侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

AR借势5G回暖,微美全息AR+AI视觉打造5G全息通讯应用

2021-01-14 15:24
来源: 粤讯

AR(增强现实)、VR虚拟现实)行业一直是这几年科技圈的热点,但是一直没有拿出手的产品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用开启的情况下热度逐步回暖。未来,AR/VR设备不只是一个工具,将成为继手机之后的下一代计算平台。

5G加速AR/VR进入消费时代

GFK中国的高级分析师范秋阳在由舜联智库举办的AR/VR线上百人会上介绍说,2016年是国内AR/VR市场的元年,当年需求爆发,销量、销售额到达顶峰,但由于技术的局限性和内容缺乏,2017年、2018年国内AR/VR行业又进入了寒冬期,2019年5G牌照开始发放,AR/VR行业卷土重来。

新冠肺炎疫情之下,对虚拟现实、增强现实技术有了更大需求,AR/VR行业得到了发展。例如,AR医疗用于远程诊断、AR眼镜用于“云看房”等。与此同时,今年国内5G通信加快建设,也加速让AR/VR设备进入消费时代,应用前景广阔。

目前AR/VR设备主要分几类:一是PC端,是连接PC(个人电脑)才能看内容的VR头显设备;二是一体机,内置独立处理器和屏幕,无需依托PC或手机;三是游戏端,如索尼的PSVR;四是手机盒子,2016年国内AR/VR设备兴起主要就是手机盒子,但它不能独立使用,需依托手机系统才能运行;五是智能AR眼镜,更多应用于ToB端(商用)市场。

国内AR/VR设备的市场规模在2016年到达顶峰,此后销量便逐步下滑,但得益于5G技术以及内容的逐渐丰富,AR/VR设备国内销量下滑的速度正在收窄。5G通信的基础建好后,将会带来丰富的AR/VR应用场景。

在ToC端,首先是VR游戏,在5G加持下,在家的VR云游戏将解决游戏资源有限的问题;其次是影视行业,5G开辟了VR影视行业新潮流,因为影视内容可以从二维变为三维,体验从第三视觉变为第一视觉,更具沉浸感;第三是AR/VR直播,网速提升,加上全景镜头、8K超高清显示,将开创AR/VR直播行业的新局面,在家看演唱会、体育赛事直播将有比较好的视觉享受;第四是VR旅游,仿佛身临其境;第五是教育,5G+VR将使教育内容更生动逼真,如讲太空时有更直观的感受。

作为一个新兴产业,全球全息AR市场具有巨大的增长潜力,自2016年以来吸引了大量投资,为行业增长做出了巨大贡献。包括研发在内的几个组织正在大力投资于该技术,为企业和消费者群体开发解决方案。多年来,全息增强现实市场在游戏、媒体和营销等应用领域得到了广泛的应用。其在广告、娱乐、教育和零售等不同行业的应用范围不断扩大,预计将在预测期内推动需求。

作为全息视觉领域的领军企业,微美全息专注于计算机视觉全息云服务。微美全息覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。

随着5G全息通讯网络带宽条件变化,5G全息应用市场将迎来爆发,全息互动娱乐、全息会议、全息发布会等高端应用逐步向全息社交、全息通讯、全息导航、全息家庭应用等方向普及。微美全息云计划基于全息AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术为核心技术,用多个技术创新的系统支持全息云平台服务和5G通讯全息应用。

5G落地后第一场景应用将加速VR/AR发展,中国市场增速将高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戏场景的通信传输短板将被弥补,预计沉浸式游戏的VR/AR商用将加速。根据中国信息通信院的研究,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长率有望超过70%,而根据Greenlight预测,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。此外对于中国市场来说,根据IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,至2023年中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时2018-2023年年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

全息云业务将与5G深度结合,在5G的高速率与低延时的协作下,远程通讯与数据传输,从系统终端到业务服务器传输时延平均6ms左右,远低于4G网络传输时延,保障了全息AR的远程通讯与数据传输中的无卡顿、低时延,以及多终端异地协同,时交互的丰富性和多样性。使得端+云协同的协同更加高效。增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用,使得微美全息云的全息AR广告业务与全息AR娱乐业务,以及全息互动娱乐、全息会议、全息社交、全息通讯、全息家庭全息等,都将基于5G+AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术的核心技术获得有效增长。

由于5G通信网络带宽的变化,高端全息应用逐渐应用于于社交媒体、通信、导航、家庭应用和其他应用场景。微美全息的计划是通过5G通信网络,在两个核心技术:即全息人工智能面部识别技术和全息人工智能面部修改技术的基础上,提供全息云平台服务。

AR/VR将成下一代计算平台?

5G特有的MEC边缘至计算技术是保证低时延的关键,可从根本上突破VR/AR本地化,实现VR/AR云化服务,在大型综艺、体育赛事等节目中为用户提供实时的互动体验,增强VR的真实沉浸感。

未来还可通过边缘计算平台可将电信网络的能力信息抽象成各种服务,开放给VR/AR第三方和垂直行业应用,为VR/AR的普适化服务奠定良好的基础。

随着云VR技术的发展,轻量级头显设备有望得到快速发展和普及,VR技术的移动性需求随即增加,对5G技术的需求也会不断提高。

目前,VR已经广泛应用在房地产、会展、游戏娱乐等行业,5G到来后,VR有望解锁更多业务场景。VR在传媒领域的应用也会被进一步发掘,主要业务场景包括直播、新闻、影视、营销、社交等,随着5G商用的到来,VR产业正在进入高速发展阶段,有望成为引领全球新一轮产业变革的重要力量。

无论是VR、AR还是其他新媒体技术,5G时代带来最显著的改变是视听形态媒体的极大改善与提升,让用户通过智能技术获得身临其境的观感和体验。

高盛认为,受到技术条件的限制,AR全息的普及速度可能会慢于智能机和平板,AR全息市场有望在2025年达到800亿美元的规模其中AR全息游戏规模将达到116亿美元和2.16亿的用户量,游戏将是初期发展的主要动力,技术的进步和成本的下降将成为决定AR全息发展的关键。

到2025年,按照基本的情况发展,AR全息来自软件和硬件的营收将达800亿美元。如果它能从小众市场发展成大众市场,整个市场的规模有可能达到1820亿美元。目前AR全息产业还有一些问题要解决,如延迟问题和其它技术问题,就算按最慢的速度发展,2025年的营收规模也将达到230亿美元。制约产业发展的技术障碍主要是技术持续性不佳、移动性不强。如果它真的快速发展,增长的趋势将和平板、智能手机一样。AR全息并不会对现有市场造成明显的破坏。高盛认为硬件AR全息产品2025年的出货将达1.25亿台。

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号