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OFweek VR网

市场研究

趋势丨VR产业回春,今年Q2后资本活跃+复购上升

前言:从发展历程来看,在VR/AR经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。2017年以后的VR从火爆到惨淡2017-2018年VR/AR头显设备出货量有明显的萎缩现象,2017年VR头显出货量为776万台,2018年仅有574万台,同比下降26%

内容制作 | 2020-09-27 09:50 评论

DIGIX极客AR/VR双赛收官 精品应用开启数字生活交互新体验

9月10日,2020华为开发者大会在东莞松山湖拉开帷幕。在11日开发者系列活动AR&VR分论坛上,华为正式发布了AR&VR战略及AR/VR Engine3.0能力,在“芯-端-云”能力全面开放的战略下,聚合资源赋能合作伙伴,加速激励应用创新

显示/微投影 | 2020-09-14 17:02 评论

Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》等VR日报

看日报是个好习惯。Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》《虚拟城市》(Cyber City)是Oculus Quest开放的第六个,也是最新的虚拟环境,它加入了标准的Quest圆顶、经典住宅、冬季小屋、空间站和空间切换环境

其它 | 2020-09-12 10:17 评论

密室逃脱游戏能否成为VR强有力的内容支柱?

根据VR陀螺对2020年上半年的VR行业观察,不难发现,在硬件和软件平稳发展的同时,VR/AR行业对内容的投融资相较于2019年呈上升趋势。这说明整个VR市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。

内容制作 | 2020-09-10 11:27 评论

展望VR/AR行业前瞻性布局:建立统一行业标准以创造更好未来

目前,IEEE VR/AR工作组已开发12种VR和AR标准,这个工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准将被广泛采用。未来,落地于共同制定的行业标准之上,VR/AR势必会有更好的产业生态发展。

其它 | 2020-09-01 09:20 评论

孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革

8月15日上午, AWE Asia 2020在“创客之都”深圳如期举办。AWE是享誉国际的XR行业博览会, 本次活动是它第四次选址亚洲。会上,400+业内高管、知名投资人、行业媒体人、优质供应商等齐聚一堂,在新5G时代来临之际,共同探讨XR行业市场走向,并思考后疫情时代对XR行业的深远影响

2020-08-16 12:01 评论

3D扫描与虚拟化身公司Wolf3D已筹集130万美元

3D扫描与虚拟化身公司Wolf3D已筹集130万美元,进一步支持其跨游戏化身平台。

其它 | 2020-08-08 22:35 评论

2020年上半年VR/AR行业报告

线上来看,由疫情带来的“宅经济”,带动了C端消费,硬件销量、用户活跃度、内容销量等均出现了不同程度的提升,多款VR游戏在上半年销量大增,甚至出现上线短短数周收入超过100万美元的游戏,C端VR游戏产业步入良性循环。

其它 | 2020-08-05 09:57 评论

蛙色VR获得千万元天使轮投资,用VR全景带动产业发展

近日,蛙色VR正式获得来自网达股份的千万元天使轮投资。本次融资主要用于VR全景领域新行业方案的研发上线,针对蛙色VR APP的推广运营,以及VR直播更高性价比技术方案的预研,培养成熟的B2B2C商业闭环模式。

系统平台 | 2020-07-21 10:03 评论

疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷

2020上半年,是VR产业沉淀发展的第五个年头。随着Oculus、微软、Vavle等大厂对VR产业生态的持续布局,全球VR生态初具雏形。

系统平台 | 2020-07-14 09:46 评论

2020年疫情下的AR/VR市场将会强劲复苏

Strategy Analytics最新发布的免费报告《COVID-19对AR和VR市场的影响》预测,在2020年COVID-19导致市场萎靡之后,2021年全球AR / VR市场将出现强劲复苏。

显示/微投影 | 2020-07-11 09:11 评论

乍暖还寒,2020年上半年VR/AR行业投融资报告

作为尚处在成长阶段的VR/AR行业,融资是大部分企业当前生存和发展的资金来源,投融资活动仍是当前至关重要的行业事件。

其它 | 2020-07-07 10:00 评论

强强联合!贝壳如视携手理光映像,拓展VR更多可能

强强联合!贝壳如视携手理光映像,拓展VR更多可能

近日,国内VR空间重构领域的领导者贝壳找房·如视与理光映像仪器商贸(上海)有限公司达成合作,双方将联合各自优势,基于市场需求,围绕虚拟现实和空间三维重建领域展开技术与商业合作,以持续推动VR的产业化落地和应用。

系统平台 | 2020-06-13 14:25 评论

VR初创公司Sandbox VR裁员80%,名单包括前CEO

受全球性的新冠疫情影响,VR初创公司Sandbox在4月底宣布裁去其工程部门全部员工,裁员比例高达80%,仅留下 20名骨干员工。同时其前CEO Siqi Chen在推特宣布他本人也在裁员名单内。“收

声学/光学 | 2020-06-13 14:23 评论

Oculus Quest库存稳步回升;AR公司NexTech 5月收入达130万美元

Oculus Quest库存稳步回升;AR公司NexTech 5月收入达130万美元

由于冠状病毒导致的生产中断,高需求的Oculus Quest和Rift一直处于极度短缺的状态,这导致第二销售市场的售价通常会有150%的增长(或更高)。

OS/软件/算法 | 2020-06-05 08:40 评论

这可能是VR未来最有潜力的市场之一

这可能是VR未来最有潜力的市场之一

在加速老去的社会下,VR似乎已经在如何为老年人提高生活水平这一领域找到了一个落脚点,未来会在养老领域发挥多大的作用,值得期待。

CPU/GPU | 2020-06-04 11:06 评论

高通“押宝”5G VR/AR头显 2020年产业将如何发展?

近日,高通宣布正在与一系列合作伙伴合作制作该公司所谓的“XR观影器”,致力于让VR、AR与手机并驾齐驱,插入或连接起来作为身临其境的附加组件。从今年开始,“XR观影器”将与一定范围内与搭载高通处理器的手机配合使用。高通表示,合作伙伴们将在今年晚些时候发布相关硬件。

显示/微投影 | 2020-05-27 16:24 评论

5G助力VR“新生”!国内产业发展面临这一痛点

当前,随着VR行业加速成长,企业创新能力不断提升,产品应用范围也日益广阔。除了传统的游戏娱乐领域外,近些年来VR设备还在医疗、交通、农业、教育、制造业等领域实现了广泛应用,商业化前景越发凸显,市场欢迎程度也持续上升。

显示/微投影 | 2020-05-26 08:39 评论

新锐丨亮亮视野:全新量产超短焦AR光学模组已实现量产

近日,亮亮视野针对光波导技术做出了具有划时代意义的尝试。亮亮视野发布全新超短焦AR光学模组“八面体”——AR眼镜GLXSS ME(Multi-Edition)。这款眼镜为产业AI场景而设计,意在通过第一视角交互,实现多维度的连接、认知与协同。

声学/光学 | 2020-05-25 17:12 评论

凌感uSens与诠视科技战略合作,加速VR设备中的手势识别技术落地

凌感uSens与诠视科技战略合作,加速VR设备中的手势识别技术落地

近日,计算机视觉(手势识别+slam)开发公司杭州凌感科技宣布和ARVR视觉模组硬件初创公司诠视科技进行战略合作。

传感/识别 | 2020-05-21 09:04 评论
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