第二代Rift头显原型首秀,最新Half Dome技术等现场展示
第二代Rift头显原型首秀,最新Half Dome技术等现场展示
Oculus在今天的F8大会上概述了他们正在内部研发的部分最新VR技术,其中一个名为“Half Dome”的原型。这个类似于Rift的头显支持140度视场,变焦显示器,而且似乎支持眼动追踪。

Oculus的核心科技(Core Tech)产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo表示,她的工作是帮助把公司中的研究变成未来项目的实际构成元素。随后,她正式展示了Half Dome原型。“Half Dome”原型使用机械化透镜来改善VR可视化。

Guajardo指出,Half Dome原型成功把140°的视场和变焦显示器整合至类似于Rift的形状大小。如此宽的视场似乎是因为采用了全新的菲涅尔透镜,而眼动追踪技术可能同样发挥了作用。
两款原型头显,搭载了眼动追踪。左边似乎采用了类似于Rift的透镜;右边头显则采用了新透镜,据说能支持140度视场。
眼动追踪或许能从视场提升中受益,但这项功能主要是用于Half Dome原型的变焦显示器(基本上是来回移动以动态改变光学系统的焦点)。

这样做可以实现清晰的图像,即使是近场对象也是如此。Guajardo指出这是当前困扰消费则和头显的问题,她进一步表示,他们付出了巨大的努力来消除显示器致动系统的声音,从而令用户无法知觉。

另外,Half Dome似乎还支持手指级别的精细追踪。但在显示屏分辨率上, Guajardo并没有明确说明,只是提及会随着显示屏面板的发展而提升分辨率。
Scanetchain公司AR 平台,意在构建广告生态系统
随着网上广告收入的下降,许多品牌和公司一直在苦苦挣扎。尽管已经提出了许多解决方案,但一家的初创立的区块链公司Scanetchain认为,通过将增强现实 (AR)与广告和虚拟货币相结合能得到答案。
该公司公司意向与AR合作并共同创造一个几乎没有任何logo和互动广告嵌入的环境,但是客户如果查看广告即可得到虚拟货币的作为奖励。

使用 Scanetchain 设计的系统,会识别各种信号无论是品牌还是产品的相关图像都会被分配到产品,而且使用者无论是在现实世界还是在网络。消费者都可以使用智能手机对其进行数字识别,并将其重定向到标记已配对的基于区块链的平台上。而且不需要使用专业摄像机或其他设备。
这个想法是将AR标记附加到任何数量的东西:如海报、杂志、购物袋或名片。当扫描时,这些可以提供大量的信息:如事件的细节、特别优惠、视频、手册和专家信息。

Scanetchain说:它计划使购物更方便, 甚至是实体商店。用户可以使用 AR 提供的附加信息作出决定,然后使用累积的虚拟货币进行购买。
该公司表示,它正试图通过使用类似于数据流的基于云系统,以避免使用过多的手机数据分配或存储空间,从而使服务快速而轻便。Scanetchain还希望,它的自由社会网络将帮助该系统有机地传播。
该平台的虚拟货币被称为SWC,Scanetchain表示所有使用用户将持有Scanetchain的股份,让他们投票的某些业务问题。私人销售始于4月9日至2018年5月第十三结束。
Unity 2018.1增加330多项新优化,支持Magic Leap SDK和谷歌空间音频今日,三大开发引擎之一的unity发布了新版本的中间件,为开发者增加大量的功能和优化。

新增的一个主要功能是可编写脚本渲染管道(SRP),这使开发者能够通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity 2018.1还将提供高分辨率渲染管道(HD RP),帮助开发者创建3A视觉体验。而轻量级渲染管道(LW RP)可为不需要超高端图形的开发者提供外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。
当然,对于VR和AR开发者来说,还有很多沉浸式内容优化。Unity Technologies现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,以帮助渲染数以百计的同步3D声源。
在混合现实(MR)方面,Unity for Magic Leap Technical Preview预览版和Lumin SDK现在可以通过Magic Leap Creator Portal获得。然后是适用于Unity的ARCore 1.1,可以帮助开发者为数以百万计的Android设备创建高质量的AR应用。Unity在博客中指出,“新版本通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可让你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐、盒子和书本)附近的表面上。”
最新活动更多
推荐专题
- 1 十年磨一剑!谷歌用Gemini 3眼镜重新杀回牌桌,是进步还是倒退?
- 2 Rokid热了,但AR眼镜的硬仗才刚开始
- 3 从Meta到供应链,智能眼镜热潮中,这些公司也在闷声发大财
- 4 英伟达CloudXR登陆visionOS:XR算力革命的开始
- 5 XR一周大事件:苹果华为转向,巨头聚焦AI而非AR;显示技术突破与商业化落地之间仍存在差距;VR生态发展不容乐观
- 6 超越屏幕:VR叙事中「主角外化」与「场景戏剧化」的设计突破
- 7 Meta裁员风潮下,VR行业的破局之路
- 8 “元宇宙之父”亲自下场踩踏“元宇宙”:800 亿败家,到算账的时候了
- 9 头部「AI眼镜」厂商正集体IPO
- 10 因为一颗摄像头,Meta和“同伙”可能面临巨额赔偿,但它为什么非要有摄像头呢?


分享










发表评论
登录
手机
验证码
手机/邮箱/用户名
密码
立即登录即可访问所有OFweek服务
还不是会员?免费注册
忘记密码其他方式
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论