侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

Oculus新专利曝光,提出定向波束无线PC VR解决方案

2018-10-27 09:57
来源: VR陀螺

本周Oculus发布了一项专利,在专利中描述了一种无线中继系统,该系统能够防止信号丢失,即使用户超出主发射器和接收器的范围也能够稳定接收信号。

该文件由Reddit的valdovas发现,专利于今年早些时候提交,据描述,这项技术能够使无线传输系统使用来自头显的位置追踪数据,并向头显方向发送相对窄的光束。当头显移动位置时,它可以通过常规的低带宽全向无线(类似于蓝牙)通知发射器新的位置,然后发射器将高功率的波束指向新位置。

这种方法的优点在于,发射器只需要将无线信号发送至房间中的一个点,所以总体上只需更少的功率。这个想法可以用于降低未来无线VR设置的成本。Vive无线适配器和TPCast中使用的高功率发射器极大地提高了成本,因此需要找到成本更低的解决方案。

该专利提到的光束的可能协议之一是802.11ad,也称为“WiGig”。WiGig是现有的60GHz标准,广泛用于无线设备中,HTC Vive的无线适配器就采用了该标准。

但如果发射器之间的视野被阻断怎么办?Oculus还为辅助的中继系统申请了另一项专利。当发射器和头显之间的视野被阻挡,信号被阻拦时,发射器会将光束发射到继电器中,继电器将成为中继系统。

与以往一样,像Facebook这样的大公司每年都会申请数百甚至数千项专利,来作为一项战略性工作,没有人知道专利中描述的内容是否会在实际产品中体现出来。但这项专利的提出也清楚地表明Oculus已经在花费时间和金钱考虑Rift或其他头显的无线系统的更大可能性。

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号