华为何晶晶:“视频3.0+”助力运营商“N千兆”时代下的业务变革
2020年上半年,随着5G、千兆光宽、Wi-Fi6等千兆承载网的建设和商用的进一步深化推进,一组热词随之在行业中流行起来,成为人们茶前饭后讨论的热点话题,它就是“N千兆”,大带宽、低延时、广连接,让世界触手可及、让不可能变成可能,它的出现必将给用户体验带来又一次历史性的变革
VR陀螺专访Decentraland:区块链结合VR会带来多大的想象空间
史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在2018年为无数人带来对虚拟世界游戏的一次想象狂欢,也因此让许多人的目光转向VR技术将带来的未来世界。而一款结合VR和区块链的游戏平台Decentraland描绘了一副和人们想象相似的蓝图。
Wccftech专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司
近日,小派科技接受了全球访问量最大的媒体平台之一Wccftech的专访。双方谈到了小派科技作为独立VR企业取得的成绩以及面临的挑战与机遇,也就产品技术、商业模式与市场合作等方面进行深度交流。
对话 | 疫情给VR、AR带来的机遇
今日,VR陀螺将从另一个角度,与多家VR、AR硬件企业交流,从企业受到的实际影响、解决方案,以及对于疫情带来的机遇方向进行探讨。线上办公尝试:倒逼管理升级、评估部分岗位必要性不同于软件开发,大部分工作都可以远程在线上进行
3Glasses CEO王洁:短焦VR眼镜是未来3年必然方向,明年有机会量变
去年获得数字王国2.4亿元融资,成功“上岸”的3Glasses,2019年是其正式面向C端的第一年。2019年即将结束,这一年对于XR行业来说是极其具有转折意义的一年,5G商用,华为入局,XR正式在消费端“萌芽”
对话:对于VR/AR,5G有何意义,将影响哪些领域?
10月30日,工信部与三大运营商正式宣布5G开始商用,正式公布5G套餐定价。从发布商用牌照到正式宣布商用,仅仅4个月。不久前,VR陀螺曾经发布《VR,明年可期。》一文,从华为VR眼镜的发布与运营商推进的角度,认为5G可能带来消费端硬件终端增长
对话扎克伯格:VR设备内的AR未来
我在几个Facebook通讯人员的带领下走下楼梯,进入Facebook Building MPK 21里的一个办公室。高高的天花板,开放式的办公环境,整个房间都很安静。而在长长的办公桌的另一端,坐着一个看起来像马克·扎克伯格的人
专访:高通为何要做“分体式VR一体机”?
高通一直是许多近期或即将推出的VR一体机的推动者之一,其骁龙芯片是许多VR一体机的核心。而通过高通公司的最新参考设计头显,将能够很好地预览未来即将上市的设备。
专访PMGO开发商:如何让AR游戏《Ingress Prime》重焕生机?
说到Niantic,大家首先想到的应该都会是其开发的收入已过20亿美元的《Pokemon Go》。其创始人John Hanke最早创立了地图测绘公司Keyhole,随后被谷歌收购,并在之后创立了Niantic。
【专访】索尼吉田修平:PS VR上市临近2年,后续迭代计划是……
时至今日,PS VR发售临近2周年,对于之后的迭代计划到底怎样,索尼的战略究竟是怎样的,在TGS上,日媒对索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment)总裁吉田修平进行了专访,VR陀螺对其重新进行梳理发布。
Directive Games解读ARKit 2.0带来的AR游戏可能性
苹果发布会刚刚落下帷幕,关于苹果的话题络络不绝。不少果粉边看着新的iPoneX系列手机,边摸着自己的肾表示伤不起。
视天科技CEO张悦:区块链给VR带来了哪些价值?
自区块链成为热潮之后,很多公司都义无反顾地扑向了这项新技术,这其中,一部分是随时都会被风吹跑的投机派,而另一派则是实实在在想用区块链这项技术干实事的人。
【专访】网易游戏为何要联合Survios做线下VR游戏发行?
虽然Survios和网易的合作在此前网易游戏520年度战略发布会上就有公开,不过当时只是网易游戏宣布将其4款游戏代入中国市场,而合资公司的成立想必让很多人都觉得出乎意料。
Intel:电竞市场将越来越大 VR游戏还远未成熟
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半导体企业Intel大手笔地包下了12000平方米的展馆,并将其命名为Intel展馆,声势浩大。
Oculus联合创始人:《头号玩家》不会引爆VR产业
2018年,一部《头号玩家》在全球范围爆红。电影收割了近5亿美元的票房,在国内更是斩获15亿人民币的票房。观众兴奋于电影中描绘的未来VR世界,豆瓣影评中,年轻人们高呼:期盼这样的时代早日到来。
收入近500万美元,专访谷歌唯一收购的VR游戏公司
Alex Schwartz是知名VR游戏工作室Owlchemy Labs的CEO。在他的领导下,工作室的首款VR游戏《Job Simulator》一鸣惊人,至今仍是最畅销的VR游戏之一,游戏总收入超过300万美元。
马化腾:推动“科技+文化”融合创新
文化要跟科技结合,科技和文化是关联的,用很多新技术其实可以促进文化发展,例如AR、VR、AI等技术都是可以跟文化结合的,数字文化是未来的方向。
独家揭秘:Magic Leap联手顶级特效公司维塔,背后究竟有怎样的故事?
?自去年年底以来,Magic Leap正在一点一点的揭开自己神秘MR技术的面纱,此时距离公司首次公布自己的宏伟计划已经过去了将近7年之久。
HTC: Vive Focus是否登陆海外取决于中国市场成绩
近日,Vive中国区总裁汪丛青在接受采访时表示,Focus是否会登陆西方市场将取决于其在中国的表现。
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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