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裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失

2024-01-29 15:17
VRAR星球
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裁员潮,还是烧到了 2024 年。

1 月 25 日,微软游戏部门宣布大规模裁员,共计 1900 人受到波及,其中主要来自微软于去年 10 月以 687 亿美元收购的动视暴雪。虽然有部分 ZeniMax 和 Xbox 部门的员工也受到影响,但裁员主要集中在暴雪内部。

而就在前几天,腾讯旗下的拳头游戏公司,也迎来一轮大裁员。作为《英雄联盟》和《瓦罗兰特》背后的美国开发商,拳头游戏公司(Riot Games)表示计划在全球范围内裁员530人,约占员工总数的11%。无独有偶,上个月,网易也开启大裁员模式,游戏部门也有所涉及。

据数据游戏行业裁员统计平台 videogamelayoff 显示,2023年全球游戏行业已有上万人被裁。如今,2024年仅仅才过了不到一个月,动荡仍在持续。

尽管微软游戏部门裁员规模惊人,但这也仅是近期全球游戏行业频繁裁员现象的一个缩影。

“流年不利”的 VR 游戏企业

在经济下行、游戏市场增长放缓、竞争加剧等诸多因素的影响下,全球游戏行业正在经历一场前所未有的寒冬,VR游戏行业也是。

就在本月,已有不少 VR 游戏工作室裁员的消息频频流出。

外媒报道称,美国 VR 游戏开发商 WIMO Games 已经停止运营。虽然该工作室尚未发表正式声明,但已有多名该工作室的员工在领英和社交媒体上证实了裁员。WIMO Games此前曾推出过包括《Battle Bow》和《Micro Machines: Mini Challenge Mayhem》在内的VR游戏,后者刚刚于1月4日登陆 Quest 和 Steam 平台,不过销售成绩不佳。

而曾开发过 PSVR 和 PSVR2 热门游戏 Firewall Zero Hour 和 Firewall Ultra 的 VR 游戏工作室 First Contact Entertainment 也宣布关闭,让不少 VR 爱好者倍感惋惜。除了 Firewall 系列,First Contact 还开发了 PSVR 和 Oculus 平台上的团队射击游戏 Solaris Offworld Comba。

对此,有社区人士认为,主打大制作精品路线但又未能做出爆款的 First Contact Entertainment 已经难以吸引投资者继续烧钱支持他们。

Firewall Ultra,图源:网络

此外,作为最大的独立VR开发商之一 Archiact ,近日也通过社交媒体宣布,目前正在进行裁员,并希望有招聘意向的工作室与他们联系,以帮助包括动画、美术、音频、工程、游戏设计、叙事、发行、IT和QA等岗位的员工渡过难关。这意味着此次裁员几乎覆盖了所有部门,影响相当大。

除了近期,在去年11月,字节跳动旗下的 PICO 第一方游戏工作室完全自研的 VR 音律游戏《闪韵灵境》全体团队被裁撤。而此前,《闪韵灵境》曾是PICO社区内日活排名第三的热门产品。(更多内容,点击:《泪目!PICO一方向玩家告别 国产VR游戏路在何方?》)

闪韵灵境,图源:网络

去年 4 月,Meta 解雇了旗下 VR 游戏工作室 Ready at Dawn 和 Downpour Interactive 的多名员工。根据 Ready At Dawn 高级图像/引擎程序员 Thomas Griebel 透露,此次裁掉了三分之一的员工,甚至包括工作室负责人、首席财务官等等。曾经被称为“最好的多人在线游戏”的《Echo VR》,在Meta 2023效率年的背景下,也成为了一颗“弃子”。

尽管这些事件未必直接与 VR 有关,但都为行业的发展敲响了警钟。

经济的锅?市场下滑的锅?

VR游戏厂商究竟为何纷纷裁员?

经济衰退是其中一个原因,而裁员成为了企业降本增效的直接办法。

实际上,VR游戏产业迟迟没能壮大的原因是多方面的:首先,VR游戏还是缺少大热的3A大作,虽然有不少游戏开发商入局,但推向市场的 VR 游戏产品受众还是较小,并没有一款能获得玩家普遍认可的VR游戏,这也直接导致了 VR 游戏的后续投入不足,开发商研发新的 VR 游戏时也变得更加谨慎。

虽说 2024 年也有一些让人期待的 VR 游戏新作 ,如 Meta Quest 的新 VR 游戏《巨兽(Behemoth)》,其开发商为大名鼎鼎的 Skydance Interactive,也是《行尸走肉:圣徒与罪人》的开发商。但毕竟2024年才刚刚开始,具体后续表现如何还未知。

VR 游戏《巨兽(Behemoth)》,图源:网络

其次,VR游戏缺乏统一的平台,往往玩家想购买一款产品时,需购买一系列配套装置,消费水平变得会更高。而当前VR设备仍存在“佩戴”问题,长时间的佩戴还是容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐等。

而近年来在VR游戏里被“性侵”的事件也在屡屡发生。波兰市场调研机构 The Extended Mind 和 VR 社群平台 Pluto VR 在2018年联合对VR性骚扰进行的调查显示,受访者中 49% 的女性和36%的男性报告至少经历过一次性骚扰,包括口头性骚扰、肢体触碰、跟踪、展示猥亵动作等。

除此之外,从我国政策的扶持上来说,基于国家层面VR技术相关政策和规划,各省市纷纷推出VR融合应用相关政策规划,主要集中在VR+体育、VR+文旅等相关领域,重点提出VR游戏发展政策及规划的省市还是相对较少。

不过,随着苹果 Vision Pro、Meta Quest 3等更多新硬件的出现,或许可以为玩家提供一个更具沉浸感的环境,从而获得更出色的游戏体验。再加上近年来,国内游戏企业及工作室愈发重视VR游戏的内容研发,国产VR游戏内容正蓄势待发。最后,还是希望VR游戏赛道能够更加快速健康的发展起来。

文/Vivi

(文章未进行标注的图片均来源于网络)

       原文标题 : 裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失

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