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VR/AR新品成为CES 2021前沿趋势,微美全息AI视觉打造沉浸式光场互动体验

2021-01-19 16:03
来源: 粤讯

2020年上半年,受疫情影响,包括VR/AR在内的所有行业活动改为线上举行或是直接取消,至下半年,国内疫情缓解,线下活动开始逐步恢复,VR/AR产业也在2020年所带来的新常态下开始引发新的关注。

对于今年CES来说,VR、AR、AI等技术成为本次展览的热门话题,这些作为全球性的前沿科技也是备受关注。

VR/AR领域备受关注

2021年,已在国际消费类电子产品展览会(CES)中落下帷幕,各大厂商公布了新动向:联想推出企业级超轻AR眼镜ThinkReality A3;松下展示新款VR眼镜,增加光学6DoF追踪功能;太平洋未来科技携新品AR眼镜am glass smartphone亮相......

联想推出ThinkReality A3智能眼镜,其主要面向B端。特点是采用高通透BirdBath方案,和以往BB方案主打沉浸式观影有所不同。

VR/AR新品成为CES 2021前沿趋势,微美全息AI视觉打造沉浸式光场互动体验

AR HUD厂商Envisics宣布与松下汽车系统合作开发汽车AR HUD产品:Panasonic HUD,并预计于2023年量产。Panasonic HUD整体将具备五大特点,即:精准AR图像定位、AI识别物体和标志、优先突出行车环境中最值得司机注意的内容、将司机视场角内信息进行分区显示、支持动态图像识别和显示。可根据司机视线去调整AR投影位置,目的是让司机专心开车的同时也能看到完整的导航信息。未来还可以用于自动驾驶汽车中,为乘客显示导航信息。

受疫情导致人们无法在展厅中体验设备的影响,今年CES的VR/AR眼镜玩家存在感相比去年低了不少,今年的VR/AR/XR参展商数量仅228家,就连之前积极推进AR/VR市场发展的Facebook也并未参展。CES2021前两日,已有不少厂家展示了旗下新品,各个黑科技满满。相信后半程还会有更多探索未来科技可能性的创新技术。

近期,微美全息发布了一项光学全息用的3D全息脉冲激光处理装置的专利,可解决未来电动车全息数据采集和全息数据呈现问题。在电动车市场也是引起了大家的注意,这家以全息AR技术的公司,也将技术领域延伸到了新能源电动车的市场。

微美全息的全息技术也是很让人惊艳。微美全息的核心技术微美全息云平台,是全息云行业生态覆盖了系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多细分领域,该革命性技术可使消费者获得较现有技术明显更佳的视觉体验,打造领先全球的新型显示技术(裸眼3D、大屏触控、柔性显示、VR/AR、全息)产业板块,是微美全息重要的战略方向和产业布局。 多年来,微美全息基于高品质的光场技术,通过模块化系统解决方案的产业延伸,已经在裸眼3D、大屏触控、柔性显示技术领域领先。

全息投影原理简单来说是利用光学原理,影像在空中浮现,呈现立体效果。全息空间投影荧屏是新一代的显示设备,具有高清晰、耐强光、超轻薄、抗老化等无可比拟的众多优势。由分子级别的纳米光学组件:全像彩色滤光板结晶体为核心材料,融合纳米技 术,材料学、光学、高分子等多学科成果和制备加工技术,以有机材料、无机纳米粉体和精细金属粉体为原料,生产而成。轻薄内部蕴含先进的精密光学结构,以达致高清晰、高亮度的完美显像。

微美全息打造的全息高端家用娱乐系统,将会是改变数亿家庭娱乐方式。建设全息云体验平台可让用户沉浸在虚拟空间的体验装修后的实际场景效果,减少沟通成本,客户可直接在全息云平台体验后直接下单,打通产业链条,减少不可控的隐形环节。在智能家居/楼宇/园区/城市的技术发展之上,智能化技术感受、视觉的升级,用全息技术虚拟体现动态装饰(随时更换装饰风格)有机颠覆装饰行业。

全息AI视觉是平台通过软件及相关硬件,在终端让AR更加利于家庭的应用,随着家庭带宽的增加及相关硬件,软件企业的快速发展,家庭娱乐AR肯定会有较大的市场空间。微美全息(WIMI.US)覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发、全息AR车载等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。

5G是一种高速的互联网通信技术,所以它能够进行实时的大数据的传输,5G+全息是通过5G技术实时同步传输全息影像,打破物理空间距离的限制,实现实时同步远传,让每个人都能到达春晚现场,让每个艺术家都能走到观众身边。

5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。

5G落地是巨头争先布局AR的原因

随着 5G商用的正式落地,AR产业已经初步具备了推向C端的标准,这是各大巨头频频在此布局的原因。如果说4G催生了直播、短视频,那么5G应该就是会催生VR/AR、云业务。

实际上, 5G概念影响下,AR领域这几年也获得资本高度关注。2019年AR热度不断攀升,仅在去年上半年,该领域就得到124.69亿人民币的融资,其中AR 硬件融资达13例,融资总额达34.82亿人民币;AR光学模组融资达5例,融资总额达4.72亿人民币;芯片融资达2例,融资总额达3.8亿人民币;AR平台类融资4例,融资总额达3.2亿人民币。就连VR/AR内容商也备受资本青睐,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic两次融资,总额达29亿人民币。

进一步分析,5G的一大显著特征是高基础带宽,VR/AR应用对带宽要求高,高带宽、低时延让VR/AR体验感更好,可以预见的是,VR/AR设备、相关应用等将成为新风口。

不过,AR行业要想真正走进寻常百姓家还需从硬件、应用上发力。AR对计算能力、网络带宽、时延要求都很高,且业内并无普及性应用,还有一段路要走,基础带宽、硬件便携性,应用,三者缺一不可。而目前,5G只解决了带宽问题,各大巨头正积极创新布局,试图突破硬件瓶颈,同时也有巨头在应用上发力。

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