炸裂!PSVR2实机体验+3A大作试玩报告
文/VR陀螺 Welkin & ZJ
近日,有不少媒体受邀前往索尼总部,试玩到了PlayStation VR2实机,并体验了《地平线 山之呼唤》《生化危机8 村庄》《行尸走肉 圣徒与罪人2 惩罚》《星球大战 银河边缘传说》这4款瞩目大作。
虽然目前已经可以从纸面上了解到PSVR2的全部规格,但仍有许多东西不容易单从数字上进行量化。
在本文中,VR陀螺对众多PSVR2的实机体验和游戏试玩报告进行了整理编译,带各位进一步深入了解这款即将于2023年初发售的VR头显新品。如果想获悉有哪些游戏已经确认登陆PSVR2,欢迎跳转阅读:《地平线》、《生化危机》、《星球大战》,超40款PS VR2最全新作汇总
PSVR2上手初体验: 6DoF追踪、分辨率提升 索尼能否在VR消费市场再创佳绩?
(注:此次试玩使用的是PSVR2的原型版本,由于该产品直到2023年初才会正式推出,因此不排除在这段时间内索尼还会对设备进行调整。)
▋每个头显都应具备的功能:IPD校准
从外形上看,PSVR2与初代头显有一定的相似度,例如用户依然可以拉伸后头带来佩戴头显,然后转动位于脑后的旋钮来收紧它。但在佩戴之后,会发现有很多东西都发生了变化。
首先,PSVR2支持眼动追踪和IPD调整。值得注意的是,索尼为PSVR2创建了一个能直接在头显内校准的系统,这将帮助用户寻找到理想的IPD,并能确保头显在他们头上的位置是正确的。
当运行PSVR2校准时,会有一个卡通形象出现在用户面前,它的眼睛变成了2个空洞,同时还有2个蓝色圆圈代表用户实际的眼睛。用户的目标是调整头显(包括它佩戴在头上的方式和转动IPD转盘),使蓝色圆圈位于空洞的中心。一旦足够接近,圆圈就会亮起绿色,告知用户现在设备已校准完成。
图源:Road to VR
这与初代PSVR以及目前市场上的大多数VR头显相比都是很大的改进。虽然许多头显都有手动IPD调节功能,但很少有人真正知道自己的具体IPD(以毫米为单位),也不知道要寻找不均匀的色差作为未对准的标志。这使得大多数人只是不停拨动按钮,试图通过外观和感觉将镜片对准他们的眼睛。
而在PSVR2中,用户不需要知道自己的IPD,因为校准步骤会自动引导用户将透镜与眼睛对准,这将帮助更多的人从头显中获得清晰的图像,从而提升体验质量。这是每个VR头显都应该具备的功能。
▋Passthrough和游戏空间设置
PSVR2另一个很好的改进是新增的Passthrough功能,它允许用户通过头显的摄像头观察真实世界,并轻松地定义自己的游戏空间边界。PSVR2的Passthrough视图的分辨率明显高于Quest 2,尽管它仍然是黑白的,而且远远没有达到头显的最大分辨率。
图源:PlayStation
PSVR2的游戏空间设置过程与Quest 2非常相似:用户可以在头显中画出一个轮廓来设置自己的边界。此外,头显会先“扫描”用户周围的空间,为划定游戏空间提出初步建议,然后用户可以根据合适的方式进行扩展或改进。
▋显示屏和透镜
当用户校准好头显并定义了自己的游戏空间后,PSVR2实际上看起来如何?
首先,由于每只眼睛的分辨率从960 x 1080(100万像素)跃升至2000 x 2040(410万像素),PSVR2从视觉上来说要比初代头显清晰得多。虽然并没有纱窗效应,但在某种程度上有明显的亮度不均匀的痕迹(每个像素的亮度和颜色不一致),这为清晰度带来了一定影响。
图源:Road to VR
OLED显示器(如PSVR2中的显示器)的光斑通常比LCD更严重,但这一缺点可以通过更好的对比度,以及黑暗和深邃的色彩来掩盖。但在充满活力色彩的游戏中,如《地平线 山之呼唤》,这个缺点就显得很突兀。
虽然索尼说PSVR2有一个“HDR显示屏”(一个定义不明确的术语),但他们没有说明头显的最大亮度。体验者表示并没有感受到HDR有明显的不同。与效果清晰可见的高端HDR功能的电视和手机相比,这种水平的“HDR”可能更像是扩大了对比度。
虽然总体上相当清晰,但在体验过程中PSVR2上出现了相当多的持久性模糊,这会导致旋转头部时虚拟世界变得有些模糊。体验者认为这可能是显示器的低余辉功能的问题(大多数VR头显采用这种功能来解决动态模糊)。他指出,假设这个观点是正确的,那么不清楚低余辉功能是否根本没有启用,或者尚未调整完全,亦或是它已经被优化。索尼暂时拒绝就此事发表评论。
图源:Road to VR
另外,PSVR2使用的是菲涅尔透镜。大多数带有菲涅尔透镜的头显都有相当明显的眩光和“神光”伪影,但与当代头显相比,PSVR2上的眩光和伪影似乎并不明显(虽然不是完全不可见)。由于较为匆忙,体验者没有找到理想的场景来测试神光伪影是否明显,但他也表示,在游戏过程中看到的关卡都给他留下了深刻的印象。
PSVR2透镜的另一个优点是,其所提供的视野明显要比初代PSVR大(索尼声称有110°,而初代是100°)。这是一个很好的小提升,尽管它不会影响用户的总体体验。
▋VR触觉的新维度
PSVR2配备了头部触觉功能,这让开发者可以选择为游戏添加相应功能,例如通过一些振动增强游戏的效果。它能很好地与用户手中隆隆作响的控制手柄搭配在一起,形成联动效果。看起来PSVR2的头部触觉将成为非VR游戏中通常采用的“屏幕抖动”时刻的完美替身(即:大爆炸或重要的事情直接发生在你的角色身上时,会出现的屏幕抖动效果)。
图源:Road to VR
▋控制手柄
PSVR2终于开始使用行业标准的运动控制手柄,这对开发者和用户来说都是一个福音。由于每个控制手柄上都有拇指摇杆、按钮、抓取按钮和扳机键,VR游戏将不再需要为PSVR制定抽象的控制方案。开发者可以指望每个PSVR2用户都有一对控制手柄(初代头显的PS Move控制手柄不是这种情况)。
图源:Road to VR
值得注意的是,PSVR2控制手柄上的抓取按钮是一个二进制按钮,而非模拟扳机。体验者表示他的偏好是后者,因为使用抓取扳机键按住虚拟物体时更容易保持压制状态。虽然他对PSVR2控制手柄上的抓取按钮没有任何异议,但对于那些需要玩家长时间握住同一物体的游戏来说,这可能会成为一个缺点。
图源:Road to VR
PSVR2控制手柄还包括PS5手柄上相同的自适应扳机,以及手柄上的轰鸣触觉。
对于自适应扳机和手柄触觉,体验者并未感觉到它们在游戏Demo中获得了良好的应用。他的猜测是,这并不是触觉的问题,而只是开发者需要更多的时间来掌握控制手柄的具体情况。开发者通常需要对不同的VR手柄的触觉进行调整,因为每个控制手柄都有不同的功能、触觉引擎,甚至触觉定位,而所有这些都会导致不同的感觉,即使是对同一款游戏而言也是如此。
体验者表示希望这一点会随着头显的推出而得到改善,特别是在知道PS5手柄令人印象深刻的能力的情况下,用户会非常期待这些功能同样也能反映在PSVR2的控制手柄上。
▋追踪
PSVR2的追踪功能相比初代PSVR也有很大的升级。新头显有6DoF Inside-Out追踪,这意味着用户基本上可以在任何地方(连接线的范围内)转弯和行走,而初代头显所提供的追踪空间很小。
图源:Road to VR
在实际的使用过程中, 无论是头部还是控制手柄,PSVR2的追踪效果似乎都非常好。体验者没有发现任何明显的漂移、抖动或延迟(这是初代PSVR的一个真正缺陷)。
当然,Inside-Out追踪可能高度依赖于玩家周围的环境,所以我们需要等待,看看这款头显在处理各种环境和不同的照明条件时的表现。无论如何,与初代PSVR相比,PSVR2的追踪性能有了大幅提升。
在眼动追踪方面,PSVR2还包括对中心点渲染的支持。体验者表示并不清楚他看到的所有Demo是否都使用了中心点渲染,但在玩VR版《生化危机8 村庄》时几乎没有注意到这项功能。它的速度和细微程度会让大多数人无法注意到中心点渲染的发生,尽管这可能在很大程度上取决于头显的眼动追踪校准的准确性。
体验者还指出,如果中途将头显摘下交给其他人,他们将需要运行自己的眼动追踪校准(可能需要20秒)以获得最佳效果。
图源:Road to VR
总的来说,无论是从功能还是性能的角度来看,PSVR2的表现都令人印象深刻。虽然在它上市之前还有一些值得调整的地方,但毫无疑问,将PSVR2与PS5的强大功能相结合,将会是PlayStation在VR领域中一个真正划时代的进步,同时也将为VR头显市场提供宝贵经验。
现在唯一没有答案的一大问题就是:索尼PSVR2的售价将会是多少?
3A级游戏试玩报告:
第一方旗舰作品表现出色
第三方开发商鼎力相助
(注:后文游戏的试玩部分,“我”均为体验者的第一人称自述。)
▋地平线 山之呼唤(Horizon Call of the Mountain)
我还记得第一次游玩《地平线 零之曙光》时,当亚萝伊(Aloy)爬上漫步中的长颈兽(Tallneck)顶端,揭晓地图的新区域和眼前雄伟壮阔的景色,当时所感受到的敬畏感永生难忘。
而在《地平线 山之呼唤》中,当我第一次抬起脖子仰视耸立的长颈兽,或实际走在冒险的路途中时,这种规模感又提升到了全新的境界。
从戴上PSVR2头显并置身于熟悉的世界的那一刻起,我意识到自己将开始一场前所未有的冒险,以全新的方式体验《地平线》的广阔美景和危险。
图源:PlayStation
体验版让我以第一人称视角扮演本作原创主角——利亚斯(Ryas),这名被俘虏且名誉扫地的前暗影卡尔加(Shadow Carja)战士,很快就要在荒野中为生存而战。
通过利亚斯的眼睛看到真实比例的机器时,那种持续的刺激感回味无穷。尤其是当牙口兽(Snapmaw)啃咬你的独木舟时,你才能实际感受到它到底有多大!
PSVR2 Sense控制器提供的触觉反馈,能够真实呈现机器移动每一步时的踩踏感。当一群草食者群(Grazer)从身边跑过时,更是让我惊呼连连。
游戏默认采用“手臂摆动”的运动方式——玩家需要按住一个键,然后摆动手臂向前移动,这种设计很快就会让人感到自然和身临其境。本作也支持传统的摇杆式移动,但我在体验过程中觉得并不需要启用它。
攀爬也是游戏的一个重要组成部分,这要归功于PSVR2的新运动控制器的巧妙处理,以及工作室使用的微妙且引人入胜的视觉提示,让攀爬路径既清晰但又不会太明显。(为防止迷路,还有一键显示路线的功能。)
工作室还设计了许多互动对象来填充这个游戏世界,包括悬挂的藤蔓、大型植被、可能装有战利品的桶和箱子等。我还发现了一支绘制壁画的画笔,以及能用木槌演奏的鼓。如果工作室能够在整个流程中都保持这种有趣的VR交互水平,而不是简单地重复利用相同的少数互动内容,相信会让人印象深刻。
图源:PlayStation
当我努力爬上悬崖并拿到弓箭后,好戏才要开始。拉弓将箭矢射向守望者(Watcher)的战斗过程,让我再次感受到了《地平线》系列中令人爱不释手的力量。
运用PSVR2 Sense控制器,手部动作和瞄准感的表现都非常精准且逼真,比如攀爬营地塔楼时手部的精确位置,或是拉弓射箭的感受到的张力。
战斗开始后,玩家会被附在一条横跨战斗区域的圆形“轨道”上。通过用控制器在空中“抓取”,能把你向左或向右拉,实现沿着轨道快速滑动,从而躲避敌人的攻击——这种灵活的穿梭方式相比自由移动要容易得多。
原本位于HUD的生命值显示条,也改为了右手手套上类似装饰品的道具,让这个世界的沉浸式体验从不中断。开发成员表示还有一个相当深入的手工制作系统尚未展示,主线流程的长度大约为7小时左右,还将包含一些额外内容。
虽然尚未明确《地平线 山之呼唤》是否为PSVR首发护航,但本作所提供的体验已经让我心跳加速,而我也等不及想要再次沉浸到这个世界当中。
▋生化危机8 村庄(BIOHAZARD VILLAGE)
我在Capcom的邀请下重返蒂米特雷斯库城堡,通过定制的PSVR2亲身试玩,感受更加身临其境的生存恐怖体验。
搭载4K OLED显示器的PSVR2令《生化危机8 村庄》的哥特风世界跃然于眼前,滴水嘴兽雕像与华丽彩绘花瓶上的细节都显得更加立体。此前,我花了许多时间体验《生化危机7》紧张刺激的PSVR模式,现在通过PSVR2来游玩这款续作,感觉就像是当时体验的自然进化。
在PSVR2高刷新率与生动视觉表现的助攻下,Capcom的开发人员们似乎已经找到了破解之法,让我深深地沉浸在这阴森诡异的城堡内,浑然忘我!
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图源:PlayStation
《生化危机8 村庄》迄今全球销量达到640万,PS5上的第一人称模式本身就已经非常惊险刺激,而PSVR2将进一步提供更加深度的体验。
我很高兴地发现,那把可靠的小刀可以拿来丢向远处的敌人,当然这通常是不得已的最后手段。同时持有手枪和小刀更让我觉得像是一名孤胆英雄,而我也迫不及待地想要测试更多关于双枪的玩法。
图源:PlayStation
在试玩的后期,恶名昭彰的蒂米特雷斯库夫人的女儿会发动攻击并绑架主角伊森。当玩家被粗暴拖行至女城主的房间时,PSVR2头显会模拟这段遭遇,运用触觉反馈提供微微振动的感觉。
PSVR2的沉浸式体验也让面前耸立的蒂米特雷斯库夫人(身高290cm)更加气势磅礴。如果说之前被蒂米特雷斯库夫人追逐已经够恐怖了,那在PSVR2中将会更加骇人,我已经等不及了。
▋行尸走肉 圣徒与罪人2 惩罚(Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution)
《行尸走肉》宇宙中的角色凭借他们足智多谋的头脑和快速的反应而存活下来。而在Skydance Interactive即将于PSVR2上推出的这款续作里,我很高兴能够看到相同的技能也能有相对应的回馈。
游戏中玩家的身体上绑满各式各样的枪支、近战武器和背包,将我拉进这款第一人称射击生存游戏的危险世界中。当丧尸逼近时,伸手至左肩拿取背包并实时翻找医疗用品,这样的体验让人心跳加速。
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图源:PlayStation
与丧尸的遭遇战经过精心安排,既紧张又刺激。让我感到惊艳的是,PSVR2 Sense控制器所拥有的追踪精准度。
当我拿着一把消防斧时,可以调整手部的握持位置,找到砍向丧尸头部的最佳挥舞方式。战斗中也很需要这种精准度。比如,我曾遇到过一只穿着防具的丧尸,此时就需要手术般的精准度,将武士刀刺向其暴露的弱点部位。
图源:PlayStation
远程武器使用起来也非常有趣,包括左轮手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、弓箭等。Skydance Interactive很重视细节和玩家体验,这改变了游戏的常规机制,比如武器的弹药装填。
当我做出一个快速的上膛动作来合上双管霰弹枪时,会有一种成为动作电影主角的感觉。即时尝试多种不同的武器抵抗成群结队的丧尸,真是酷炫十足。我非常期待能够游玩完整的生存冒险。
▋星球大战 银河边缘传说(Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition)
凭借近40年的游戏经验,我对虚拟战斗相当有自信。数十年所累积的肌肉记忆,让我可以轻易地在任何冒险中找到正确的武器。
不过,当我戴好PSVR2头显并在游戏中首次遭遇巴图星的利维亚死亡组织时,我发现自己真的在动手翻各处的口袋和武器袋,慌忙地想要找到正确的武器,同时还有沉浸式的声音和触觉反馈,深深地将我拉进游戏的体验中。
图源:PlayStation
当然,这是一种令人振奋且正向的游戏体验!当你真的需要协调身体来移动,同时还要管理身上的装备时,“完蛋,我被包围了”这种感觉变得截然不同。无论是蹲下来寻找掩护,从敌人身上搜刮资源,还是推开人群寻找遗落的包裹时,都有一种奇妙的感觉。
此外,实际动手重新装填武器,以及使用PSVR2 Sense控制器的精准度来操控游戏手臂上的微小按钮,过程都非常直观且令人满意。全新的控制器和体验,起初确实有不少需要适应的地方,但习惯的过程会相当迅速,让我更想要继续探索接下来的故事。
图源:PlayStation
巴图星只是游戏中的初期任务,当游戏扩展至其他的年代和职能时,将会有更多的情景可供探索。在我的冒险中,我是一个正在寻找包裹的维修机器人,而在其他故事里,玩家则可能会扮演一名绝地武士甚至是一台IG-88。
某些故事还可以遇见如R2D2、C-3PO和尤达大师等标志性角色。其他像是中央酒吧和一系列的角色,都有助于构建类似现实的迪士尼乐园中“星球大战 银河边缘”园区的体验。这就是虚拟现实的厉害之处!
结语
自PSVR初代发售以后,“六年磨一剑”的PSVR2相比时下流行的VR一体机还是显得门槛稍高,毕竟需要购置PS5主机,还有一根缆线连接。但索尼多年来在游戏生态上的积累,足以让PSVR2在这方面抢得先机,目前就已经有超过40款游戏确认登陆该平台。
除了这次的媒体内部试玩以外,随着东京游戏展2022于9月15日拉开帷幕,PSVR2也首次出现在了大众的视野中,供普通玩家亲身体验。可以说,这台“次世代VR头显”已经离我们越来越近。
而在明年产品正式上市之前,我们也满心期待着国行PSVR2的消息!
原文标题 : 炸裂!PSVR2实机体验+3A大作试玩报告
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