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娱乐

在小小屏幕中体验AR带来的快乐

这两年来,与自动驾驶、人工智能一起被广泛关注的技术,就要数AR了。然而,作为与前两者同样历史悠久的“新兴领域”,AR在民用领域反倒没有太大的热度,尽管iPhone在手机中内置了测距仪应用,但很多人眼中,AR的用处仍然停留在“玩个宝可梦GO”、“一键换装”、“AR测量”等方面

内容制作 | 2021-04-06 09:29 评论

彭博社爆料,苹果AR/VR头显将提前在线下发布

微软获美国陆军12万套HoloLens AR设备订单,未来10年合同价值高达219亿美元4月1日消息,美国五角大楼宣布,微软获得美国陆军12万套HoloLens定制订单。微软表示,未来10年的合同价值可能会高达218.8亿美元

传感/识别 | 2021-04-02 09:20 评论

爱奇艺切入虚拟制作赛道,优势在哪?

进入2021年,牛年春晚用XR技术刷了一波存在感之后,近日一场线上演唱会用黑科技再度刷新了人们对娱乐科技的新认知。3月26日跟27日,爱奇艺为THE9推出沉浸式虚拟演唱会。值得注意的是,这场演唱会是全球首个影视级LED写实化虚拟制作XR直播演唱会

显示/微投影 | 2021-03-30 09:25 评论

Apple VR/AR要来了,能达到iPhone的高度吗?

VR的概念已经提出了很多年了,而且三星、索尼、HTC、Oculus等等厂商早已经布局多年,但依然没有形成真正的社会风潮。一些手机厂商也会推出自己的一些VR头显产品,但更多的就是一个点缀,并没有真正用心去推广,去延伸更多的内容

声学/光学 | 2021-03-09 08:44 评论

曾经风光的VR体验馆现状如何?

说起VR体验馆,相信许多小伙伴都曾经见过甚至是玩过,身临其境的体验确实让VR体验馆在短时间内迅速走红。无论是商场还是街边店都可以看到它的身影,不过这已经是几年前的状况了。那么如今VR体验馆的现状究竟如何?小黑带着大家一起去线下寻找答案!说起VR体验馆

显示/微投影 | 2021-02-20 09:53 评论

Oculus Quest全平台VR内容深度分析

文/VR陀螺 小钻风Quest平台作为Oculus官方应用平台,自2019年5月VR一体机Oculus Quest一代发布时开始更新VR内容。现在距离这个时间点,已经过了一年半的时间,Quest平台现状如何?该平台的VR内容呈现出哪些特点?又有哪些变化趋势? 据VR陀螺统计

系统平台 | 2021-01-20 11:23 评论

一款迟了两年的VR产品即将发布?

文/陈根虚拟现实技术(Virtual Reality)作为一种能够使人以沉浸的方式进入和体验人为创造的虚拟世界的计算机仿真技术,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现和发展,也受到了市场更多的关注

显示/微投影 | 2021-01-12 12:04 评论

华为云XR云服务,究竟依赖哪些核心能力呢?

说起钢铁侠,让人想起漫威迷们总结的“漫威宇宙规律”——“土豪靠装备,穷人靠变异”,盘点钢铁侠斯塔克的装备:从“48 套钢铁战衣”,到铁打的AI助手“贾维斯”,“星期五”——懂技术懂装备懂老板,还有他研发装备时在空中随心勾勒

显示/微投影 | 2021-01-11 11:38 评论

AR/VR行业快速发展,行业龙头Nibiru将迎来行业爆发红利

1月8日报道2021年1月8日,睿悦信息Nibiru宣布完成亿级人民币C1轮融资,投资方为华强资本。此前,Nibiru曾先后获得青松基金、国家中小企业发展基金、毅达资本、华博资本、和智资本等资方投资。

声学/光学 | 2021-01-08 14:12 评论

VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?

临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型

内容制作 | 2020-12-31 09:04 评论

Quest 2测评:性能提升,虽不惊艳但真的香

在今年Facebook Connect开发者大会上,马克·扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(约 2000 元)的售价向VR硬件市场投下的一枚重磅炸弹

显示/微投影 | 2020-10-23 09:25 评论

微美全息柔光影院,移动大屏畅享5G时代手机清新视界

手机屏幕大屏化成为趋势,随身便携与大屏终究是矛盾。越来越多的手机厂商开始注重大屏手机,现在的手机已经超过7寸,但这并不意味着大屏手机会一直“变大”下去。因为人的大拇指长度决定了手机屏幕的可操作范围,而大拇指与食指的可握宽度决定了手机的最终大小,所以手机大屏化终究会遇到瓶颈

其它 | 2020-10-14 11:13 评论

奇遇2S胶片灰VR一体机测评:定制化硬件+内容,2499元值不值得买?

VR产业发展的初期,可谓是危机与机遇并存。爱奇艺奇遇2S 胶片灰让VR这个产品抛去了概念、尝鲜的标签,而是实打实对标受众更为宽广的观影设备,为VR内容变现的探索迈出重要一步。然而,VR、AR产业尚处于初级阶段,其发展土壤的奠定和走向成熟,还有很长的路要走。

显示/微投影 | 2020-09-11 11:15 评论

“巨幕影院”Dream Glass 4K详细评测:4K 200寸 VR/AR随心切换

Dream Glass 4K凭借着4K分辨率、超清画面、色彩管理等众多优势脱颖而出,且非常适合较长时间的观影与游戏。相较于其他产品,Dream Glass 4K最大的优势就是画面显示的清晰度、细腻度以及高还原的真实色彩。

显示/微投影 | 2020-09-09 10:34 评论

天翼云VR要做5G VR先行者

借着5G东风,VR再次成为众人瞩目的焦点。作为内容生态中及其重要的一部分,VR直播尚处于PGC阶段。VR终端用户基数有限,而专业的拼接、剪辑以及播放都存在一定门槛,所以UGC形式还难以普及。

内容制作 | 2020-09-08 10:26 评论

【测评】主打沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

就实际体验来看,硬件层面LUCI头显得益于索尼微型屏和紧凑的光学设计,在普遍头戴式观影设备超过200g的情况下进一步缩减其重量并保留超高清的体验水准。LUCI头显从应用端入手,围绕沉浸式观影的概念推出了3D VR影院场景,使其在众多观影产品中脱颖而出。

显示/微投影 | 2020-09-04 08:25 评论

AR公司WaveOptics获战略融资

9月1日消息,增强现实(AR)公司WaveOptics宣布完成战略融资,本轮投资方包括三七互娱、澳大利亚养老基金Hostplus、德国Bosch博世集团风投基金、英国投资机构Octopus、英国投资机构IP Group等。

其它 | 2020-09-01 13:00 评论

大朋VR完成新一轮数千万融资

大朋VR(DPVR)今日宣布与东阳市金融控股集团有限公司(东阳金控)达成战略合作,并完成新一轮由东阳金控与浙江小咖投资管理有限公司(小咖资本)的总额达数千万元的联合投资。

其它 | 2020-08-31 11:40 评论

HTC VIVE COSMOS VR体验:更方便的PC VR设备

在消费级VR领域中,如果你问我哪家品牌的VR体验最好,我会毫不犹豫的回答你:HTC。早早押宝的HTC在VR领域中确实风生水起。前段时间,VIVE推出了全新的VIVE COSMOS,今天我们就来体验一下这款HTC VIVE消费级最新的VR眼镜究竟如何。

声学/光学 | 2020-06-12 09:33 评论

这可能是VR未来最有潜力的市场之一

在加速老去的社会下,VR似乎已经在如何为老年人提高生活水平这一领域找到了一个落脚点,未来会在养老领域发挥多大的作用,值得期待。

CPU/GPU | 2020-06-04 11:06 评论
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