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高端访谈

AR+云平台,UtopaXR如何踏上少有人走的路?

文/ VR陀螺 小钻风一直以来,增强现实技术(AR)被看做是搭建起消费者与商品之间桥梁的又一新兴工具。AR换装、AR游戏、AR艺术节、AR车展,数不清的细分领域厂商将AR+的商业化概念搬上舞台,使之成为继平面广告、视频广告之后的又一大全新营销利器

2021-04-25 09:41 评论

6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何做到的?

文/VR陀螺 ZJ就在几周前,由12个独立游戏开发工作室组成的小组决定推出第一个专门用于Oculus Quest的App Lab体验捆绑包。该捆绑包被称为“Waiting for App Lab”,参与该项目的开发者希望能团结小型游戏工作室的力量

内容制作 | 2021-03-23 08:55 评论

专访OPPO研发团队:AR是未来趋势

在刚刚过去的OPPO未来科技大会2020上,OPPO不但推出了全新的OPPO X 2021卷轴屏概念机,还带来了轻量化的分体式AR眼镜、感知技术、CybeReal多项新技术。其中卷轴屏带来的智能手机新形态,更是引爆了行业内外的关注和热议

其它 | 2020-11-21 11:16 评论

周永明:如何从底层构建VR2.0的5G XR基础终端?

文/VR陀螺 灵火什么是VR2.0?这个问题,即使是对在VR产业深耕多年的从业者来说,依旧是个棘手问题。大多数人,会用《头号玩家》、《黑客帝国》这类影视作品向你解释,他们会告诉你——这些电影里描绘的场景、设备和应用,就是大家所向往的VR2.0

显示/微投影 | 2020-11-07 08:33 评论

定位基础设施,华为河图AR效果如何?

定位基础设施,华为河图AR效果如何?

今年华为开发者大会,河图(Cyberverse)以其充满想象力的数字世界愿景,以及科技界少有的艺术气质,再次吸引众人目光。早在今年4月,华为联合敦煌打造出的敦煌超感知影像问世,华为P40系列手机借助华为河图技术,将敦煌莫高窟全景复活,窟内壁画九色鹿直接从壁画中向人飞来

内容制作 | 2020-10-13 10:30 评论

10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?

今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”

内容制作 | 2020-08-28 15:06 评论

华为:云XR是潜在5G杀手级应用

随着超高清视频、人工智能、云计算技术的飞速发展,5G+云+XR将会带来全新的信息消费体验,催生更多的创新应用场景。

通信 | 2020-07-20 16:11 评论

【专访】联想煦象教育:拿下中国移动4000万元订单,渗透率仅1%的VR教育如何破局?

目前VR教育在整个传统教育中的渗透率可能只有1%。由于教育有一套自成体系,有自己的运行规则。比如学校要采购新教具,必须要在第一年申报,第二年才能真正落地,所以推进速度比较慢。而在产业端,VR硬件、内容不成熟,同样限制了其在教育领域的普及。

内容制作 | 2020-07-09 10:08 评论

华为何晶晶:“视频3.0+”助力运营商“N千兆”时代下的业务变革

2020年上半年,随着5G、千兆光宽、Wi-Fi6等千兆承载网的建设和商用的进一步深化推进,一组热词随之在行业中流行起来,成为人们茶前饭后讨论的热点话题,它就是“N千兆”,大带宽、低延时、广连接,让世界触手可及、让不可能变成可能,它的出现必将给用户体验带来又一次历史性的变革

2020-06-14 12:23 评论

VR陀螺专访Decentraland:区块链结合VR会带来多大的想象空间

史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在2018年为无数人带来对虚拟世界游戏的一次想象狂欢,也因此让许多人的目光转向VR技术将带来的未来世界。而一款结合VR和区块链的游戏平台Decentraland描绘了一副和人们想象相似的蓝图。

其它 | 2020-05-27 17:42 评论

Wccftech专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

近日,小派科技接受了全球访问量最大的媒体平台之一Wccftech的专访。双方谈到了小派科技作为独立VR企业取得的成绩以及面临的挑战与机遇,也就产品技术、商业模式与市场合作等方面进行深度交流。

其它 | 2020-04-24 14:53 评论

对话 | 疫情给VR、AR带来的机遇

今日,VR陀螺将从另一个角度,与多家VR、AR硬件企业交流,从企业受到的实际影响、解决方案,以及对于疫情带来的机遇方向进行探讨。线上办公尝试:倒逼管理升级、评估部分岗位必要性不同于软件开发,大部分工作都可以远程在线上进行

其它 | 2020-02-20 10:37 评论

3Glasses CEO王洁:短焦VR眼镜是未来3年必然方向,明年有机会量变

去年获得数字王国2.4亿元融资,成功“上岸”的3Glasses,2019年是其正式面向C端的第一年。2019年即将结束,这一年对于XR行业来说是极其具有转折意义的一年,5G商用,华为入局,XR正式在消费端“萌芽”

其它 | 2019-12-31 15:44 评论

对话:对于VR/AR,5G有何意义,将影响哪些领域?

10月30日,工信部与三大运营商正式宣布5G开始商用,正式公布5G套餐定价。从发布商用牌照到正式宣布商用,仅仅4个月。不久前,VR陀螺曾经发布《VR,明年可期。》一文,从华为VR眼镜的发布与运营商推进的角度,认为5G可能带来消费端硬件终端增长

2019-11-04 11:20 评论

对话扎克伯格:VR设备内的AR未来

我在几个Facebook通讯人员的带领下走下楼梯,进入Facebook Building MPK 21里的一个办公室。高高的天花板,开放式的办公环境,整个房间都很安静。而在长长的办公桌的另一端,坐着一个看起来像马克·扎克伯格的人

2019-09-29 14:13 评论

专访:高通为何要做“分体式VR一体机”?

高通一直是许多近期或即将推出的VR一体机的推动者之一,其骁龙芯片是许多VR一体机的核心。而通过高通公司的最新参考设计头显,将能够很好地预览未来即将上市的设备。

显示/微投影 | 2019-01-15 15:31 评论

专访PMGO开发商:如何让AR游戏《Ingress Prime》重焕生机?

说到Niantic,大家首先想到的应该都会是其开发的收入已过20亿美元的《Pokemon Go》。其创始人John Hanke最早创立了地图测绘公司Keyhole,随后被谷歌收购,并在之后创立了Niantic。

内容制作 | 2018-11-23 17:22 评论

【专访】索尼吉田修平:PS VR上市临近2年,后续迭代计划是……

时至今日,PS VR发售临近2周年,对于之后的迭代计划到底怎样,索尼的战略究竟是怎样的,在TGS上,日媒对索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment)总裁吉田修平进行了专访,VR陀螺对其重新进行梳理发布。

其它 | 2018-09-26 14:20 评论

Directive Games解读ARKit 2.0带来的AR游戏可能性

苹果发布会刚刚落下帷幕,关于苹果的话题络络不绝。不少果粉边看着新的iPoneX系列手机,边摸着自己的肾表示伤不起。

其它 | 2018-09-26 02:54 评论

视天科技CEO张悦:区块链给VR带来了哪些价值?

视天科技CEO张悦:区块链给VR带来了哪些价值?

自区块链成为热潮之后,很多公司都义无反顾地扑向了这项新技术,这其中,一部分是随时都会被风吹跑的投机派,而另一派则是实实在在想用区块链这项技术干实事的人。

其它 | 2018-09-06 03:17 评论
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