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高端访谈

对话Virtual Beings:“虚拟生命不是元宇宙的选项,而是必不可缺的一部分”

文/VR陀螺 林德2022年了,元宇宙的发展非但没有停滞,反而在各大厂商频频融资、争夺人才战下迎来了新的高潮。伴随着元宇宙事业的红火,元宇宙内容的构成也在不断地加速,除了游戏、观影、社交等类2D互联网能做到的娱乐体验以外,还需要拟真的数字生命体,包括数字人、虚拟宠物、虚拟动物等

追踪/定位 | 2022-04-11 17:15 评论

对话Tobii副总裁:眼动追踪是创建元宇宙不可或缺的一环

1月份VR陀螺两次介绍XR的标配技术眼动追踪 - 《孕育两家上市公司,20年沉淀的Tobii用眼动追踪撬动多个市场》和《新一代XR头显标配,详解眼动追踪技术的价值和挑战》,得到了很多读者的关注,也引发了不少讨论

2022-02-10 16:55 评论

对话NOLO 张道宁:VR即将也必将进入“Airpods时代”

文/VR陀螺  “如果要成为亿级的市场,需要VR中的‘Airpods’出来。”NOLO 创始人张道宁说道。2021年Quest 2实现1000万存量的小目标,以及元宇宙概念爆火,让VR、AR成为舞台焦点

2022-01-04 15:41 评论

VR迎来新风口:小派科技的过冬秘籍是什么?

编者按:本文为创业邦原创,作者:狮刀,编辑:子钺。罗曼·罗兰有句经典名言:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。我们的生活真相是什么?对大多数人来说,是在有限的时间和空间中,尽可能不留遗憾地过完一生

2021-09-06 15:39 评论

对话熊文:奇遇3两手抓背后坚定的TOC之心

文/VR陀螺 来福早在今年1月,爱奇艺智能举办的VR技术发布会上,就分享了爱奇艺旗舰级新机奇遇3的技术信息。经过半年多的等待,奇遇3终于在9月1日正式与消费者见面。为了奇遇3的发布,爱奇艺智能举办了别开生面的线上硬件发布会

显示/微投影 | 2021-09-03 09:34 评论

专访Magic Leap CEO:新品AR将面世,竞争力何在?

文/VR陀螺 德林Magic Leap在过去一年中经历了一场风暴。这家著名的独角兽公司由Rony Abovitz于2010年创立,其立志成为增强现实和混合现实技术的先驱者。Magic Leap在多轮融资中筹集了26亿美元

其它 | 2021-08-06 09:35 评论

健身会是VR的杀手级用例吗?

文/VR陀螺 ZJ在疫情的影响之下,人们的生活习惯也逐渐发生了转变。与社会保持距离的生活方式变得越来越常态化:远程进行工作,在网上购物,以及在家中锻炼身体等等。在这段时间里,VR健身应用受到了许多人的欢迎

其它 | 2021-07-21 09:32 评论

专访HTC汪丛青:中国VR产业发展下一阶段是什么局面?

文/VR陀螺 灵火2021年,一款海外消费级VR头显引爆产业,开启了虚拟现实第二春。随之而来的新概念引来一大批资本热潮,再度成为“VR”之后被狂欢的对象。历史总是出奇相似,但这次似乎是来真的。海外有Facebook疯狂收割优秀VR内容开发商;索尼PS VR2消息确凿

其它 | 2021-06-16 09:21 评论

专访Pico周宏伟:如何撬动中国的VR消费市场?

文/VR陀螺 案山子、豌豆在Pico的办公室中,每天都能看到这样的景象,CEO 周宏伟(Henry)带头,全公司的小伙伴们一起在VR中打卡。“如果自己都不是真心喜欢,肯定没有办法感染其他人的。”Henry说

显示/微投影 | 2021-06-11 09:51 评论

AR+云平台,UtopaXR如何踏上少有人走的路?

文/ VR陀螺 小钻风一直以来,增强现实技术(AR)被看做是搭建起消费者与商品之间桥梁的又一新兴工具。AR换装、AR游戏、AR艺术节、AR车展,数不清的细分领域厂商将AR+的商业化概念搬上舞台,使之成为继平面广告、视频广告之后的又一大全新营销利器

2021-04-25 09:41 评论

6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何做到的?

文/VR陀螺 ZJ就在几周前,由12个独立游戏开发工作室组成的小组决定推出第一个专门用于Oculus Quest的App Lab体验捆绑包。该捆绑包被称为“Waiting for App Lab”,参与该项目的开发者希望能团结小型游戏工作室的力量

内容制作 | 2021-03-23 08:55 评论

专访OPPO研发团队:AR是未来趋势

在刚刚过去的OPPO未来科技大会2020上,OPPO不但推出了全新的OPPO X 2021卷轴屏概念机,还带来了轻量化的分体式AR眼镜、感知技术、CybeReal多项新技术。其中卷轴屏带来的智能手机新形态,更是引爆了行业内外的关注和热议

其它 | 2020-11-21 11:16 评论

周永明:如何从底层构建VR2.0的5G XR基础终端?

文/VR陀螺 灵火什么是VR2.0?这个问题,即使是对在VR产业深耕多年的从业者来说,依旧是个棘手问题。大多数人,会用《头号玩家》、《黑客帝国》这类影视作品向你解释,他们会告诉你——这些电影里描绘的场景、设备和应用,就是大家所向往的VR2.0

显示/微投影 | 2020-11-07 08:33 评论

定位基础设施,华为河图AR效果如何?

定位基础设施,华为河图AR效果如何?

今年华为开发者大会,河图(Cyberverse)以其充满想象力的数字世界愿景,以及科技界少有的艺术气质,再次吸引众人目光。早在今年4月,华为联合敦煌打造出的敦煌超感知影像问世,华为P40系列手机借助华为河图技术,将敦煌莫高窟全景复活,窟内壁画九色鹿直接从壁画中向人飞来

内容制作 | 2020-10-13 10:30 评论

10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?

今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”

内容制作 | 2020-08-28 15:06 评论

华为:云XR是潜在5G杀手级应用

随着超高清视频、人工智能、云计算技术的飞速发展,5G+云+XR将会带来全新的信息消费体验,催生更多的创新应用场景。

通信 | 2020-07-20 16:11 评论

【专访】联想煦象教育:拿下中国移动4000万元订单,渗透率仅1%的VR教育如何破局?

目前VR教育在整个传统教育中的渗透率可能只有1%。由于教育有一套自成体系,有自己的运行规则。比如学校要采购新教具,必须要在第一年申报,第二年才能真正落地,所以推进速度比较慢。而在产业端,VR硬件、内容不成熟,同样限制了其在教育领域的普及。

内容制作 | 2020-07-09 10:08 评论

华为何晶晶:“视频3.0+”助力运营商“N千兆”时代下的业务变革

2020年上半年,随着5G、千兆光宽、Wi-Fi6等千兆承载网的建设和商用的进一步深化推进,一组热词随之在行业中流行起来,成为人们茶前饭后讨论的热点话题,它就是“N千兆”,大带宽、低延时、广连接,让世界触手可及、让不可能变成可能,它的出现必将给用户体验带来又一次历史性的变革

2020-06-14 12:23 评论

VR陀螺专访Decentraland:区块链结合VR会带来多大的想象空间

史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在2018年为无数人带来对虚拟世界游戏的一次想象狂欢,也因此让许多人的目光转向VR技术将带来的未来世界。而一款结合VR和区块链的游戏平台Decentraland描绘了一副和人们想象相似的蓝图。

其它 | 2020-05-27 17:42 评论

Wccftech专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

近日,小派科技接受了全球访问量最大的媒体平台之一Wccftech的专访。双方谈到了小派科技作为独立VR企业取得的成绩以及面临的挑战与机遇,也就产品技术、商业模式与市场合作等方面进行深度交流。

其它 | 2020-04-24 14:53 评论
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