共享AR云游戏平台Niantic Real World Platform
AR云绝对可以说是现阶段十分火爆的一个概念,许多观点也认为AR云就是AR的未来。除开其他不谈,就游戏而言,AR云是许多游戏体验的前提,对于多人AR游戏而言,AR云可以说是十分重要的。
说到AR游戏,其中名气最大的就是Pokemon Go了,现在也刚刚好是Pokemon Go发售两周年。这款现象级的游戏当年可是引起了万人空巷的奇观,虽然后面有所下滑,但是根据其五月份的报告显示,2018年5月同比2017年5月收益增长了174%,用户也达到了历史新高,时隔两年,这款游戏还在散发着奇特的魅力。(不过不知道用户数里台湾老爷爷老奶奶贡献了多少啊)
作为Pokemon Go的开发商Niantic可不止满足于此,在6月28号时他们推出了预览版AR云游戏平台——Niantic Real World Platform。可以实现多人、跨平台的AR游戏体验,能够理解环境遮挡或者是AR内容与遮挡物的空间关系。
让我们先看一下平台的两个游戏demo来看看这个平台的游戏效果如何吧。
第一个游戏Codename:Neon类似于射击游戏,能够追踪其他玩家在现实世界中的移动情况,玩家可以发出光波攻击相机里面的其他玩家来获得胜利。
在demo里的大混战看得人眼花缭乱,不清楚是组队机制还是混战,不过就冲着这个游戏效果和氛围就值得一玩,这就像什么呢?真人版王者荣耀?
第二个Codename:Tone Henge则类似于一个合作解密游戏。
三个玩家面前分别出现一座雕像,其他玩家则化身成带着中世纪医生的鸟嘴面具的神秘人,通过合作转动雕像和移动拼图来揭开谜题。
第二个游戏看起来就没有第一个游戏更吸引人了,毕竟类似于这种解密游戏,环境和关卡要设计的巧妙,第二个游戏demo里面只是简单的做了演示,如果用心做出类似于 纪念碑谷那样的游戏应该会很有意思。不过可喜的是这两个游戏是否会成为完整的游戏还有待商榷。
但是通过这两个游戏demo我们可以看出,该AR云平台的效果还是不错的,而且它还同时支持ARKit和ARCore联机进行游戏,那么我们接下来就讲一讲它。
该平台的建立,与Niantic今年收购的两家AR公司密不可分,分别是Escher Reality和Matrix Mill,Matrix Mill是一家从英国伦敦大学学院分离出来的小型AR初创公司。Escher Reality负责跨平台的多人游戏方面,Matrix Mill的计算机视觉技术则可以通过一个或多个相机来解释玩家周围的环境,从而提供环境理解,同时还负责社交AR体验的构建。
这里先让我们回到Pokemon Go一会,Pokemon Go有一个极大影响游戏沉浸感和真实感的缺点,那就是无法识别遮挡物,当某些东西遮挡住时,虚拟对象却还在那里。
然而凭借着Matrix Mill的技术,皮卡丘可以隐藏在灌木丛或者行人后面,创造出了更真实的世界,能做到这一点使用的自然是我们十分熟悉的深度学习了。而且通过深度学习,还能够辨识出湖泊或者数目,这样各个属性的神奇宝贝就会呆在他们应该在的位置了。
跑题了,不过Matrix Mill的这项技术自然是使用到了Niantic Real World Platform的建设当中了。
不过还有一个问题摆在眼前,如何解决玩家之间的延迟。这可不是一个小问题,如果这方面不达标,就没有共享AR云体验之说了。在这个时候轻微的延迟都会破坏游戏体验,如果严重一点就会让人想砸手机了。在未来的话,5G似乎会是一个不错的选择,不过远水解不了近渴。
为此Niantic开发了专有的低延迟AR网络技术,通过单一密码库实现共享AR体验。简单点说,就是使用手机的局域网(就是这么简单粗暴),就能够极大的减少延迟。
Niantic Real World Platform的整体体验都是十分不错的,自从Niantic在2015年从Google中脱离,他们就在加速其对AR技术的追求,而根据他们CEO John Hanke所言,该平台只是开始的第一步。
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