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瑞立视的聚与变

2022-01-06 14:49
VR陀螺
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文/VR陀螺 小钻风

过去的一年,对VR而言极为不平凡,因此我们总能从发布会中看出一些与以往的不同之处,瑞立视的发布会也是其一。

2021年12月22日,时隔一年,瑞立视以“聚变启航·数智未来”为主题召开了2021年度新产品与战略升级线上发布会。

面对行业的变幻,作为B端代表企业之一,瑞立视交出了怎样的2021年答卷?又将以何种战略继续未来的路?

透过瑞立视,或许我们还能一窥行业在ToB端的变化。

瑞立视2021年的答卷

瑞立视的发布会在其创始人兼CEO许秋子的演讲中正式拉开帷幕,没有浮夸的背景与舞台,也没有过多的寒暄,直奔主题。

作为B端企业,过去6年,稳打稳扎的瑞立视已经从产品到系统再到解决方案,形成了自己完整的业务体系。

图源:瑞立视发布会

从发布会公布的内容来看,过去一年,瑞立视从应用系统到解决方案,都在做大大小小的翻新与迭代。

今年发布会开篇的重点,落在应用系统端:

全新产品“瑞立视魔盒——沉浸式CAVE立体互动系统”升级产品“双视角全息3D智能交互数字虚拟沙盘”升级产品“全息3D桌面交互一体机”全新产品“大空间VR云渲染无背包交互系统”

1、瑞立视魔盒

沉浸式CAVE立体互动系统取名为“瑞立视魔盒”,是本次的重点产品。

瑞立视魔盒由环绕四周和地面的大型LED屏作为显示硬件,同时LED屏上方位置会根据需求安装多部红外光学定位相机用于定位捕捉。

观看者戴上轻便的3D眼镜便可获得3D的立体眼镜效果。观看者分为主视角和副视角,主视角可有1~2位,佩戴的3D眼镜带有4颗刚体。

图源:瑞立视

拿上同样带有刚体的手柄便能够像在VR头显中一样与物体进行交互,其他佩戴普通眼镜的观看者则为副视角,无手柄,不能交互,但却不限人数参观,五人、十人、二十人均可。

图源:瑞立视

常见的CAVE展厅/城市规划沙盘,多采用投影机(也有部分采用LED屏),多仅供观看。瑞立视魔盒通过将其光学空间定位技术与CAVE显示系统相结合,不仅实现了3D显示,还实现了可交互。

沉浸式CAVE立体互动系统是基于瑞立视的智能感知交互技术,结合光学定位视角追踪、图像融合校正算法、多通道视景同步显示技术相融合,突破了屏幕边框限制,摆脱了头戴显示器的束缚,用户在沉浸式空间中与数字内容进行自由体验交互,参与者完全可在被包围的显示系统感受虚拟三维物体,或随意漫游“真实”的虚拟环境中,获得完全身临其境的三维交互式体验。

因此这套系统的核心创新点在软件部分,能够实现通过一台主机渲染四个画面输出。其LED屏采用的是瑞立视自主品牌的小间距的LED,比采用投影的CAVE更节约空间,亮度更好,从而3D效果比较好,同时也能够更好的控制成本。此外,相比于一些正面投影,地面显示也不会有遮挡造成的影子。

陀螺君在瑞立视公司内搭建的小型魔盒CAVE做了体验。该CAVE由四面LED屏铺设,长、宽、高大约在:3米、2米、2.5米,上方共架有五部RTS相机。

图源:瑞立视

从体验感受来看,沉浸感较强,可自由移动,能够与展陈的物体进行交互,与在VR中的体验非常相似。只是眼睛处于真实的开放空间,同时头部没有设备负担,体验更为放松舒适。相较VR,也更能满足多人共同参观的需求。

这套魔盒CAVE除了可以在多个传统方向应用,比如地产展示、展览展陈、城市规划、文创博览等等,还能应用于另一个新兴的领域:综艺直播的虚拟拍摄(虚拍)。

近一年来LED虚拍开始愈发火热,它能把影片的场景、背景完全通过LED屏完全投射出来,并且是多面拼接,摄影机会拍摄时就仿佛场景在真的环境中拍摄。

后期不需要再重新输出、抠像,并且制作特效,做到一镜到底,直接渲染,能够很大程度减少影视制作的成本,特别在广告、新媒体直播行业被较多的被应用。

2、“双视角全息3D智能交互数字虚拟沙盘”与“全息3D桌面交互一体机”

这两款产品是瑞立视在已有产品上做的升级,瑞立视去年发布了全息智能交互数字虚拟沙盘,今年重要的升级点在于与魔盒一样,开始支持双主视角,两个人可以同时用手柄观看、操控。

图源:瑞立视

瑞立视RTS-3DESK-V2全息3D桌面交互一体机是瑞立视全息3D桌面系统的升级迭代产品,将原本的双目相机与3D显示屏进行了一体化结构设计,不仅使外观更加简洁美观,产品的性能也得到了优化升级。

不仅如此,新版本的全息3D桌面交互一体机还可以像笔记本电脑一样,平躺下来作为一个小型沙盘使用,实现一机多用。在桌面一体机的具体应用上,瑞立视同步更新了K12教育课程体系,在中小学教育培训、仿真设计、文创科普等方面有广泛的应用前景。

3、内容与解决方案的更新、云渲染

本次的发布会上,陀螺君注意到一个关键词“云渲染”。

在5G与万物上云的时代背景之下,瑞立视开始进行5G+云VR业务的扩展,包括借助云渲染解决算力问题,帮助大空间去背包化,全息3D/VR创新课堂、MR混合拍摄实训、全息3D/VR沙盘实训等等。

除去硬件产品的更新与5G时代的云端化之外,瑞立视还在解决方案上做了深化,包括K12教育全息3D/VR创新课堂解决方案,工业仿真、智慧城市场景化数字孪生3D可视化解决方案,应急、军工应急救援、军事指挥扮演仿真态势分析3D可视化解决方案等等。

图源:瑞立视

不动声色的“聚”与“变”

从此次发布会中瑞立视产品与系统的更新迭代来看,其现有产品与业务结构趋于稳定,重在扩展、升级与深化,更像是一种力量的聚合。

据许秋子透露,近几年业务一直都处于有较大提升的状态,目前在朝文创、教育、工业三大领域继续扎深,并且表示会“继续去做实,其实任何一个领域还有很大可以挖掘的点,目前只是冰山一角”。

冰山一角一词被许秋子反复提及,足以见其对市场的信心。许秋子的信心,一方面来源于公司业务的稳定向好,一方面多年来政策对行业的力挺,除此之外,其实从聊天中还能知道另一个关键因素,那就是瑞立视本身的“变”。

图源:网络

如果说“聚”能体现瑞立视力量的聚合与策略上的稳健,那它背后还隐藏着瑞立视不动声色的悄然转型与变化。

许秋子透露:“之前做底层供应较多,比如提供一套动捕、提供一套硬件系统等等,现在可以说完全转化成一个解决方案公司了,有较全面的整套解决方案的供应能力,所以今年承接的都是综合性比较强的项目,这是比较大的公司转型。”

在过去几年间,瑞立视已经由刚入行时让业内眼前一亮的RTS光学动捕相机厂商,深化出前文提及的完整产业体系,并且摇身一变成为了集技术实力与集成能力于一体的解决方案商。

图源:瑞立视

而身为解决方案商,瑞立视在解决问题上是灵活而多变的,以VR为例,许秋子表示:“VR在某一些场景下肯定是可以用,比如博物馆、场景馆,但仅在一个展项上面用VR一种形式可能不合适,我们还有多种方案应对解决。”我们从其应用系统的多样性上也可看出这一点。

随着业务的开展,一开一合,一动一静之间,让瑞立视获得发展的同时,也让其3D可视化之路越来越清晰,试图赋能各个行业,实现沉浸式场景化的数字孪生。

其实无论是可视化、数字孪生、还是数字化,这些概念很早就出现,并且已经在工业仿真、军工、房地产等众多领域应用多年,瑞立视希望能让其进一步深化。

“在传统的数字版式的基础上再做一次升级,而且这个是从感官上的升级,它能够更加沉浸式地进入到数字世界里面去。”

而在这条路上,瑞立视的方向与企业元宇宙恰有着契合之处。

数字孪生与企业元宇宙愿景

从技术上看,其动捕产品在元宇宙的人机交互中扮演着重要角色;从视觉呈现与内容上看,元宇宙重要的内容填充数字孪生正是瑞立视正在做,而且将继续深化的对象。

许秋子表示:“传统的数字孪生平台更多强调的是数据,我们认为场景化才是根本,用数据趋动场景,用场景看懂数据,所以我们一直致力的是打造沉浸式场景化数字孪生应用平台。”

而且许秋子所说的平台场景化,不会是简单的停留在显示屏、桌面等等载体,而是让体验者更加沉浸式进入到数字孪生场景当中,可以进行更深层次的互动、训练或者满足更高层次的工作需求。

图源:瑞立视官网

面对企业元宇宙势必推动数字孪生发展的产业机遇,许秋子在冷静看待的同时,给予了它积极的期待:

“企业元宇宙其实可以让生产、研发、交流和制造、培训工作流可以成为一个虚实共生的交互方式,通过5G的土壤满足企业运作过程中场景下让它指导、交流的需求。甚至在未来,每个人都有虚拟化身进行展示、生产、交流,未来是一个万亿级市场的宇宙世界。”

而回到习惯于稳扎稳打的瑞立视本身,或者说数字孪生本身,许秋子表示:

“给自己的定位是在数字孪生这块做场景化和沉浸式的升级,所以利用我们在动作捕捉、感知交互技术的积累来给数字世界进行核心、关键的互动,做一个技术的赋能。”

“我们希望通过这样一个沉浸式场景化数字孪生的行业应用解决方案,给各大行业完整的数字化转型或者产业升级。”

这也是其将定位不再局限于传统的产品供应、技术服务等业务,而是将重心转移到行业解决方案的原因。瑞立视希望给整个产业升级、赋能,给各大行业带来更高效的工作效率,或更直观,更沉浸式的体验。


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