谷歌Daydream VR迎更新,将支持安卓APP、6DoF手柄及透视功能
VR背心触感外设公司Hardlight宣布关闭
近日,VR背心触感外设公司Hardlight CEO兼联合发明人Lucian Copeland在Kickstarter众筹页上宣布关闭公司,同时发表声明称:“很抱歉安静了这么久才公开,我们直到上周还在试图销售小部分资产,但是没找到买家。”
Hardlight公司位于西雅图,曾在2017年3月在Kickstarter上发起VR设备的触觉背心套装众筹活动,在众筹平台中一共筹资14.7万美元。虽然因为生产线原因一些订单延迟交付,但该团队完成了95%以上的订单发货。
在Kickstarter的公告上Hardlight VR表示:Hardlight VR无线模块存在严重的软件问题,需要重新设计,然而资金不足,没办法投入生产。Copeland解释称原本计划项目成本大约为1万美金,但是还没等生产,单是开发就花费了18451美金,这相当于众筹资金的104%。
根据Hardlight在Kickstarter上公开的资金使用记录显示,生产Hardlight体感背心的成本占了众筹资金的138%,其中的59013美元来源于传统融资和公司员工自身的财产。
Nozon发布了一款新插件PrezenZ,支持6Dof VR视频渲染
今日,瑞典开发商星风工作室(Starbreeze)旗下的比利时视觉特效工作室Nozon发布了一款新插件PrezenZ,插件将登陆V-Ray和3ds Max。使用PresenZ Volumetric VR技术,创作者可以在现有的3D可视化管线中预渲染具有6Dof的电影,增强沉浸感。
官方表示:“PresenZ可以实现长篇动画或预渲染动画中高端预先可视化的视觉保真度,例如,建筑师可以在VR中切换不同的场景,向他们的客户展示他们的创作。CGI电影的内容创作者可以通过利用现有的渲染管线和模型资源,轻松地让电影观众进一步通过沉浸式VR体验他们作品的一部分或者全部。”
从今天开始,用户便可以下载V-Ray Next和3DSMax的插件,以及PresenZ播放器。现阶段插件和播放器提供免费测试使用,但其中渲染图会出现水印。如要移除水印,便需要选择为单个影像付费或支付播放器授权费用。
谷歌Daydream VR迎更新,将支持安卓APP、6DoF手柄及透视功能
据外媒报道,谷歌今天宣布将继续推进Daydream VR平台向前发展,为此正采取措施扩大其应用支持和设备可用性。谷歌为此推出三个被描述为“试验”的新功能,以供开发者进行测试,它将Android应用程序支持添加到所有Daydream设备中,而联想Mirage Solo则获得了6DoF控制器支持和“透明”模式。
“VR中的智能手机Android应用”意味着,Daydream头显将能够在更大的VR空间内打开Android游戏、工具和应用的手机UI版本。这些应用程序看起来就像是漂浮在“虚拟大屏幕”上,可以使用标准的Daydream控制器进行控制,使开发人员能够提供基本的Daydream支持,而无需从头构建新的UI。
谷歌正为独立一体机Mirage Solo扩展一个大功能和一个小功能。新的API将支持6自由度的位置控制跟踪,允许用户的手在3D VR空间中更自然地移动。但这其间有个问题。由于Mirage Solo没有配备6自由度硬件,该公司正在使用机器学习软件和低端部件来“准确估计”控制器的位置,谷歌相信这种方法将降低6自由度硬件的价格,并扩大其应用范围。
感兴趣的开发人员可以申请获得开发工具包,里面具有“使用独特光学跟踪系统的实验性6自由度控制器”,为Mirage Solo的新功能提供必要的硬件功能。捆绑包中包括两个控制器和一个新的头显面板。
Mirage Solo也增加了对“透明模式”的支持,让戴着头显的用户通过双外部摄像头看到真实的世界。尽管这些摄像头的位置“几乎与眼睛的距离相差无几”,但提供你面前世界的实时视图显然比听起来要困难得多,而且需要谷歌的WorldSense技术来提供低延迟跟踪。该功能类似于Windows Mixed Reality头显的手电筒功能。
但谷歌预计,“透明模式”也将使Mirage Solo提供MR功能,MR的视觉效果类似于Magic Leap One的增强现实效果,而后者的视场角则受到严格限制。与其他功能一样,这仍处于“实验”阶段。
Android应用程序支持和“透明模式”即将到来,所有开发者都将可以尝试。谷歌6自由度控制器的应用已经被接受,只是还没有具体的发货日期。
VR视频云服务平台Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio
今日,VR视频云服务平台Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio。
Pixvana的Spin Studio是一个基于云端到终端的VR内容平台,用于创建、编辑和分发沉浸式视频内容。创作者可以通过平台内提供的工具使用自然手势和动作构建交互式剧情体验。通过云平台用户还可以加快从图片上传到编辑、拼接和分发的流程。
该公司平台提供了一套动手操作的设计工具,以帮助创作者更快速的将媒体内容与VR的交互式剧情结合起来。例如,在穿戴Oculus Rift头显时,创作者可以使用自然的手势和运动,并通过WYSIWYG界面放置媒体内容和开发体验。佩戴头显的创作者可以轻松对VR播放列表中的线性故事进行排序,将分支时间线中的场景连接至更复杂的故事,添加交互式热点以引导用户视线,集成关键点动作,添加图形叠加和徽标等等。
同时为SPIN Studio带来了一个完整的拼合系统。新的拼合系统允许创作者快速将多个视频文件整合成一个沉浸式剧情体验,而且SPIN Studio能够在云端渲染8K+分辨率。
完整版SPIN Studio的功能集主要包括:
1. VR视频上传:通过上传工具快速将原始文件导入云端。
2. VR视频编辑:自动或快速手动调整水平视场,以及调整颜色以实现逼真的效果。
3. VR视频拼接:拼接完美的XR视频,并达到8K+分辨率渲染。
4. asset组织:轻松管理VR视频asset,包括2D和360度照片,以及音轨。
5. 头显内创作:直接在头显中工作,在沉浸式环境中添加图形,图片,热点,声音和文本等等。
6. VR视频共享:一键式VR共享功能,可以将视频发布至特定的头显,或者发布到Steam和YouTube。
7. SPIN Play:当启动运行在Oculus Rift的“创作模式”时,该应用程序允许在3D环境中轻松移动内容,并且快速地在空间中放置媒体。
Squanch Games宣布另类VR游戏《Accounting+ 》将迎重大更新
《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》的开发商Squanch Games曾在2017年推出一款支持多平台的VR游戏《Accounting+ 》,现在这款游戏即将加入新的关卡。
《Accounting+ 》是一款非常有风格的VR游戏,在游戏中你将会变成疯狂的化身,体验各种另类古怪的场景。这款游戏目前已登陆HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR。
Squanch Games在最近已经为《Accounting+ 》带来了一次更新,游戏规模已经增长至原来的两倍。他们还宣布即将推出下一次更新,届时游戏规模将扩大至三倍。虽然工作室表示“很快”,但并未给出确切的更新日期。感兴趣的玩家可将《Accounting+ 》添加至Steam愿望清单。
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