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VR的未来很光明 HTC的未来光明吗?

2017-09-26 15:51
来源: EEFOCUS

在硬件设备上,VR厂商是积极主动的。VR之所以遭遇了低迷,是因为技术方面不成熟,用户体验差,而连接外部设备虽然走量但也成为一大痛点。目前,许多科技公司都在开发一体机头盔,即头盔中整合了高性能应用处理器、图形处理器,具备了独立的计算能力。HTC是推动设备硬件进步的参与者之一。HTC和谷歌、联想一起在开发独立VR显示设备,产品上市VR设备的连线痛点将不复存在。不过,完善硬件设备是一个漫长的过程,因为VR设备还有一大“致命点”,就是佩戴者长时间体验会出现眩晕。从业者表示:“在VR游戏场景里画面在动而实际上人没有动,戴的时间长了用户一定会产生晕眩感。有些时候游戏非常好,但是设备还达不到要求,目前VR游戏最佳体验时间也就十几分钟。”

VR的未来很光明,HTC的未来光明吗?

VR硬件设备方面还有一点掣肘着行业的发展,那就是廉价设备泛滥。目前为止VR的流行度的最高点大概在于廉价的移动VR,也就是三星GearVR或者谷歌Cardboard那样以手机为基础的VR眼镜。尽管如此,头显的销量也并不尽如人意。这样的小东西很明显更像是配件,而非必要的设备。促进市场热度的品牌廉价设备并不是最致命的,由于没有更高端的技术,导致准入门槛低,VR市场出现一大批价格低、体验差的显示设备,让初入者对VR失去兴趣。

和设备迟迟难以突破形成了鲜明对比,VR内容可谓是多点开花。结合Niko Partners分析师和SteamSpy创始人的数据来看,Steam在2017年已经发行了3000款游戏,其中独立内容占到了三分之一(达到1107款),比率几乎是2015年的2.5倍。VR开发者也在这一时期全力加码,他们恰好赶上了一个“双爆发”的时节,同平台中VR相关的内容数量达到2226个,游戏市场看上去蒸蒸日上。

并且,和设备迟迟没有准入门槛不同,VR内容力捧优质内容。6月份公布的“Steam直接发行政策”让平台游戏数量激增,在某种程度上导致平均销量稀释,每位开发者分摊下来只能拿到25353美元,相比2015年的49759美元少了49%。不过明星产品丝毫不受影响,甚至拿到更多的开发者分摊,这对于VR内容发展起到很好的促进作用。

VR的未来很光明,HTC的未来光明吗?

不过,从消费者反馈来看,VR在优质内容方面还很欠缺。网易曾经高调宣布进入VR游戏市场,旗下曾被拿出来宣传“VR体验模式”的MOBA网游《无尽战区》不仅没有在VR电竞上搞出名堂,《无尽战区》游戏本身也已呈现出弃子的惨状——玩家不断流失,几乎没有任何的宣传,甚至连活动和更新都已不再频繁。目前,各游戏平台短生命周期的游戏层出不穷,能够靠优质内容活下来的少之又少。VR靠内容培养了一部分忠实粉丝,但是基数还很小。

HTC选择VR是这个行业的好消息,如果HTC选择撤出那么这个行业的寒冬就真的来临了。但是,HTC想要靠着VR重回巅峰还需要等待,VR的未来是可预见的光明,但是光明到来的时间可长可短。

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