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HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

导读: 近日Vive中国区总裁王丛青(Alvin Wang Graylin)通过社交媒体发布一段视频,展示了这项技术在多个独立空间中的使用,每个房间包含两个SteamVR 2.0基站,并能和头显设备连接定义虚拟环境。

距离Valve公布“SteamVR Tracking 2.0”已有1年多时间,这项新的定位技术主要依赖两个旋转的有源激光发射器来进行定位,不仅能够降低成本,更重要的是能够实现跨房间的VR定位追踪。近日Vive中国区总裁王丛青(Alvin Wang Graylin)通过社交媒体发布一段视频,展示了这项技术在多个独立空间中的使用,每个房间包含两个SteamVR 2.0基站,并能和头显设备连接定义虚拟环境。

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

据说据说SteamVR Tracking 2.0搭载的组件更少,而且采用了更为简约的设计,以及降低生产和支持成本。虽然通过演示可以看到这项技术开始走向成熟,但是距离真正 商用 仍有一段时间。而且HTC选择推出搭配SteamVR Tracking 2.0基站的头显,这将无法兼容原来的Vive,所以将其定位为Vive 2会显得更为合理。

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