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一文看尽Facebook Connect豪华VR游戏阵容

2020-09-17 09:40
VR陀螺
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文/VR陀螺

北京时间2020年9月17日凌晨1时(太平洋时间9月16日10时),Facebook Connect开发者大会终于如期而至,由于疫情原因,今年大会被搬到线上,可观看视频直播或者在VR社交应用Oculus Venues参与。 作为Oculus Connect更名后的第一届大会,同时也是Facebook将VR、AR业务整合到Facebook Reality Labs,并强制要求Oculus VR用户使用Facebook账号登陆,加上近期泄露的Oculus Quest 2产品视频,这届大会可谓是赚足了眼球,备受VR、AR业界关注。 好了,今天Facebook带来了哪些惊喜?本文将一一道来。

1、Oculus Quest 2发布,售价299美元起,10月13日发货

首先,大家心心念念的Oculus Quest 2终于发布,而且,价格竟然只有299美元(约人民币2020元),简直就是投向VR硬件市场的一记重磅炸弹。

而且正如之前视频中泄露的信息,Quest 2采用白色色调,搭载高通骁龙XR 2芯片,性能相比上一代骁龙835大幅提升。

Quest拥有更高的分辨率,搭载LCD屏幕(上一代为OLED),单眼分辨率达到1832x1920,清晰度相比上一代提升50%,支持60、72、90Hz刷新率,并且支持佩戴眼镜体验以及IPD调节。

头带部分,相比上一代的半硬头带,Quest 2改成了软材质,能够支持更多头型,且佩戴更舒适。同时,非常重要的是Quest 2重量相比上一代减轻了10%,从571g降低到了503g。

Quest 2的Touch控制器也进行了升级,改进了人体工学设计,新的拇指托可在需要时增加稳定性。

内存方面,内置6GB运存,有64GB版本与128GB版本可选。 目前Oculus Quest 2在Oculus官网已开放预售,64GB版本299美元,128GB版本399美元。并且有许多配件可选,如保护盒、延长线、可替换头带(可选带电池版本)、面罩、耳机等。

2、Quest平台35款游戏收入超百万,17款豪华VR游戏阵容公布

内容方面,扎克伯格公布了Quest平台的内容数据,其表示目前共有35款游戏收入达到百万美元,Quest平台的内容总收入达到1.5亿美元。今年5月,Facebook曾公布自2019年5月21日推出以来,Quest用户在游戏和应用程序上花费了1亿美元,也就是说在不到4个月的时间内就产生了5000万美元的收入,用户基数和内容消费提升速度非常明显。

伴随着Oculus Quest 2上线,这次Facebook发布的游戏阵容可谓是豪华至极,行尸走肉、星球大战、刺客信条、侏罗纪公园等知名IP作品悉数上线,以下是本次发布会上公布的17款VR游戏。

1)《Sniper Elite VR》,10月13日上线

继SteamVR和PSVR之外,现在《Sniper Elite VR》将上线Oculus Quest。

2)《The Walking Dead: Saints & Sinners》(行尸走肉:圣徒与罪人)

这款僵尸恐怖生存游戏于1月在SteamVR上首次发布,然后于今年夏天早些时候在PS VR上发布,将于10月13日登陆Quest。

3)《Warhammer 40,000: Battle Sister》

战锤40K IP作品,将于今年晚些时候在Rift和Quest上发布。开发商Pixel Toys表示,叙事驱动的射击游戏将提供单人和多人游戏模式。

4)《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》(星球大战:银河边缘传说)

星球大战的IP作品,将于今年假期季上线Quest。

5)《The Climb 2》

《Climb 2》是一款第一人称攀岩游戏,可将您带到新的城市环境和新的地图。也将在假期季上线。

6)《Jurassic World Aftermath》(侏罗纪世界:创伤)

侏罗纪世界IP作品,即将上线(具体上线时间未公布)。

7)《Myst》

Cyan Worlds终于将其标志性的益智冒险游戏Myst(1993)引入VR,并于今年晚些时候在Quest平台上上线。

8)《Assassin’s Creed & Splinter Cell》(刺客信条:分裂细胞)

刺客信条IP作品,将上线Oculus平台,目前并未公布上线时间。

9)《Population: One》

BigBox已针对其即将到来的《Population: One》进行了很长时间的封闭测试。这是一款第一人称FPS游戏,支持18人对战,在游戏中能够攀爬、射击、躲避、飞行,自由度极高。该游戏将上线Quest平台。

10)《Pistol Whip: 2089 Update》

这是一款枪战与音游结合的VR游戏,由加拿大游戏厂商Cloudhead Games开发,将于今年假期季上线多平台。

11)《Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey》(泡泡龙VR:假日奥德赛)

这是一款益智休闲游戏,即将上线。

12)《Rez Infinite》

这是日本著名游戏制作人水口哲也制作的一款音乐游戏,该游戏将于10月13日上线Quest平台。

13)《Beat Saber Multiplayer Mode & BTS Music Pack》

期待已久的《Beat Saber》多人游戏模式将于10月13日与Quest 2同步上线。

玩家可以在游戏中选择一个迷你虚拟化身,参加私人聚会或随机比赛,或者在虚拟世界中表演。韩国流行乐团BTS也在11月推出了多人音乐包,其中包含迷你风格的卡通人物,他们将教如何跳舞。

14)《Space Channel 5 VR》(太空频道5)

这是SEGA推出的经典节奏游戏,《Space Channel 5 VR》也将在10月13日登陆Quest。

15)《Little Witch Academia VR》(小魔女学园VR)

《Little Witch Academia: VR Broom Racing》将于10月13日上线Oculus Quest平台。

16)《Kizuna AI: Touch the Beat》

这是基于日本知名虚拟偶像KIZUNA AI(绊爱)IP的一款VR音乐游戏,将于10月13日上线Quest平台。

17)《ALTDEUS: Beyond Chronos》

这是一款科幻题材的冒险游戏,具有分支故事情节,可让玩家穿上克洛伊(Chloe)的鞋子,克洛伊是人类力量中与大规模敌对生物体-迈泰奥拉(Meteora)作战的飞行员。这款游戏即将在12月3日支持Rift和Quest。

3、健身追踪应用Oculus Move

Facebook在会上发布健身追踪器“Oculus Move”。

据称,Oculus Move属于系统级别的健身追踪器,可以帮助用户跟踪燃烧的卡路里,同时保持特定的健身目标。从现场展示的视频中可以了解到,该应用能够了解一些基本的健身距离,包括活动时间,活动连胜盘点和清晰易懂的图表,对某段时间内的内消耗的能量一目了然。

Facebook今天透露,这还可以让用户在任何应用程序中跟踪这些统计信息,该应用程序提供实时统计信息和游戏内覆盖,因此可以随时掌握自己的状态。

Facebook表示,将在今年年底将针对Quest平台的部分用户推出Oculus Move。尽管Facebook并没有说太多,但是该系统似乎有未来会整合第三方健身手环的可能性。

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4、Infinite Office,在VR中办公

应对工作场景,Facebook推出了《Infinite Office》,使用Oculus Quest 2将能够创建自己的虚拟工作区,随时随地开启办公。使用Passthrough技术个性化用户自己的混合现实办公室。

Facebook继续在今天的Facebook Connect开发者大会上推出热门产品。除了一系列的游戏和硬件发布外,还展示了Infinite Office,这是一组以工作为重点的功能,非常适合创建自己的虚拟工作区。

使用Oculus Quest 2头戴设备,大量的虚拟监视器能够实时创建桌面电脑 ,自定义属于自己的数字办公室。这些监视器甚至可以捕捉到诸如桌子之类的真实对象,从而能够以数字方式改善物理环境。

Facebook还宣布了与计算机外围设备制造商罗技(Logitech)的合作伙伴关系,将精选产品带入VR世界,使用户可以在保留头戴设备的情况下在真实的键盘上打字。未来计划包括向开发人员开放直通模式,以便他们可以开始将自己的应用程序与混合现实支持相集成。

去年五月,当Facebook的AR&VR负责人分享该平台的小部分内容时,我们简要地看到了这个独特的VR工作场所的解决方案。

Facebook表示,Infinite Office将于今年冬天作为Quest 2的实验功能发布,具体的发布时间尚不明确。

5、Facebook将在2021年停止Rift产品线,不再制造纯PC VR头显

Facebook今天表示,将在2021年初停止Rift产品线,并不再制造纯PC的VR头戴设备。尽管该公司表示“ Rift平台无处不在”,但很显然Quest才是其主要重点。

尽管Facebook将Quest 2视为一款出色的PC VR头戴设备(感谢Oculus Link让它能和PC连接),但公司正在埋下结束专用PC VR产品线Oculus Rift的最后一颗钉子。

“我们将专注于向前发展VR一体机,不再追求仅限PC的硬件,Rift S的销售将于2021年结束。这似乎意味着,Rift平台将就此停留。实际上,通过Oculus Link我们看到了PC VR的显著增长,在提供高端PC VR体验,比如《Lone Echo II》和《Medal of Honor:Above and Beyond》的同时,Rift平台也将继续发展。”

尽管该声明为Rift平台提供了新内容,但这两个项目都是几年前开始开发的。今天在Facebook Connect上宣布的新内容也完全集中在Quest上。

在2016年推出首款VR头戴设备Oculus Rift,并努力将其扩展到发烧友之外后,Facebook最终于2019年推出了首款6DOF一体机Oculus Quest。推出了最新的PC VR头戴设备Rift S,但当时公司的发烧友已经开始对公司失去信心,认为其不会优先考虑PC VR。

如果对Rift的兴趣正在减弱还不明显,那么Oculus首席执行官布伦丹·伊里贝(Brendan Iribe)在2018年末辞职,以及一年后Oculus创始人内特·米切尔(Nate Mitchell)的离职则无疑表明了Facebook的立场。

自Quest推出以来,Facebook公司似乎对其获得的吸引力感到非常满意,在今天宣布Quest 2的过程中,Facebook表示将“加倍收购” Quest,旨在以更便宜的价格将VR推向更广泛受众。

6、Facebook展示AR眼镜项目Aria,为消费级AR铺平道路

今年会上,AR的戏份特别足,不只是SparkAR,Facebook还展示了一款AR眼镜——Aria。据称今年9月,Facebook将挑选一些员工在野外进行眼镜测试。

今天的Facebook Connect开发者大会上,Facebook对神秘智能眼镜做出一些内容更新。这个被称为Aria项目的尖端研究设备,通过机器感知和AI 研究来收集数据,解决技术与道德两个层面的关键问题。

Project Aria被誉为真正的AR眼镜的前身,能够根据佩戴者的位置以及眼球的移动,捕获他们的所听所见。

Facebook表示:“眼镜的设备上计算能力将用于加密和存储信息,这些信息上传到单独的指定后端存储系统后,将帮助我们的研究人员弄清楚AR在现实世界中如何工作。”

LiveMaps最初是去年在Oculus Connect 6期间宣布的,并且也在演示过程中亮相。据Facebook称,该虚拟3D地图将使未来的设备通过周围环境提供的关键信息,了解物理世界。反过来,这些设备会向平台持续提供新的信息,例如新的街道名称。

有了Project Aria,我们将朝着这样一个未来迈进:设备消失在日常生活的潮流中,随着我们的行动同步改善周围的世界,我们的设备在设计和交互性方面也会更加人性化。”

挑选出的Facebook员工将从今年9月开始在校园和部分公共区域测试这种新的研究设备。不过不用担心,这些测试器将能够在公共场合被辨别出,让您避免被捕获到任何不想被收集的数据。

对于AR的应用,Facebook的科学家重点从三个有可能重新定义我们与数字世界交互的核心领域来进行阐述:Input&Output、mapping the real world以及interface 本身。

1)Input&Output

input是我们如何向设备传输信息,output是设备如何向我们传输信息,想成为人类与计算机交互的基础,AR的输入和输出具有独特的挑战性,因为它们需要在我们日常生活中无论遇到什么情况,都能轻松且直观地工作。来看两项有潜力对AR接口进行变革的研究。 首先,是electromyo graphy肌电图,简称EMG,让专业人士读取通过手腕到手的运动神经元上的信号。肌电图仍处于研究阶段,但去年加入我们的控制实验室正在推动研究的发展。就像我们在下图中看到的那样。  

这是一个大脑计算机接口,但是它是一个在大脑信号比头部更易于阅读且不模糊的地方运行的接口。实际上,通过手腕的信号还是很清晰的,EMG可以检测到只有一毫米的手指运动,因此input可以非常精准,最终甚至只需要发出移动手指的信号。EMG可以被制作的非常可靠,就像鼠标单击按键一样。最后,它非常直观,因为我们可以利用您最初已经用双手进行的操作,EMG只需单击一下按钮或按下然后松开按钮,但它很快就会进入Richard控件。

很酷,但这只是开始。最终,很有可能我们可以使用EMG进行高速打字,甚至可能比今天的键盘更快地打字,您的研究也如我们在本视频中看到的那样充满希望。

到目前为止,我仅显示了与手的正常使用相对应的场景。新颖的控件可以想象您戴上EMG手环和Quest,你看到有第六根手指,然后动动手指,你能移动这第六根手指,当你把手环取下来的时候,依然能控制第六根手指,这是input非常理想的完全谨慎和高度直观的体现。

是神经可塑性吗?我们还不知道,但是下一个画面让我感到乐观。 此人天生手部残疾,但是他只花了5分钟就学会了如何控制虚拟手。不过这项研究还需经过多年的探索,但EMG有潜力成为AR眼镜的核心输入设备。

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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