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Niantic为《精灵宝可梦Go》5周年推出音乐节线下活动

2021-07-23 10:38
VR陀螺
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Niantic为《精灵宝可梦Go》5周年推出音乐节线下活动
虽然Niantic没有公布财务数据,但据Sensor Tower的数据,在四周年时,《精灵宝可梦Go》的总收入就已经达到36亿美元。在5周年之际,Niantic 将为玩家带来Pokémon Go Fest,这次活动将以音乐节为主题,它将允许人们在全球20个城市的公园里聚会,或者继续在家里玩。但随着世界从新冠病毒疫情中恢复过来,Hanke说,他预计玩家会回到以前宝可梦狩猎场,并访问新的地方。

其说道:"人们已经被关了12个月、15个月甚至更长,就人们想要重回外面世界的愿望而言,这将是爆炸性的活动。”
Hanke在采访中向外媒透露,该业务 "真的很健康",《精灵宝可梦Go》的收益被重新投资于至少10个即将到来的AR项目。这些项目包括与任天堂合作的使用皮克敏IP的AR游戏,以及变形金刚IP的游戏和与战略棋盘游戏《Settlers of Catan》相关的游戏。此外还有一个与Punchdrunk合作的项目,Punchdrunk是一家戏剧公司,因其沉浸式的、受麦克白启发的《Sleep No More》体验而闻名。

Hanke表示:"我们真的是在把这个想法转化成一个街机式的娱乐体验,当你走出家门四处走动,和你的朋友一起做事情的时候,你都可以拥有这种体验。”

Hanke说,随着时间的推移,《精灵宝可梦Go》游戏已经发展成为一种社交体验,增加了突袭战等功能,在突袭战中,会有一群人聚集在真实地点与强大的怪物战斗,并进行宝可梦交易等等。

"每年我们至少有一个功能真正吸引了大家的注意力,” Hanke说道。

他将这款游戏的持续流行归功于该公司分享的数据,包括玩家行走了280亿公里,捕获了4220亿只宝可梦。这种AR体验能将人们带出家门,体验他们无法用其他方式享受的东西。像许多软件公司一样,Niantic会追踪人们玩游戏的时间,并关注玩家是否会再次回来玩,但该公司还记录了一些统计数字,如人们在玩的时候在行走上花费了多少时间以及他们探索新地方的程度。

即将推出的《变形金刚》游戏将采用增强型AR技术,进一步将其融入世界,让同一地点的多个玩家从不同角度看到同一个巨型机器人。

"AR吸引人的地方在于共享和持久的体验,"Hanke说道。该公司也在努力使AR游戏元素更加持久,并期望于2022年发布新AR游戏。

Hanke表示,AR技术的全部潜力尚未发挥出来,他认为这是人们与计算设备互动的下一个重要方式。但其预计,电子游戏将引领该技术成为主流。该公司还与微软合作,为微软的HoloLens AR平台制作了《精灵宝可梦Go》的概念验证演示。

Niantic公司还为《精灵宝可梦Go》玩家的多样性感到自豪,其中包括大量的女性和年龄至少在30到40岁的人。Hanke认为即将推出的游戏将吸引更多不同的受众,例如《Settlers of Catan》更注重长期的战略思考,而《变形金刚》的体验则更多地围绕现场即时战斗,可能会吸引传统游戏的受众。

即将举行的Pokémon Go Fest将以音乐节为主题,它将允许人们在全球20个城市的公园里聚会,或者继续在家里玩。但随着世界从新冠病毒疫情中恢复过来,Hanke说,他预计玩家会回到以前宝可梦狩猎场,并访问新的地方。

其说道:"人们已经被关了12个月、15个月甚至更长,就人们想要重回外面世界的愿望而言,这将是爆炸性的活动。”

多力多滋与Poplar Studio合作,在英国推出AR营销活动 

多力多滋最近推出了 "Make Your Play "平台,该平台由为品牌设计和创建活动的AR和3D公司Poplar Studio提供增强现实(AR)活动支持。该活动将鼓励乐迷参加比赛,赢取音乐节、活动和折扣优惠的门票。英国用户将看到几个"播放按钮"弹出,这将引导他们进入该活动。

在WebAR平台8th Wall的支持下设计和创建出的带有webAR效果的互动海报正在英国各地展示,这些海报从6月21日开始出现在伦敦、曼彻斯特、伯明翰、利兹、格拉斯哥、利物浦、布里斯托尔、布莱顿、卡迪夫和南安普顿。

发现这些海报的人可以扫描二维码进入AR体验,在那里他们可以将一个多力多滋薯片形式的播放按钮放到周围的环境中。当他们放置播放按钮时,它就会发生变化,并打开一个音频门户,显示3D物体和音乐内容。

百事公司零食部英国市场总监Clafoutie Sintive说道:"我们很高兴创建这样一个活动,鼓励现场音乐迷通过我们的Make Your Play活动,利用AR技术参加比赛,这使对音乐饥渴的粉丝们能够再次感受生活"。

在疫情的影响下,随着人们的生活在过去18个月里一直处于暂停状态,许多节日和演出都被取消了。由于缺乏现场的活动,消费者们只能转而选择线上的体验,而品牌则在研究如何在网上为潜在客户重新创造吸引人的体验。AR技术已被证明是为消费者在家中创造个人和互动体验的宝贵工具,随着疫情的结束,品牌现在一直在探索开发这一技术的全部潜力,以帮助在社交媒体和户外广告中推广现场活动和发布会。

Poplar Studio的首席执行官兼联合创始人David Ripert说道:"在疫情中,品牌不得不在一个非常拥挤的数字市场中竞争,缺乏展示品牌的工具和技术。许多人利用AR等技术,通过活动、社交媒体或网站,在家中为客户创造独特、互动和参与性强的体验。我们很高兴能与多力多滋合作,将他们的活动提升到新的水平,并将他们的广告带入生活,以帮助重新粉丝与音乐现场重新连接起来,并协助推动活动行业的发展。"

在 "Make Your Play "活动海报中出现的游戏按钮将在以下日期出现在这些城市中:

伦敦:6月21日至7月11日

伯明翰、利兹、曼彻斯特、格拉斯哥:6月28日-7月11日

利物浦、布里斯托尔、布莱顿、卡迪夫和南安普敦:7月12日至7月25日

AR Insider预测全球移动AR收入将增长至260.5亿美元 

7月1日,外媒AR Insider的研究部门ARtillery Intelligence发布了一篇关于移动AR收入的预测报告。文章中表示,全球移动AR收入预计从2020年的68.7亿美元增长到260.5亿美元,年复合增长率达30.5%。这个总和包括了移动AR消费者和企业支出和收入细分。

来源:AR Insider
AR Insider认为比起AR眼镜面临的艰难处境,移动AR得益于智能手机的庞大用户基础。但比起用户基础,更重要的是AR兼容设备存在很多重合,任何设备都有可能同时与许多AR平台兼容。Facebook的Spark AR预计到年底将有16亿台AR兼容智能手机,其次是ARkit(12.5亿)、TikTok(105万)、ARCore(8.91亿)和Snapchat(5.15亿)。

来源:AR Insider

由于平台的重叠性,AR Insider表示很难去确定全球AR活跃设备的数字。通过去重公式之后,ARtillery Intelligence估计,2021年底的AR活跃设备将达到8.02亿。预计到2025年,随着更多先进硬件的循环使用,以及AR在文化上的适应性,这一数字将增长到16.7亿。不过需要注意的是,兼容性与活跃用户排名之间并不一定存在相关性。例如,Web AR在兼容性方面领先,但在用户活跃方面处于落后。这标志着Web AR的增长潜力和目前该模式的的成长空间。这与Tik Tok类似,AR的应用覆盖范围很广,但是AR的发展不充分。

当着眼于AR市场通过这些平台扩张时,这是否是一件好事?

ARtillery Intelligence认为,在任何何时的新模式中,平台分裂是无法避免的。利己主义的发展可能是一件好事,它能激励投资加速行业增长。但同时平台的分裂型会阻碍用户和开发者。尽管在日益增长的AR平台中,准确定位设备兼容性和活跃用户还需要做更多工作,但这至少表明移动AR正在发展。

虚拟现实电影节XR3于7月6日开放第二轮线上观影展览 

上个月,戛纳XR、Tribeca Immersive和NewImages Festival首次合作举办了XR行业艺术活动,在Museum of Other Realities (MOR)内举办了名为XR3的虚拟现实电影节。XR3活动分为两段在不同时间举办,最后一次展览时间为7月6日开始至7月17日,用户可线上参与XR3。

图源:MOR

MOR在Steam和Viveport上售价为15英镑,但在6月推出的XR3中,该应用程序是免费下载的。MOR Museums公司确认该应用程序将在本月免费推出。该公司将向购买了该应用的用户赠送感谢的礼物(可在应用内获得)。

下载了MOR后,就可以分别购买电影节的内容,共有30多部作品可以提供身临其境的体验。

其中一部分作品已经公开发行了。由No Ghost开发、Atlas V制作的45分钟的神秘冒险游戏《Madrid Noir》于上周登陆Oculus Quest。还有Cortopia工作室的益智电子游戏《Down the Rabbit Hole》也上线了。

图源:vrfocus

XR3所展示的内容:

Tribeca Immersive

《The Changing Same: Episode 1》

《Critical Distance》

《Bystanding: The Feingold Syndrome》

《Jailbirds》

《Madrid Noir》

《Marco & Polo Go Round》

《Missing Pictures》

《Paper Birds Pt. 1 & 2》

《POV: Points of View》

《A Life in Pieces: The Diary and Letters of Stanley Hayami》

《The Passengers: The Kid》

《We Are At Home》

《Mine》

NewImages Festival

《Down the Rabbit Hole》

《Strands of Mind》

《Amends》

《Lady Sapiens, The Experience》

《Biolum》

《Paper Birds》

《Namoo》

《Jailbirds》

《Marco & Polo Go Round》

《We Are At Home》

《Kinshasa Now》

《Noah’s Raft》

《Reeducated》

戛纳XR

《The Dawn of Art》

《Agence》

《Book of Distance》

《Corpus Misty》

《Deep》

Oculus计划今年为App Lab开发者启用DLC下载和应用内购功能 

Oculus App Lab是可以让开发者在Quest上发布他们的应用程序而不被审查的平台,但也有相应要求,比如应用不能显示在Quest主商店中。自该平台推出以来,App Lab游戏还不能提供DLC或应用内购服务,但Oculus表示,预计在今年晚些时候增加这一功能。

图源:Oculus

虽然App Lab游戏有免费或付费两种,但它们目前均不能提供DLC下载或应用内购(IAP)等"附加功能"。这基本上使免费游戏和免费+内购模式(游戏预先免费提供,并通过附加购买获得支持)对App Lab开发者无效。

增加DLC和应用内购功能可能对App Lab开发者产生重大影响。

例如,受欢迎的VR游戏《Gorilla Tag》是免费的,但作为一个多人游戏,运行游戏的相关成本与玩家数量有关。在Steam上,开发商能够提供一个付费的"扩展包",为玩家提供一个可选的方式来支持游戏的持续发展。但在Quest上,也就是《Gorilla Tag》的大部分玩家目前还体验不到相关功能。

虽然Oculus最近为Quest应用引入了订阅模式,但这种模式目前也不适用于App Lab开发者,暂不清楚Oculus未来是否也会对App Lab应用程序启用订阅模式。

分析师预测今年Oculus Quest 2销量将超过800万台 

近日,Evercore ISI投资公司的分析师Mark Mahaney在一份研究报告中指出,Facebook在虚拟现实上的投入可能比大部分人想象的要多。他表示,Facebook的Oculus Quest 2在今年的销量将超过800万(Oculus Quest 2于去年10月发布)。由于这一总额足够高,因此Facebook的报告中,虚拟现实营业利润率将低于其他业务的利润率。

Mark Mahaney指出,扎克伯格曾在其公司第四季度收益会议上表示Quest 2将是“首款主流VR头显”,据Mark Mahaney的分析估计,到目前为止,Facebook已销售出500-600万台Quest 2,有望年底达到800万台。如此估计,Facebook的营收将约为24亿美元,约占总营收的3%。

根据The Information的报道,Facebook目前有近1万名员工在从事虚拟现实业务。Mahaney估计,今年Facebook虚拟现实业务的亏损将在54-64亿美元之间。Mahaney还表示,这一规模的损失将导致Facebook运营利润率下降约5-6个百分点,因此总利润率可能在43%-44%之间。

“单独看的话,我们认为Facebook的估值非常有吸引力。我们看到了高增长、高利润、高规模的资产交易,但增长速度却低于预期,这有点罕见。”Mark Mahaney 还补充道,“如果考虑到虚拟现实带来的损失,该公司的股票甚至更有吸引力。”

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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