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技术应用

VR帮助人们深入了解动物医疗

近日,中国(南京)软件谷科创城南京莱医特电子科技公司研发成功了一种动物手术虚拟仿真实训系统来模拟给动物做“手术”的场景,让人们更好的进行动物医疗操作。

其它 | 2018-01-03 11:52 评论

一分钟看懂VR、AR、MR

VR是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境;AR通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在;MR既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。

其它 | 2017-05-31 11:45 评论

术语解析:关于VR的模拟晕动症simulation sickness

模拟晕动症本质上是由于用户视觉观察到的状态和身体真实状态之间不一致引发的,因此模拟晕动症也是比较容易解决的。

其它 | 2017-02-16 10:00 评论

关于VR眼镜,你了解多少?

VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。

其它 | 2017-02-13 11:56 评论

增强现实显示器是如何工作的?

对微软和Magic Leap而言,波导技术是AR光学的登月项目,有希望被大众市场接受。

其它 | 2017-01-28 02:17 评论

探索福特VR实验室:制造汽车时如何使用VR技术

在上周,我们有幸参观了福特位于美国密歇根州迪尔伯恩的虚拟现实实验室,一窥福特使用的虚拟现实技术。该技术帮助汽车生产商完成了大量的工作,直至汽车正式推向市场。

其它 | 2017-01-17 14:30 评论

可拆卸Joy-Con控制器:透露任天堂VR那点小秘密

Joy-Con控制器最主要的卖点是两侧可拆卸,可以脱离显示器,这样你就可以将他们拆下来握在手中,同现在的VR控制器一样使用。

其它 | 2017-01-17 14:13 评论

在UE4和Unity中的平面/立体混合渲染

为 Gear VR 设计游戏和体验是一件非常有挑战的事情。由于移动渲染力的限制,三角形数量和着色器都需要经过小心的优化。虚拟现实渲染中的一个比较浪费渲染力的地方就是你需要为双眼在略微不同的角度针对同一场景进行重复渲染。

其它 | 2016-11-28 11:03 评论

深度解析晕动症:玩VR时为什么会晕&怎么缓解症状?

晕动症对于虚拟现实来说,一直都是一个老大难问题。如今的 VR 市场, PSVR、Vive 和 Rift 三大头显鼎立之势已成,必然会有越来越多的人开始接触这一类设备,其中就包括很大一部分脑部更易受影响的儿童。

其它 | 2016-11-22 14:16 评论

详解:Oculus新技术ASW如何让45 FPS变90 FPS?

为了让更低端的电脑也能获得良好的体验,Oculus可谓费尽心思,继之前推出ATW(异步时间扭曲)之后,近日,该公司更进一步推出了新技术ASW(异步空间扭曲)。有了这项技术之后,计算机可以只渲染45Hz的画面刷新率,而用户最终体验和本地90Hz画面的感受差不多。

其它 | 2016-11-15 14:18 评论

VR头盔为什么会让你头晕?

VR头显无非是戴在头上的显示器,VR晕动(Motion Sickness)到底是怎么回事,为什么会感到头晕? 下面带你解读VR晕动。

其它 | 2016-11-14 10:32 评论

你的电脑能流畅运行VR吗?VRMark能给你答案

Oculus和Valve自带的虚拟现实兼容性测试工具,能告知用户电脑是否符合运行VR的最低配置要求,但是如何知道该电脑的配置是否足够运行某一款游戏呢?

其它 | 2016-11-05 03:07 评论

深度剖析:2016年VR的沉浮与技术神话

我们恐怕正站在对技术神话表示怀疑的时刻;也正是这个时刻,更多聪明人正在努力解决各种问题,并使得整个 VR 行业都奠定在他们的努力之上。

其它 | 2016-11-05 02:51 评论

解析:VR、AR、MR和CR分别是什么?

那么问题来了,到底VR、AR、MR和CR说的是什么鬼呢?

其它 | 2016-11-03 11:32 评论

图文解析:VR芯片零部件供应链及其内部工作原理

解析VR芯片零部件供应链及其内部工作原理

其它 | 2016-11-03 11:28 评论

解析AR硬件核心及技术瓶颈 离全民化还有多大差距?

AR目前看来会是一个不逊于VR的未来市场,甚至有人在最近大肆吹捧AR的美好前景以及其甚至可能比VR更早一步实现全民化。

其它 | 2016-08-05 14:26 评论

“间歇性”火爆 VR还存在着这些问题

目前的VR硬件和当年计算机方兴时一样,还是太过笨重,而AR也无法实现真正的全民联机。

其它 | 2016-08-05 08:16 评论

盘点7种最常见的AR表现方式

与VR狭窄的应用场景不同,AR将在未来渗透到人类生活中的各个领域。今天总结下AR技术最常见的7种表现方式。

其它 | 2016-07-14 09:08 评论

欧洲杯央视《豪门盛宴》VR综艺版制作流程大起底

笔者有幸与本次《豪门盛宴》VR版的技术提供方七维科技的小伙伴了解到VR版的制作流程,现与大家一起分享。

其它 | 2016-07-12 10:04 评论

盘点国内主流VR动作捕捉企业及其技术 能撑起本土VR的发展吗?

VR输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备(主要用来输入消费者动作数据,达成互动体验或者用于内容制作),通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术。

其它 | 2016-06-15 08:31 评论
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