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Oculus联合创始人:《头号玩家》不会引爆VR产业

导读: 2018年,一部《头号玩家》在全球范围爆红。电影收割了近5亿美元的票房,在国内更是斩获15亿人民币的票房。观众兴奋于电影中描绘的未来VR世界,豆瓣影评中,年轻人们高呼:期盼这样的时代早日到来。

问:除了Facebook之外,微软、谷歌、苹果似乎更重视AR的发展,微软有Hololens、苹果有ARkit、谷歌有ARcore,你怎么评价他们的这些布局?

答:现在我觉得Hololens这个东西没那么好,应用范围有限。但是我觉得核心的技术是还不错的。

Google的专长是在软件上,他们曾经尝试过飞行当中的无人机提供Wifi这种硬件上的尝试,最终的结果当然没有成功。在我看来。Google就做自己擅长的就好了,不是非要做硬件这块。但是苹果就是硬件公司,所以这一点上来说,虽然苹果也会有自己的一些问题,但是在硬件上面他有自己的供应链,有自己的厂家,他做这个事情会更容易一些。

问:你怎么看待MagicLeap推出的MR产品?

答:我在这个行业里面,不管问到谁,都说没有用过和体验过。我觉得很奇怪,如果这个东西是给消费者用的,为什么不给大家体验一下呢?话说回来,我自己是不会花50万美金去买这个东西的。我知道很多中国公司投资了这家企业,但我不看好。

大公司不一定适合做硬件,小公司一定更适合做内容

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问:今年早些时候,Facebook和小米联合推出了一款VR头盔,您觉得这款产品怎么样?怎样看待Oculus被收购后的发展?

答:我还没有用过这款产品,但我觉得Facebook并不是最适合做VR头显的公司。硬件的研发应该交给那些更擅长做硬件的人主导。

问:你怎么评价之前在Oculus的这段工作经历?

答:就像足球一样,每个人都会很想和C罗一队,因为在足球界他是很厉害的人。对于工作来说,如果你的公司有很强的几个人,那你工作的前景就很好。之前我在OculusVR的时候,就有很多很厉害的人,其中有一个是现在的CTO,他是全世界最好的编程者之一。还有人在机器人领域也是很强的,当时我跟这些人在一起工作,感觉很棒。

但是由于市场的局限,现在还没有迎来VR最辉煌的时代。就像苹果一样,Oculus或许也需要一些时间。

问:现在这个阶段其实对于VR创业者来说是特别难熬的一个时期。在你看来,现在创业者最该做什么?

答:创业者最好不要去做很多硬件上的尝试,可以把更多精力放在制作内容上。

问:VR内容?

答:对,内容上面简单一点,因为做硬件软件的话,要找很多钱,整个研发成本很大,之后怎么找到合适的内容并上线也要考虑想很多,重要的是做合适的事情,比如谷歌曾经想要做一个拍VR视频的工具。按照设想,你这边拍视频,那边立马可以看到360度环绕的东西,甚至可以直接把这个上传到Youtube上,这样的东西对于谷歌来说成本都算是很大的了。

对于谷歌、Facebook这些大公司而言,即使现在消费群体比较少,他们有钱可以坚持下去,但创业者不同。

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问:那这些VR硬件设备就交给大公司做?

答:不完全是这个意思,大公司本身也有很多的局限。但如果是小公司和创业公司的话,就尽量在IP版权上或者是创意、创新上下力气。这个是大公司不能完全覆盖的。为什么大公司还会收购小公司,就是这些创业的公司在这方面可以做得更好。

问:我们最近接触了一些VR硬件厂商和内容厂商,他们认为《头号玩家》这部电影对于整个行业的激励非常大,有一些激进的观点认为在这种电影氛围的「教育」下,VR行业的爆发就在近两年?

答:看了电影,大家都会受到影响,但我不敢苟同两年内就会爆发这个观点。首先我不能预测未来,但是两年还是挺短的,因为所有的东西都比较花时间,而且这个并不是像电脑一样的日常工作中用得比较多,它只是一个游戏的东西,我觉得需求上没有那么强烈,即使是大家喜欢但是没那么强烈地让它快速发展。

问:现在的游戏、教育、医疗、工业上都有一些VR的产品,你觉得近期哪个领域是最有可能率先突破出来?

答:娱乐>工程>医疗。娱乐会是前景最大的,娱乐应该是覆盖了游戏。因为我是从这一行业过来的,娱乐就是VR设计本身的初衷。

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