历经7次迭代,备受认可的nreal light面世,AR的C端时代来了?
2019年,AR异军突起,而且这次指向很明确——消费端。
从今年的CES到AWE,以及今年上半年的市场情况来看,AR无疑迎来了一个小高潮。而其中一家创业公司——nreal,不仅获得中外媒体的一致认可,移动芯片巨头高通、日本运营商KDDI以及国内诸多手机品牌厂商都给出了非常高的评价。其最新的AR硬件nreal light更是斩获了AWE “Best Headworn Device”奖以及“BEST IN SHOW AR”奖。
借着这个热潮,陀螺君也想探讨一下,孕育了几年的AR,真的具备走向消费端的条件了吗?
获高通、运营商、媒体认可,nreal light凭什么?
最早体验到nreal light是在今年的GDC上。虽然CES时就已听业内小伙伴夸赞nreal,只是当时在展台寻觅了几圈却还是擦肩而过,GDC上的偶遇也算是弥补了之前的遗憾。
第一眼被吸引到的是nreal light时尚的外形,轻巧的机身,乍看起来几乎和普通眼镜无异。工作人员娴熟地拿出一盒可选镜片和鼻托,针对不同度数的近视人群和鼻梁高低,都能有合适的选择。
88g的机身戴上几乎没有压力,至少在将近半个小时的体验中丝毫没有觉得累。而屏幕色彩的亮度、饱和度,以及52度的视场角,比之前20、30多度的体验感好了很多。
眼镜通过Type-C连接手机使用,还搭配一个非常小巧的圆形的操控器。在手机端打开应用,便能够通过眼镜的6Dof定位和3Dof的手柄操控器来进行交互体验。
陀螺君体验nreal light
VR陀螺在现场体验了巨幕观影、AR游戏、逗猫等内容,Slam定位中虽然出现过些许抖动,但整体稳定性非常不错,围着桌面看桌面上的虚拟物体时,虚拟和现实的融合度也毫无违和感。
而这还是数月前的体验,据称此次AWE上,nreal公布了诸多更新,如可折叠的镜腿设计,外观看起来更像太阳镜,也更方便收纳;此外,还改善了前鼻部的压力,通过减少鼻子前压,更稳妥的贴合脸部,以及增加了多种颜色选择,保证实用性和舒适体验的同时也更具时尚感。
作为一款面向C端的产品,用户的反馈极其重要。而此次AWE上,外媒以及用户都纷纷表示了自己对这款硬件的看法。
“nreal’s glasses promise an experience close to that of a Magic Leap headset, albeit with a much more compact form factor, and a substantially cheaper price tag.”——Variety.
nreal的眼镜提供了接近Magic Leap那样的体验,但它的外形更紧凑(小巧),价格也更便宜。
“The visual quality was surprisingly high for a light and unobtrusive device.”——The Verge.
对于这款轻便且看起来并不引人注目的设备来说,视觉质量出乎意料地高。
“Lightweight AR glasses havent been a real thing yet, but nreals pair of phone-connected, sunglasses-sized, folding mixed reality glasses coming this year could bridge the gap.”——cnet
轻量级AR眼镜目前来说还不现实,但nreal这款即将于今年推出的墨镜大小、可连接手机、可折叠的MR眼镜或许将弥补这个差距。
“The $499 price tag puts the nreal glasses on par with competitors like Epson, and makes them significantly less expensive than the Magic Leap headset or smart glasses by Vuzix.”——engadget
499美元的价格使得nreal能与像Epson这样的对手竞争,并且他们还比Vuzix和Magic Leap的头显便宜得多。
除了媒体给出了高度评价之外,从普通用户端也获得了佩戴舒适、体验很惊艳等赞誉。同时,nreal light还获得了AWE “Best Headworn Device”奖以及“BEST IN SHOWAR”奖。
至于一直以来大家最关心的价格,也终于在这次AWE上揭开面纱——消费者版499美元,折合人民币不到3500元,一时间让高高在上的AR体验有了在消费端落地的希望,而nreal从始至终也一直在致力于AR眼镜在C端的普及。
消费级AR缺一不可的三大标准
在与徐驰的一次交谈中,当VR陀螺问到如何定义C端的AR产品时,他分享了自己的三大标准。
首先,无论是2C还是2B,一定要有足够的倾向,必须要是眼镜的形态,而不是巨大的头盔形态。在体验方面,还要有非常好的MR体验,这就需要有相关的slam或环境感知技术。
其次要有一个出色的光学系统,这个光学系统我个人的判断标准是,戴上眼镜我能看到一个巨大的IMAX屏幕,可以放一个清晰的电影,然后色彩等各方面好到让我愿意去看这部电影,我才认为这是一个好的标准。
第三就是价格。定价一定要在消费类终端的正常价格区间内,大概是一部手机价格的范围。
由于可以连接手机使用,将运算单元放在手机端,眼镜自身不仅能大幅减轻重量,而且也降低了不少成本。相比之前动辄上万的价格,nreal light的价格恰巧相当于一台中端手机的成本。
徐驰还提到,正是因为没有在市面上找到任何一个已有的方案来满足这个效果,因此才搭建起了自己的团队。
“我们加入了硬件各方面相关的人,努力将设备做到极致的轻巧。我们努力在坚持的一个方向,就是让观众、消费者愿意长时间佩戴,甚至愿意把它带出来。”
nreal Light显然已经初步达到了徐驰提到的几个标准,而直到走到现在这一步,产品经历了七次迭代。
C端落地姿势——借力打力
经过几年的发展,评判一款硬件的标准,早已从参数规格的比拼转向了落地应用实力,毕竟酒香也怕巷子深。而nreal也早早想好了落地的姿势——借力打力。
渠道
乘着高通HMD加速计划的快车,nreal与诸多手机厂商以及运营商都在陆陆续续建立合作。作为第一家将手机与AR眼镜连接公司,徐驰曾经表示其最初的目的是想让产品真正地易获取,所以在与高通洽谈后双方达成一致,并开启了深度合作。
nreal创始人徐驰(左)与 高通XR全球业务负责人司宏国(Hugo Swart)
通过高通,AR厂商顺利与手机厂商连接,让未来使用高通855芯片的手机产品,都有可能支持AR眼镜连接体验。
据了解,目前AR眼镜的销量最高在万台级别,甚至很多尚处在千台级,高昂的价格、内容缺失阻断了通往C端的路。所以苹果选择先基于手机载体,让用户先体验到初级的AR体验,虽然它不具备6Dof,只能通过手机来交互,却也给内容开发者和用户带来了新的体验和研发思路。《Pokemon GO》、《行尸走肉》、《一起来捉妖》等AR游戏都取得了不错的成绩。
如果说用手机体验是初级体验,那手机与AR眼镜的结合算是中级体验,结合6Dof定位,改变了用户与现实的交互方式,而且摆脱了手机屏幕带来的局限。
手机作为运算载体,让AR眼镜的定位从计算平台先变成了一个配件。或许它现在还不足以代替手机,却可以先成为智能手表、游戏配件甚至办公配件般的存在。
而基于智能手机庞大的基数,AR眼镜快速落地也变得可能。根据群智咨询数据,2018年全球手机的出货量约18.2亿部,其中智能手机的销量约13.7亿部,预计2019年全球智能手机销量约13.6亿部。
而高通在其中的份额,据安兔兔评测公布的2018年第二季度安卓用户手机处理器品牌分布情况,高通骁龙排名第一,占比达到54.44%,小米、OPPO、vivo、魅族等智能手机厂商都主要使用高通骁龙处理器,此外,三星、华为等也部分采用了高通的处理器。
手机厂商也表示出对AR结合的认可。黑鲨科技全球副总裁李凡表示:“黑鲨2手机与nreal light通过研发侧多项应用参数的适配以后,可以为玩家提供极致的游戏体验。nreal light可以为我们的用户提供完全沉浸式的游戏互动体验,使玩家真正享受游戏的巅峰时刻。”
如今,智能手机触达用户虽然渠道繁多,只是在智能手机销售网中,运营商渠道仍占有举足轻重的地位,不论是国内还是海外。
根据智研咨询发布的《2017-2022年中国智能手机市场分析预测及发展前景预测报告》中提到,国内手机实体渠道零售业态结构中,运营商渠道占比达到25%。而在海外,据媒体报道,欧洲手机零售市场运营商渠道占比达到了50%,其它线下零售占 40%,线上零售只有 10%。
运营商的重要程度不言而喻,而借着5G这股东风,运营商们也在积极推动VR、AR技术的应用和落地。
在今年的MWC上,nreal与韩国LG Uplus电信运营商达成合作;此次AWE上,又与日本运营商KDDI正式结盟。
“考虑到未来5G普及后带来的革新,创造XR独有的超越时间和空间的体验,我们将从2019年6月开始,与nreal一起,联合日本的诸多合作企业,一起推动智能眼镜的应用和落地。”KDDI的相关负责人表示。
KDDI官网发布的新闻
内容
AR眼镜虽不及VR般沉浸,但适用性却比VR更广。徐驰认为对于消费者来说,目前AR眼镜的两个场景其一是娱乐,电影、轻量级游戏、社交应用、购物和类似的活动,其二是生产力。
而这些都需要大量的内容作为基础,需要大量的开发者投入内容生态。近年来,Unreal和Unity两大引擎都在不遗余力地推动内容发展,为开发者提供更便捷的开发工具。为了让nreal的用户有更多内容体验,nreal也推出了相应的开发者套件nreal light Developer Kit以及专用SDK。
开发者套件中包括nreal light 眼镜,3DoF控制器和计算单元,开发者可以在https://nreal.ai/developer上申请购买nreal light Developer Kit,该套件售价1199美元,将在今年9月发货。
另一方面,nreal light SDK中提供了开发过程中需要的关键工具,如空间计算、实时渲染、人机交互等等,该SDK同时支持Android Native和Unity的开发环境,并将于2019年8月上市,之前将提供测试版。
空间计算 - 提供6DoF跟踪(SLAM),支持平面检测(水平和竖直),以及图像追踪,能够更好的实现对环境的感知和追踪
实时渲染 - 针对图像渲染具有一套完整的优化方案,实现了低延迟的同时仍能提供高质量的视觉体验
人机交互 - 支持接入手柄或手机作为控制器,使用户能够自由操纵混合现实环境中的对象
人工智能 - 支持接入人脸识别、手势交互、语音交互等第三方人工智能领域服务
现在nreal已经和诸多第三方内容提供方合作,包括知名内容研发团队NextVR等。
“ 通过nreal light智能眼镜,我们的第一个多视角视频在5G XR Visor下能够向大家展示用户将如何观看以及与这个包含有六个自由度的视频之间的互动,对此我们感到非常兴奋。现在已经到了行业改革的时候了,NextVR非常高兴能够走在这场变革的前沿。 ” NextVR的执行总裁戴维德·科洛(David Cole)说。
据称NextVR将内容移植到nreal平台仅用了10天。
“因为我们正努力建立一个真正开放的生态系统,让大家能够轻松地将现有内容放入到我们的平台之上,例如,在ARKit和ARCore中的内容,或者HoloLens、Magic Leap中的内容。”徐驰说到。
AR的C端时代真的来了吗?
这是很多人想要探寻的问题。VR陀螺也与多位走在技术前沿的专家们探讨过这个问题。
Unity CEO John Riccitiello在接受VR陀螺采访中曾经提到,“4年前我在LA参加了一个类似的采访,当时大家觉得AR、VR的时代很快就要来了,有很高的预期,我提出了自己不同的观点,指出消费者应用的时代还没有到来,因为硬件太贵、不成熟,也缺少匹配的内容。但是在4年之后的今天,我们觉得条件已经具备,现在我们认为时机到了,但也要提醒大家不要过度乐观,也不要大肆宣传这个市场已经到来了,目前只能说才刚刚开始。”
“虚幻引擎之父”Tim Sweeney也跟VR陀螺分享过对于VR、AR的看法,“我认为AR会改变世界,这可能会是技术史上最大的技术革命。现在全球有35亿的智能手机,我认为在未来的15年间,这个数字会被AR设备取代。不过我们现在还处于非常初级的阶段,但就像当时iPhone带来的变革一样,AR在未来的几年内也会迎来技术变革的一天。”
而HMD加速计划的推动者,高通XR全球业务负责人司宏国(Hugo Swart)也提到:“目前的产品还不是我们所希望VR/AR眼镜能够实现的最终产品形态。我们希望它像大家日常所戴的墨镜或者近视眼镜一样轻便,同时有5G的功能集成在其中,可以带来VR/AR眼镜的体验,并且让用户有身临其境的真实感觉。要实现这样的产品形态,可能还需要5-10年时间。但更重要的是,在2019年,我们已经借助现有技术带来了出色的体验。这与智能手机的发展历程相似,早期的智能手机也并不像现在的智能手机这样无所不能,也是经历了一个周期、一个过程才实现的,差不多用了十年左右。”
在司宏国看来,2019年的AR/VR领域将有很多重要的发展,今年将是该领域的关键一年,用户和内容的增长很可能是一个重要的转折点。
最后,VR陀螺认为,C端AR远没到爆发的阶段,但已经有了非常不错的苗头——技术进步让AR的魅力开始真正显现出来、消费者能够承受的价格、逐渐建立起来的内容生态、底层技术和外部诸多渠道的推进,或许可能还需要好几年才能走向成熟,但千里之行始于足下,现在走的每一步,每一家公司的付出都将成为未来AR产业的夯实基础。
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