侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

显示/微投影

正文

索尼财报增长逆天,“姨夫”光荣卸任后,PSVR走向何方?

导读: 很多人一提到索尼,第一印象大概少不了“充值是一种信仰”“索尼大法好”“主机大佬”“平井一夫的微笑”等。

很多人一提到索尼,第一印象大概少不了“充值是一种信仰”“索尼大法好”“主机大佬”“平井一夫的微笑”等。当别人还在用爱发电的时候,索尼CEO平井一夫外号“姨夫”,他已经成功让人们把充值当成了一种信仰了,在这种信仰的领导下,索尼实现了单季度净利润同比增长了1407%,并且所有的业务都实现了盈利这种令人颤抖的成绩,而取得了这样出色成绩的索尼CEO平井一夫(下称:CEO姨夫)也宣布即将正式卸任,正是他曾经主导了 PS VR头显的面世。

下一季预期盈利将达到索尼成立72年之最

从索尼集团公布的这份2017年第三财季财报中,索尼集团总营收为2.6723万亿日元(约合243.71亿美元),对比上一年同期的2.3875万亿日元增长11.5%;而归属于索尼股东的净利润为2959亿日元(约合26.99亿美元),较上一年同期的196亿日元增长1407.3%。

重点是在这份财报中,可以看到索尼罕见的出新了所有业务均实现盈利的情况。一贯拖后腿的移动通信也实现了盈利,从亏损变为盈利158亿日元。

在各个业务线方面,索尼电影娱乐和半导体部门依旧是各个业务中表现最好的,以往常居前两位的金融部门被半导体挤到了第三位。

游戏产品方面,在过去的一个季度里,索尼总共出货了900万台的PS4主机,这个数据很耀眼,然而相比去年同期来说,还是下降了,去年同期的PS4主机出货量为970万台。而搭配PS4使用的PS VR头显在今年同样取得了出色的成绩,从出货到现在也卖出了超过200万台,远超其他同类产品。

游戏及网络业务方面,方面第三季度 (10-12月)销售额7180亿日元,营业利润854亿日元,相比第二季度(7-9月) 的销售额4332亿日元增长65.7%,营业利润548亿日元增长55.8%。销售额增长十分的明显,而利润增长低于销售额增长,假日季和黑五对于销量的影响十分明显,巨增的PS VR销量明显带动了整个VR游戏和其他内容的销量。

对此,CEO姨夫认为2018年3月的本财年盈利预期6300亿日元显得有些低了,于是将目标就提升到7200亿日元,该预期盈利成为索尼成立72年以来最高的一次。

“姨夫”确认卸任时间,曾主导推出PS VR头显

据悉,姨夫将会在2018年4月1日正式卸任CEO,不过卸任并不是离开,他将成为索尼的会长,CEO的职位将由吉田宪一郎接任。

CEO姨夫一开始是在索尼音乐部门就职,在1995年时加入了PlayStation部门,并且成功让PS3,PSP扭亏为盈。2006年,他成为后来的索尼互娱的总裁,在接下来几年间领导PlayStation业务,同时主导了VR业务的发展。

索尼在2014年3月的游戏开发者大会上展示了PlayStaion VR的原型机(梦神计划),但是在2015东京电玩展索尼发布会上才将虚拟现实头盔正式更名PlayStation VR(Virtual Reality)。2016年11月份才正式上市。

自PS VR头显发售以来,已经销售超过200万台,成为目前市面上销量最好的PC和主机端头显。早期在亚马逊网站上开启了预售的PS VR在不到十分钟的时间里便宣布售罄,正式推出时更是引起了轰动的抢购潮。VR游戏方面从刚推出一年的仅仅50款左右到现在超过150款其中包括了多款IP大作。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

X
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: