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VR医疗创企AppliedVR宣布获得3600万美元B轮融资

2021-11-13 10:01
VR陀螺
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VR医疗创企AppliedVR宣布获得3600万美元B轮融资

随着提出更多的证据来支持其管理疼痛的虚拟现实疗法,初创公司AppliedVR宣布获得了3600万美元的新B轮融资以促进其发展。

B轮融资的投资方包括F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures和SVB Ventures。到目前为止,该公司的总融资额已经达到了7100万美元。

这家位于洛杉矶的公司还在等待美国食品药品监督管理局(FDA)对其重新提交的申请作出决定。该公司正准备在FDA批准后全面推出其旗舰产品EaseVRx。

该公司的高管们说,有了这笔资金,AppliedVR还将目光投向了更多的支付方试点,建立其产品管道,进行更多的临床研究,并继续建立其VR药房平台。

"长期以来,我们一直依赖这样一种观念,即人们需要吃药或依靠手术才能感觉更好,并获得更好的生活质量。而在AppliedVR,我们正在为供应商和支付者建立一个无与伦比的证据体系,以证明沉浸式疗法可以满足那些对当前治疗模式感到失望的患者的大量需求。而且,我们正从慢性疼痛开始起步,它是一项十分复杂且昂贵的疾病,"AppliedVR公司联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt在一份声明中说道。

其表示,AppliedVR的目标是使每个人都能获得沉浸式治疗,并补充道:"这笔资金将有助于进一步扩大我们的证据体系、基础设施和分销平台,使患者和供应商能够利用这种下一代治疗方法,同时也为付款人降低了成本。”

AppliedVR的平台已被全球240多个医疗系统中的3万多名患者使用。其治疗慢性疼痛的旗舰产品EaseVRx最近成为了获得FDA突破性设备认证的VR处方疗法,用于治疗耐受性纤维肌痛和慢性顽固腰痛。

该公司的VR平台使用头显设备来创建一个身临其境的三维虚拟世界,旨在缓解从分娩时的疼痛到烧伤后的疼痛以及接受癌症治疗输液时的不适。

公司高管说,AppliedVR的平台解决了多种疼痛指标,患者报告说疼痛和相关的日常生活干扰在治疗结束后立即减少,并持续数月。患有疼痛病症的人遵循有科学依据的、经临床验证的沉浸式VR课程,以减少他们的疼痛,并帮助他们学习在现实世界中管理疼痛的技能。

"通过像AppliedVR这样的公司带来的创新技术,VR现在成为了一种智能、实用和有效的医疗保健疗法,”JAZZ Venture Partners的联合创始人兼董事总经理Zack Lynch在一份声明中说道。"正如疫情所表明的那样,美国的医疗保健系统迫切需要通过可扩展的解决方案获得更多的护理服务,而用VR提供的有效疗法是一个上佳的解决方案。”

AppliedVR联合创始人兼总裁Josh Sackman在10月时表示,AppliedVR正在与支付方进行多项研究,以确定报销额度,同时也在大量投资于证据开发,以继续展示强大的健康成果,并解决其数字解决方案的成本效益问题。

该公司正在建立一套证据体系,证明其沉浸式疗法对患者有效且可用,对供应商可扩展,并可用于付款人报销。今年2月,AppliedVR发布了其关键的八周随机临床试验结果,发现EaseVRx设备对多种疼痛结果产生了 "有临床意义的 "改善,参与者的满意度和参与度都很高。

AppliedVR还刚刚宣布了与S.O.L.V.E.健康技术公司合作研究项目的结果,该公司是加州大学旧金山分校的一家健康股权孵化合作伙伴。这项研究发表在《互联网研究医学杂志》上,研究了VR疼痛管理如何在安全网环境下用于医疗补助患者等弱势人群。

元宇宙概念带火 XR 行业:今年前 8 月 VR/AR 企业注册量增加 209%

VR陀螺11月12日,企查查数据显示,2020年前8个月我国VR/AR相关企业注册量为11家,今年同期共34家相关企业,同比去年增加209%。

元宇宙概念的爆火,不仅加快了VR/AR产业的技术研发,在资本和市场运作下,不少企业也迎来了一波又一波的投资,其中不乏某些新锐企业随波逐流,积极入行。

从地域数据来看,企查查数据显示,VR/AR相关企业中,广东省最多,高达266个,其次为北京、上海、江苏、浙江、四川等地。

更多区域具体企业详情及数据,可参考VR陀螺“中国AR/VR企业图谱”系列专题(点击直达)。

VR陀螺注意到,元宇宙爆火后,不仅是VR/AR相关企业激增,元宇宙相关商标专利技术也在被各大厂商积极申请中,不管未来如何,但它现在正在被大家注视中。

高通收购手部追踪创企Clay Air

近日,芯片厂商高通在宣布推出AR开发者平台骁龙 Spaces 的同时,表示已收购总部位于巴黎的手部追踪与手势识别创企Clay Air。

Clay Air 成立于2016年,是一家 B2B 企业,联想、Thales、Bose 都是其客户。联想于2019年推出的 ThinkReality A6 AR头显便使用了 Clay Air 的技术,国内 AR 眼镜厂商 Nreal 的 AR 眼镜同样集成了 Clay Air 的相关技术。

Clay Air 此前已与高通达成重要合作关系,其营销主管 Charlotte Mallo表示:“高通选择与我们公司合作,是因为我们专注于手部跟踪和手势识别。我们之间的合作伙伴关系让我们能够在其参考设计上训练我们的机器学习模型”。

近年来,手部与手势追踪技术业务已越来越受欢迎,Mallo说:“从用户的角度来看,自 Oculus Quest 2 在第四季度售出超过 100 万台以来,手部追踪正在成为必备功能。”

今年3月,Clay Air 月收入已增至10万美元。

Meta和微软宣布合作整合Workplace和Teams

Meta本周三宣布与微软建立合作关系,允许客户将Meta的Workplace企业社交网络软件与Microsoft Teams整合在一起。

通过整合,客户可以访问Teams应用程序内的Workplace内容。同样,用户可以在Workplace应用中查看Teams视频会议。

虽然Meta和Microsoft之间的合作伙伴关系将原本在企业通信软件市场上相互竞争两个软件聚集在了一起,但是Workplace和Teams并不完全重叠。Workplace侧重于公司范围内的广泛联系,Teams则侧重于员工和同事之间的即时沟通。

图源:Meta

Meta Workplace负责人Ujjwal Singh表示,包括沃达丰(Vodafone)和埃森哲(Accenture)在内的客户都要求进行整合。我们的客户使用软件功能整合的方式是为了互补,而不是为了竞争。

虽说如此,不过这种合作伙伴关系可能对Meta更有利,因为它的Workplace服务在用户方面远远落后于竞争对手Teams。Workplace在5月份宣布它的付费用户达到了700万,而微软在7月份宣布其Teams产品现在拥有2.5亿月活跃用户。

除了Teams之外,微软还提供Yammer,这是一款企业社交网络软件,可以与Meta的Workplace服务进行更直接的竞争。今年8月,微软表示Yammer的使用量同比增长了一倍,“每月有数千万活跃用户”。

Ujjwal Singh表示,尽管Workplace与微软的Office 365、SharePoint、Azure Active Directory、OneDrive以及现在的Teams进行了集成,但并没有与Yammer打通。我想说的是,我们在社区、联系和服务员工方面做得很好,团队在生产力方面也可以说是一流的,所以这实际上是两种一流产品的结合(Workplace&Teams),致力于解决员工体验问题。

Resolution Games开发的VR游戏预计有500万活跃VR用户

在VR行业,很难找到关于头显销售数量的实际数据,更难找到关于实际活跃用户数量的数据。在本周AWE 2021中,Resolution Games首席执行官Tommy Palm宣布他的公司正在成立一个新的部门,专门从事AR游戏开发。在宣布的过程中,Palm指出,该公司旗下游戏跨平台上的"VR用户有500万"。

现在显然有超过500万个头显(索尼早在2020年就宣布,仅其头显的销量就超过了500万台),而Palm指的是某种活跃用户的数字,他并没有具体说明是月活跃用户还是其他标准。

该公司的一位发言人说,Palm的评论是"根据我们在各平台上看到的情况,对VR的活跃用户进行的粗略估计"。

鉴于Resolution Games工作室多年来已经推出了10款VR游戏,并为每一个主要的VR平台进行适配,因此它的数据能较为准确地估计VR活跃用户。

我们预计Palm的500万活跃用户估计只包括功能齐全的VR头显,如PSVR、Quest和PC VR,但不包括型号更旧、更有限的头显,如Oculus Go和谷歌Cardboard。

Schell Games正在制作车载XR游戏《Cloudbreaker》

Schell Games是《I Expect You Die》和《Until You Fall》的开发商,目前,Schell Games正在制作一款新的VR游戏。另外,这款游戏不是基于家庭使用,而是给移动中的汽车而设计的。

这款新游戏在本周AWE大会上揭晓,名为《Cloudbreaker》。《Cloudbreaker》是为车载XR娱乐平台Holoride建立的,该平台可以追踪车辆的定位和导航数据,并将其应用到VR体验中。据了解,开发这款游戏的目的是为了给车内乘客提供沉浸式娱乐方式,同时避免晕车。

在《Cloudbreaker》中,玩家将与敌人对战,在地牢里跑来跑去,并且随着难度的增加,在地牢中呆的时间会变长。当你在游戏中时,屏幕底部的线条代表沿着道路行驶。该游戏正在使用Holoride自己的Elastic SDK构建。

Schell Games的首席执行官 Jesse Schell表示:“《Cloudbreaker》是我们使用Holoride Elastic SDK创造的第一个体验,我们感到很兴奋。车内娱乐将是元宇宙的关键部分,《Cloudbreaker》是对未来的尝试。”

《Cloudbreaker》将于2022年发布。

全国首家元宇宙协会获批成立

最近,元宇宙概念掀起一轮又一轮的热度,更是出现了一些元宇宙培训课程,相关书籍也在热卖之中。

据上证报中国证券网报道,11月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会(下称“元宇宙产业委员会”)举办揭牌仪式,并正式发布了于佳宁与何超合著的新书《元宇宙》。

据悉,中国移动通信联合会是中国移动通信领域唯一一家全国性的社会团体,成员包括中国移动、中国联通、中国电信等。元宇宙产业委员会于10月15日获批成立,是国内首家获批的元宇宙行业协会,致力于推动元宇宙产业健康持续发展。

元宇宙产业委员会执行主任委员、火大教育校长于佳宁表示,元宇宙产业委员会将重点开展的工作包括:元宇宙产业的研究、加快元宇宙产业的技术创新与融合、推动元宇宙赋能实体产业发展、推广普及元宇宙新思维、加强行业协作与自律等。

VIVE Focus 3更新:LBE模式支持 33m x 30m 的6DoF追踪范围

HTC 正在为其 Vive Focus 3 虚拟现实头显添加一些重大更新,使其更适合大型、自由的多人 VR 游戏。

11月1日,HTC VIVE在其官网上发布了一篇关于更新Vive Focus 3功能的文章。这款价值 1300 美元的无线头显新增了一项名为基于位置的娱乐模式(LBE),该模式下头显的追踪距离大大扩展到33米x 30米。同时,一项名为“地图共享”的附加功能可让多个头显在同一位置共享同一个虚拟世界。

以下为重点更新内容:

基于位置的娱乐模式(LBE)

VIVE Focus 3 现在能够支持在更大的游玩区进行追踪,让企业能够利用更大的空间并提供真正的自由漫游体验。VIVE Focus 3 推出时能够追踪15米× 15米的空间,相当于单打和双打网球场的面积。

VIVE Focus 3 将能够支持高达33米x 30米(或1000平方米)的流畅6DoF追踪,以提供身临其境的用户体验,其面积相当于四个网球场的大小。

使用LBE(Location Based Entertainment)模式,可以创建任意形状的边界——多边形、L 形或任何其他自定义形状。地图设置好后,用户就可以开始体验了,无需多次设置地图。在 LBE 模式下自动创建新边界被禁用,因此 HMD(头戴式设备)将不断重新定位在已知游戏区域中。设置完成后,玩家可以重新回到游戏区的任何位置。

LBE 模式使客户能够为他们的用户创建 VR 街机、竞技场体验、VR 艺术画廊或大型培训区域的大空间,因此体验更加逼真。

地图分享

VIVE Focus 3 现在提供地图共享,它允许多个用户在共享空间中进行精确的协同定位跟踪,而无需单独设置或校准每个HMD(头戴式设备)。

图源:VIVE

大多数设备要求用户携带 PCVR 背包并在有限空间内使用 Lighthouse 系统进行游戏。通过地图共享和LBE模式,用户可以在射击游戏或在逃脱游戏中自由行动。

要启用地图共享,只需使用一台 VIVE Focus 3 设置一张地图,然后该地图就可以轻松地同时与多个 HMD 设备共享。

视觉测向(VO)模式

视觉测向(Visual Odometry)模式使用户能够跳过5分钟的环境设置,在戴上HMD后立即开始进入6DoF体验。现在,VIVE Focus 3让用户的环境重新校准过程变得更快、更容易,在用户戴上VIVE Focus 3之后,6DoF追踪就可以立即使用。用户一戴上VIVE Focus 3,视线方向和协调中心就会被设定。

图源:VIVE

在VO模式下,头显上没有保存地图。然而,没有地图并不意味着你不能设置边界。VO模式仍然可以在暂停期间为HMD的VRS设置中设置边界。VO模式非常适用于大型多人体验。

LBE 混合模式还可以使客户能够利用 VO 和 LBE 模式进行大空间 6DoF 追踪。

除此之外,额外的校准模式将使头显可以跟踪除 Focus 3 控制器之外的物体,包括Vive Tracker puck,并且头显很快将支持WiFi 6E标准。

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