侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

数据:结合ARKit的iOS应用仅825款,30%为游戏

2018-01-06 08:54
VR陀螺
关注

尽管苹果在WDC上隆重介绍了ARKit,同时也向人们保证iOS 11将会很快打造“世界上最大的AR平台”,但ARKit对于开发者们的吸引力似乎没有这么大,基于ARKit打造的应用也增长缓慢。app store第三方数据提供商Apptopia今天表示,从ARKit在去年9月发布到年底以来,仅有825款新的AR应用。 

数据:结合ARKit的iOS应用仅825款,30%为游戏

ARKit能够让开发者十分轻松的将虚拟物体覆盖至iPhone或者iPad相机拍摄的视频或者图片上。通过分析iOS设备的视频和动作数据,ARKit应用能够在室内外生成3D虚拟的形象,比如在你的后院放置一条恐龙,或者在客厅里摆一个虚拟的沙发。设备还会随着你的移动来更新虚拟的物体,同时让你和它们交互。 

根据Apptopia的数据,在ARKit 9月发布时,仅有300款iOS应用结合了ARKit,这也是ARKit采用率的高点。接下来的安装率下降了32%,在10月仅有205,11月仅有152,下降了26%,12月仅有168。 

目前的825款ARKit应用仅仅是300万iOS应用中非常小的一部分,尤其考虑到ARKit对于游戏、照片/视频、工具类应用都有着很大的潜力。苹果CEO库克指出“AR将会改变所有,”同时指出“苹果正在做很多和AR相关的事”。ARKit已经和《Pokemon Go》以及Snapchat这样知名的应用结合在了一起,同时有望在苹果未来的AR眼镜中扮演重要角色。 

数据:结合ARKit的iOS应用仅825款,30%为游戏

目前,Apptopia表示在使用ARKit的iOS应用中,有30%是游戏,13.2%是娱乐,7.5%是照片和视频,这表现出AR软件在带来娱乐效果上的潜力。除此之外,11.9%的AR应用是工具类,7.8%是教育类,5.2%是生活类。剩下的24.2%属于其他类别。

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号