁止转载、摘编、复制、翻译及建立镜像,违者将依法追究法律责任。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号