FBEC2023 | 大咖论道:如何把握XR行业的风口?VR线下市场能否突围?
文/VR陀螺 2023年VR市场的发展并不理想,原因大家都耳熟能详。但沉寂许久的VR线下娱乐却突然热闹非凡,索尼、Netflix纷纷计划加速VR线下娱乐市场的布局,作为较早布局线下娱乐的企业Sandbox VR也是赚得盆满钵满
FBEC2023 | 大咖论道:如何看待XR产业格局变化?MR是否为新风口?
文/VR陀螺 相比2022年的沉寂,2023年的XR行业几乎可以用“动荡”来形容:苹果携Vision Pro入局大大提振了从业者们的信心,其出圈级的热度也让大众重新认识到XR产品已经发展到了怎样的阶段
VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
文/VR陀螺 提到日本游戏公司,SNK一定在许多70-90后人群里有极高的知名度。直到现在,我的一位同事仍然保持着每晚打1-2个小时《拳皇》的习惯。
外媒专访:元宇宙将推进VR/AR及人工智能的发展
VOSMOS是一家专门从事元宇宙和虚拟体验的科技初创公司。他们的使命是通过提供沉浸式和可扩展的解决方案来赋能企业用户。提供诸如元宇宙开发、可定制技术解决方案、虚拟事件和网络研讨会等服务
对话Virtual Beings:“虚拟生命不是元宇宙的选项,而是必不可缺的一部分”
文/VR陀螺 林德2022年了,元宇宙的发展非但没有停滞,反而在各大厂商频频融资、争夺人才战下迎来了新的高潮。伴随着元宇宙事业的红火,元宇宙内容的构成也在不断地加速,除了游戏、观影、社交等类2D互联网能做到的娱乐体验以外,还需要拟真的数字生命体,包括数字人、虚拟宠物、虚拟动物等
对话NOLO 张道宁:VR即将也必将进入“Airpods时代”
文/VR陀螺 “如果要成为亿级的市场,需要VR中的‘Airpods’出来。”NOLO 创始人张道宁说道。2021年Quest 2实现1000万存量的小目标,以及元宇宙概念爆火,让VR、AR成为舞台焦点
VR迎来新风口:小派科技的过冬秘籍是什么?
编者按:本文为创业邦原创,作者:狮刀,编辑:子钺。罗曼·罗兰有句经典名言:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。我们的生活真相是什么?对大多数人来说,是在有限的时间和空间中,尽可能不留遗憾地过完一生
对话熊文:奇遇3两手抓背后坚定的TOC之心
文/VR陀螺 来福早在今年1月,爱奇艺智能举办的VR技术发布会上,就分享了爱奇艺旗舰级新机奇遇3的技术信息。经过半年多的等待,奇遇3终于在9月1日正式与消费者见面。为了奇遇3的发布,爱奇艺智能举办了别开生面的线上硬件发布会
专访Magic Leap CEO:新品AR将面世,竞争力何在?
文/VR陀螺 德林Magic Leap在过去一年中经历了一场风暴。这家著名的独角兽公司由Rony Abovitz于2010年创立,其立志成为增强现实和混合现实技术的先驱者。Magic Leap在多轮融资中筹集了26亿美元
健身会是VR的杀手级用例吗?
文/VR陀螺 ZJ在疫情的影响之下,人们的生活习惯也逐渐发生了转变。与社会保持距离的生活方式变得越来越常态化:远程进行工作,在网上购物,以及在家中锻炼身体等等。在这段时间里,VR健身应用受到了许多人的欢迎
专访HTC汪丛青:中国VR产业发展下一阶段是什么局面?
文/VR陀螺 灵火2021年,一款海外消费级VR头显引爆产业,开启了虚拟现实第二春。随之而来的新概念引来一大批资本热潮,再度成为“VR”之后被狂欢的对象。历史总是出奇相似,但这次似乎是来真的。海外有Facebook疯狂收割优秀VR内容开发商;索尼PS VR2消息确凿
专访Pico周宏伟:如何撬动中国的VR消费市场?
文/VR陀螺 案山子、豌豆在Pico的办公室中,每天都能看到这样的景象,CEO 周宏伟(Henry)带头,全公司的小伙伴们一起在VR中打卡。“如果自己都不是真心喜欢,肯定没有办法感染其他人的。”Henry说
AR+云平台,UtopaXR如何踏上少有人走的路?
文/ VR陀螺 小钻风一直以来,增强现实技术(AR)被看做是搭建起消费者与商品之间桥梁的又一新兴工具。AR换装、AR游戏、AR艺术节、AR车展,数不清的细分领域厂商将AR+的商业化概念搬上舞台,使之成为继平面广告、视频广告之后的又一大全新营销利器
6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何做到的?
文/VR陀螺 ZJ就在几周前,由12个独立游戏开发工作室组成的小组决定推出第一个专门用于Oculus Quest的App Lab体验捆绑包。该捆绑包被称为“Waiting for App Lab”,参与该项目的开发者希望能团结小型游戏工作室的力量
周永明:如何从底层构建VR2.0的5G XR基础终端?
文/VR陀螺 灵火什么是VR2.0?这个问题,即使是对在VR产业深耕多年的从业者来说,依旧是个棘手问题。大多数人,会用《头号玩家》、《黑客帝国》这类影视作品向你解释,他们会告诉你——这些电影里描绘的场景、设备和应用,就是大家所向往的VR2.0
定位基础设施,华为河图AR效果如何?
今年华为开发者大会,河图(Cyberverse)以其充满想象力的数字世界愿景,以及科技界少有的艺术气质,再次吸引众人目光。早在今年4月,华为联合敦煌打造出的敦煌超感知影像问世,华为P40系列手机借助华为河图技术,将敦煌莫高窟全景复活,窟内壁画九色鹿直接从壁画中向人飞来
10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?
今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”
【专访】联想煦象教育:拿下中国移动4000万元订单,渗透率仅1%的VR教育如何破局?
目前VR教育在整个传统教育中的渗透率可能只有1%。由于教育有一套自成体系,有自己的运行规则。比如学校要采购新教具,必须要在第一年申报,第二年才能真正落地,所以推进速度比较慢。而在产业端,VR硬件、内容不成熟,同样限制了其在教育领域的普及。
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