2021年中国VR/AR行业市场现状分析
VR/AR行业相关公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。
本文核心数据:中国VR/AR行业相关政策汇总、中国VR/AR行业市场规模、中国VR/AR行业各领域支出占比
政策推动行业发展
2016年以来,我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展。2018年12月,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“十四五”规划也指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。
除了国家层面政策支持,各地也纷纷出台相关政策支持本地VR/AR行业发展。比如南昌市将虚拟现实产业作为发展新经济、培育新动能的重要抓手,明确提出要打造世界VR之都的发展目标。相继出台了《南昌市虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》、《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(修订版)》等政策。
行业高速发展
狭义来看,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)彼此独立,现阶段两者在关键器件、终端形态、应用领域上存在差异,VR通过隔绝式的视觉、音频和交互内容带来沉浸感体验,侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR强调虚拟信息与现实环境的无缝融合,侧重于日常信息提示和工业、军事等垂直应用。广义来看,VR包含AR,且两者可以实现不同程度的混合现实(MR)。
在政策的大力推动下,我国VR/AR行业市场规模近年来保持高速增长。根据赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%;随着技术日趋成熟,VR/AR在各领域的应用逐步展开,预计2023年我国VR/AR行业市场规模将超过千亿。
大众消费领域支出最多
从行业应用来看,VR/AR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用。未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的“飞轮效应”,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。
B to C大众消费领域(VR游戏、AR游戏、VR视频等)是VR/AR行业支出最大的领域,根据IDC数据显示,2020年B to C大众消费领域VR/AR支出占比为52.0%。而B to B商用消费领域增长速度较快,随着VR/AR技术的进步,VR/AR有望在商用消费领域产生更多应用场景。
来源:前瞻产业研究院

最新活动更多
-
7.30-8.1火热报名中>> 全数会2025(第六届)机器人及智能工厂展
-
精彩回顾立即查看>> 【线下论坛】新唐科技2025新品发布会
-
精彩回顾立即查看>> 【在线直播】解密行业检测流量密码——电子与半导体行业
-
精彩回顾立即查看>> 【深圳 IEAE】2025 消费新场景创新与实践论坛
-
精彩回顾立即查看>> 【限时免费】安森美:Treo 平台带来出色的精密模拟
-
精彩回顾立即查看>> 【在线会议】ImSym 开启全流程成像仿真时代
推荐专题
- 1 最快Q4发布!浅谈字节跳动Vision+AI智能眼镜项目:源于互联网巨头的焦虑
- 2 2025「百镜大战」,三大产品形态之争
- 3 三摄AR眼镜即将面世 Meta:单摄→三摄→七摄
- 4 2025,VR大空间等待新生
- 5 赛道撞车?揭秘华为新款AI智能眼镜
- 6 在开发社区,这些“野生”AI/AR眼镜应用让我大开眼界
- 7 解密AR/AI眼镜的"超级眼睛":联合影像推出国产化新型摄像头模组
- 8 VR虚拟电影产业中国VS海外:龙标下发、政策利好,但也存在多重隐患
- 9 解析vivo Vision与苹果Vision Pro:神似的孪生兄弟,是借鉴还是超越?
- 10 逆关税战而动,Meta产品降价 | 低于2千元
发表评论
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论