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全球 ARCore by Google 认证设备已超10 亿台;

2021-11-17 10:15
VR陀螺
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看日报是个好习惯。

Snapchat宣布与索尼音乐合作,为应用新增AR音乐滤镜

近日,Snapchat宣布已经与索尼音乐娱乐公司达成协议,将其艺人的音乐纳入该应用程序的声音库。该公司还透露,它正在创建新的AR音乐滤镜。很快,Snapchat将推出 "Sound Lenses(声音滤镜)",能够将用户预先选择的歌曲嵌入到滤镜中,还有一个滤镜可以将任何人的照片转换为他们正在唱歌的样子,以及应用视觉效果的 "Cameo Sound Lenses"。

图源:Snapchat

该公司表示,由于每天有超过2亿用户在平台上使用增强现实技术,这些新的 "声音滤镜"将为其用户创造一个更加沉浸的音乐体验。在过去的几年里,Snapchat一直在以几种不同的方式利用AR功能。最近,该应用程序宣布对其以AR为重点的滤镜工作室进行了几次更新。

Snapchat希望通过与索尼音乐娱乐公司此次的合作,获得独特的声音以加大社交应用程序的竞争优势。随着这一更新的推出,Snapchat用户将能够在他们的快照中加入完全获得授权的索尼音乐旗下艺人的音乐,并将其发送给其他用户或发布到Snapchat Spotlight。

这项新的合作是在Snapchat与NBCUniversal达成协议两周后进行的,用户可以获得NBCU各种电视节目和电影的授权音频片段。值得注意的是,Snapchat还与音乐行业的众多工作室和公司建立了合作关系,包括环球音乐集团、华纳音乐集团、NMPA、华纳查普尔、Kobalt、BMG等。

Snapchat一直在寻求与TikTok竞争,TikTok已经普及了短视频分享,其发布的音乐来自拥有大量曲目的音乐库。对Snapchat来说,让用户获得不同的声音是其与TikTok竞争努力的一个重要部分。去年,该公司推出了" Sounds "这一由音乐驱动的功能,允许用户为其Snaps设置音乐。

Snapchat的母公司Snap表示,自推出Sounds功能以来,用户已经使用该功能创建了5.21亿个视频,浏览量达到310亿次。但是,Sounds并不只是用来帮助推动Snap与TikTok进行竞争的。自Sounds推出以来,所有用Sounds创建的Snapchat视频(包括发送、发布和保存)中有近45%是通过直接信息发送的。

新的索尼音乐Sounds目录将向全球的Snapchat用户提供,包括iOS和Android客户端。

美国百亿科技富豪表示,元宇宙是可投资的,而且规模会很大

根据美国波多黎各百亿富翁商人奥兰多·布拉沃(Orlando Bravo)称,所谓的元宇宙是一个“大时代”的投资案例。

私募股权公司 Thoma Bravo 的联合创始人兼管理合伙人 Bravo 告诉 CNBC,他认为“元宇宙”是 2021 年的热门词汇,这是可投资的,而且规模会非常大。

元宇宙是一种科幻概念,人们戴上某种头显或智能眼镜,就可以在一个虚拟世界中生活、工作和娱乐,就像电影《头号玩家》(Ready Player one)中描述的那样。根据该观点,这要么是乌托邦式的梦想,要么是反乌托邦式的噩梦。

上个月,Facebook 联合创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将 Facebook 的名字改为 Meta,并表示新公司将专注于元宇宙(Metaverse),这让 Metaverse 一词成为人们关注的焦点。

Bravo表示:Metaverse 是下一个前沿领域,就像我们刚开始时的社交网络一样。包括微软、Roblox、Nvidia 和英国许多企业已经在尝试构建可以为元宇宙提供动力的软件和硬件了。

Thoma Bravo 管理的资产超过 830 亿美元,投资组合包括 40 多家软件公司。它投资了网络安全公司 McAfee 和 Barracuda,以及企业软件公司 Dynatrace。

同辉信息挂牌北交所,旗下威尔文教VR业务年收入2200万元

VR陀螺11月16日讯,据第一财经报道,近期元宇宙概念持续受资金追捧,在北交所上市的同辉信息,此前在10月27号收盘至11月11号收盘期间,股价涨幅高达238.59%。

图源:东方财富

根据12月15日同辉信息接受机构调研时了解到的消息,同辉信息的VR教育依托旗下威尔文教品牌开展业务。年报显示,威尔文教成立于2004年,2013年与2017年进行了两次增资扩股,而同辉信息自2016年开始布局VR业务,在VR教育方向通过与合作伙伴中标共建智慧教室扩展业务,目前已累计完成约200间标准VR教室。

同辉信息董事长戴福昊表示:“在虚拟教室中,大家可以虚拟的身份进入教室,即使在线下也有上课的感觉,学生和老师也可以形成交流和互动,这就是对未来教育与在线教育最好的体验提升。”

2020年威尔文教年报显示,其全年年收入为2200万元,占同辉信息全年收入4.5%,尽管对上市公司贡献不足百分之五,但利润占比却达22%,在传统视频集成业务利润空间进一步压缩的背景下,同辉信息急需新的内容增长点。

戴福昊说:“还是按照我们的业务逻辑去研究VR的,我们并不是想赶热点,+VR的战略是我们给自己找到的新的增长点和利润增长点。”

VR游戏《荣誉勋章》上线Quest 2,售价39.99美元

《荣誉勋章》内容十分丰富,游戏时长超过10小时,可以在二战的大型战役中粉碎纳粹政权,也可以在12幅地图和五种游戏模式中体验多人枪战,还能观看获得奥斯卡纪录片提名的《Colette》等等,每个人都能尽情体验不同玩法。

听到子弹飞过的声音,躲在掩体后面躲避敌人的火力,然后从燃烧的飞机上跳下来。从空中抓起手榴弹并将它们扔回去,身体移动以窥探角落,并在躲避火力的同时重新装填武器。玩家不是在观看历史,而是正在体验它。

《荣誉勋章(Medal Of Honor:Above And Beyond)》现在可以在Oculus Quest 2上购买体验,售价39.99美元,但如果你在2021年8月之前购买了299美元的64GB头显,该游戏可能会占用几乎所有的内部存储空间。

经过一段时间的暂停销售,Facebook现在以299美元的价格出售128GB的Oculus Quest 2作为入门级型号。原版的Quest 2上有大约52.7GB的可用存储空间(64GB,系统占11.3GB),而《荣誉勋章》在Quest 2上占用的存储空间刚好超过41GB。

迪士尼 CEO 再次强调元宇宙,表示它是迪士尼的未来

VR 陀螺 11 月 16 日讯,迪士尼 CEO 鲍勃·查佩克(Bob Chapek )周一与卡夫集团 CEO 罗伯特·克拉夫特(Robert Kraft )在波士顿举行了一场对谈,双方谈到了元宇宙问题时,查佩克暗示元宇宙将是迪士尼的未来。

查佩克称迪士尼乐园加上Disney+数字平台使该公司具备了无可匹敌的元宇宙构建能力。他说这种三维画布有望以一种具备凝聚力、不受束缚的方式将物理与数字世界整合起来,从而将极大地解放创造性思维。他相信元宇宙是下一代的发展方向,他还畅想了未来,称粉丝们有望在元宇宙中与迪士尼公主共进午餐。

在上周三财报会议上,查佩克也表达了相似的言论 他表示迪士尼将更加紧密的连接物理和数字世界,使得他们可以在自己的迪士尼元宇宙中继续自由地讲故事,期待为消费者们创造无论何处都能体验到迪士尼平台和产品的机会。

斯坦福大学使用Quest 2在VR中教授完整课程,联网超24万分钟

作为大规模纵向的VR研究的一部分,斯坦福大学将263名学生和授课老师通过Engage中的Avatar化身联网几个月,共超过24万分钟。他们在中学习研究、团队建设、非语言性和语言性行为以及如何在夏季和秋季的虚拟人(Virtual People)课程上构建持久的世界。 斯坦福大学表示,所有课程都是完全远程且通过Oculus Quest 2完成的,这是目前首次实现的事情。

虚拟人课程研究VR在流行文化、工程、行为科学和通信等领域不断扩大和发展的作用,通常以沉浸式技术硬件作为研究生助理和学生志愿者的课内演示。 自从2003年开始一直教授《虚拟人》这门课程的教授Jeremy Bailenson表示:“在《虚拟人》课程中,VR对学生而言,并不只是几次尝试,而是一个可以依赖的媒介。” “在我的认知里,在虚拟现实的历史上,甚至在教学的历史上,都没有人通过VR头显将数百名学生联网数月之久,这是在一个令人难以置信的规模的VR。”

通过结合VR,学生们已经能够定期获得技术的实践经验。他们进行实地考察,学习基础知识,然后可以进行更复杂的练习,以充分发掘其潜力,如混合菜单驱动的命令和编程来创建互动场景,同时受益于其空间特点,分成小组进行讨论。 Bailenson打算继续用VR教学,称其为 "如何建立基础设施--硬件、软件、内容和人员--并建立一个人们实际使用的持久的虚拟世界的完美例子"。 "看到虚拟现实在21世纪初取得了如此大的进展,令人欣慰,"Bailenson补充说。"我相信,在斯坦福大学学生的能手和头脑中,它将走得更远。"

《暮光之城》VR游戏即将登陆Quest和PSVR

据悉,《暮光之城》正在制作VR版游戏,并且很快会上线Quest与PSVR平台。

《暮光之城》 VR版是由英国工作室 Pocket Money Games 开发,游戏老手 Rob Yescombe(《The Invisible Hours》、《Rime》、《Farpoint》)和编剧 Dwayne Alexander Smith 参与制作。VR 发行商 Fun Train 担任执行制片人,《Tarzan VR》 和 《The Exorcist: Legion VR》是其代表作。

Fun Train 首席执行官道格拉斯·纳博斯 (Douglas Nabors) 说:“我们组建的创意和开发团队是真正有远见的人,他们对《暮光之城》系列有着深深的敬意。此前没有人制作过这样包含如此多不同经历的游戏选集。”该游戏据说包含三个单人剧集。

目前尚不清楚上线的具体日期,工作室表示目前正在进行Quest版本的封闭测试,很快便会上线。同时,开发人员表示,虽然尚未开发PC VR版本,但这并不成问题。

苹果新专利:未来HMD将提供培训应用,以训练用户使用眼动追踪与UI交互

昨天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及一个注视追踪测试过程,以帮助用户学习与未来混合现实头显和其他苹果设备相关的下一代用户界面。

早在20世纪80年代,许多成年人第一次学习如何使用Mac的鼠标,这其中有一个学习曲线,因为大多数人以前从未使用过图形用户界面(GUI)。因此,当苹果公司发布未来的混合现实头显,并需要用户用眼睛或注视来操纵屏幕上的用户界面时,一开始会显得不自然。因此,苹果正在申请一个测试项目的专利,以帮助用户通过一系列的试验课程来适应这种控制菜单的新方法。随着时间的推移,眼动追踪也可以应用于其他设备,如iPhone、iPad、Mac和更多。

在一些实施方案中,设备会评估用户在与用户界面中的对象交互之后期望界面反馈的生理反应。

生理反应可以与用户期待的界面反馈相关联,并使用多种可供选择的界面反馈特征。在一个例子中,可以在用户选择按钮之前,根据用户打算选择按钮时的瞳孔放大来预测用户选择按钮的意图。

为了促进这种预测,可能需要配置按钮,包括与选择按钮相关的反馈,以提供显著或更佳的选择前瞳孔扩张变化,例如,当用户打算进行选择并期望在选择后得到某些反馈时,可以确定用户的选择前瞳孔扩张变化。

为了做到这一点,设备可以评估各种可供选择的反馈特征(例如,在用户点击按钮之后,一个按钮应该变成多种颜色中的哪一种),以确定反馈的特征在预选瞳孔扩张方面是合适的。该设备可以评估当用户期望每个界面反馈特征(例如,对象在被点击后变成粉红色,对象在被点击后变成橙色,等等)时,用户的眼睛瞳孔在点击对象之前扩张了多少。

在一些实施方案中,设备会根据评估生理数据,并在备选的界面反馈特征中进行选择。例如,设备可以根据以下判断选择粉红色作为理想的界面反馈特征:当期望对象变成粉红色时,用户的瞳孔扩张程度比期望对象变成橙色时要大。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4是选择和显示界面反馈特征的方法的流程图,以增强与用户期望所选界面反馈特征相关的生理反应。

苹果公司的专利图5说明了一个训练过程,其中评估多个备选的界面反馈以选择一个合适的反馈。在一些实施方案中,当用户期望在与对象或刺激物(例如,点击按钮)进行互动时呈现界面反馈时,根据用户对对象或刺激物(例如,按钮)的生理反应的评估选择界面反馈。

在一些实施方案中,执行包括每个界面反馈条件的多次试验的训练过程。例如,训练过程可以包括确定一个理想的颜色,以便在用户点击按钮后改变它。从Trial 1到Trial N,按钮的界面反馈条件可以是让颜色从初始颜色(例如,纯蓝色)变为另一种颜色(例如,纯粉色)。

当用户在每个试验(例如,Trial 1到Trial N)中与对象(例如按钮)互动(例如点击)时,用户会反复体验界面反馈条件,并形成对呈现界面反馈条件的期望。

想要了解更多细节,可查看苹果公司的专利申请20210349536,题目是 "调节数字内容以引起更大瞳孔半径反应的生物反馈方法"。

考虑到这是一项专利申请,目前尚不清楚此类产品的上市时间。

全球 ARCore by Google 认证设备已超10 亿台

VR陀螺11月16日讯,2021年谷歌开发者大会已于今日开幕,据谷歌透露,全球 ARCore by Google (一般又称Google Play Services for AR)认证设备已经超过 10 亿台。现在增强现实正在走进更多人的生活,ARCore by Google 的更新能赋能开发者实现真实且富有创意的 AR 应用。

据了解,深度 API 发布至今,化身为 3D 测量建模工具、实景交互游戏等应用,已经在全球超过 3.8 亿台 Android 设备上使用。录制和回放 API 消除了时空、设备间的限制,用户能够随时随地在彼此的视频里进行协同创作。

下图为抖音开发的基于深度 API 的特效,用户可以将任意视频包覆到任意物品表面:

图源:谷歌


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