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万字长文:《2024 VR/AR 产业年终总结》

2025-01-07 13:41
VRAR星球
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扩展现实(Extended Reality,简称XR),是AR(增强现实)、VR虚拟现实)、MR(混合现实)等多种技术的统称。

Extended Reality

据洛图科技公布数据显示,2024年第三季度,中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道零售销量为10.3万台,同比下降17.9%;销售额为3.5亿元,同比下降9.2%。其中,VR设备零售量为5.4万台,同比下降32.7%;AR设备零售量为4.9万台,同比增长8.7%。

据IDC(International Data Corporation)报告显示:2024 年第三季度,全球VR/AR设备出货量增长了12.8%。在出货量前五名的公司中,以Meta为首的前五大公司占据了超过 90% 的市场份额(Meta占比70.8%)。

另据IDC《2025年中国AR/VR市场十大洞察》:2024全年中国VR/AR市场预计出货53.5万台,同比下滑26.3%。同时预计2025年市场将回暖,同比出货增长可达114.7%。

TrendForce集邦咨询在12月9日发布的研报显示,2024年全球VR与MR头戴装置的出货量预计可达到960万台,同比增长8.8%。其中Meta Quest系列产品占比73%;Sony PlayStation VR2占比9%;Apple Vision Pro占比5%。

据Market Monitor发布的《游戏虚拟现实(VR)增长趋势》显示,2024年全球VR游戏市场规模为366.9亿美元,预计在2024-2029年预测期内该市场将以30.5%的复合年增长率增长。

2024年Steam VR游戏发行量约553款,相比2023年的629款有所下降。(2022年599款;2021年601款)。而Meta Quest Store新增游戏约为280款(非官方数据)

Setam VR 官方数据

在Steam VR公布的 12月设备使用数据显示, Meta系列产品以67.64%的份额在用户使用中排名第一,国内品牌PICO、大朋VR占比略有下降。 

目录

Part 1 · XR年度关键词

Part 2 · 大事件时间轴

Part 3 · 新XR硬件

Part 4 · VR大空间

Part 5 · 投融资

Part 6 · 政策

Part 7 · 年度十佳VR游戏

Part 8 · 业内观点总结

Part 9 · 2025趋势预测

Part 1 · XR年度关键词

AI眼镜

2021 年9月,Meta与Ray-Ban合作推出首款智能眼镜产品 Ray-Ban Stories,但该产品不温不火。或许连扎克伯格自己都没想到,两年后双方再次联手推出的这款售价相同的Ray-Ban Meta智能眼镜(299美元),单季销量竟能突破 30 万副(2023 Q4)。截至2024年5月,Ray-Ban Meta的全球销量突破100万台。

首先,是那些嗅觉敏锐的XR眼镜厂商。他们看准时机,率先加入了这条对他们来说既熟悉又陌生的“新”赛道。而后,那些站在山巅的科技巨头们也发挥他们的技术、品牌优势,迅速开始了布局。让这个原本遇冷的资本市场,忽然间被再次点燃。

如今,“AI眼镜”俨然已成为智能硬件新风口,获选年度关键词当之无愧。苹果Vision Pro以及“空间计算”没有如预期那样扛起行业大旗。或许,苹果头显未竟之事,将由AI眼镜完成。

了解关于AI眼镜更多内容,请查阅:

《2025 AI/AR眼镜市场看点预测:新一代芯片、小米眼镜首秀以及跳票的罗永浩》

《年度AR / AI眼镜全盘点:近期30+新品扎堆发布》

Part 2 · 大事件时间轴

Feb. 

2024.2.2

Apple Vision Pro 正式在美国地区发售:被誉为“苹果史上最昂贵新品”的苹果Vision Pro在美国正式发售,起售价高达3499美元,标志着苹果在虚拟现实领域的新征程。

May

2024.5.1

Ray-Ban Meta销量突破100万台:The Verge统计,截至2024年5月,Ray-Ban Meta智能眼镜的全球销量已突破100万台,预计2024年全年出货量有望超过150万台。 

May

2024.5.24

2024中国上海VRAR产业博览会盛大开幕:在上海浦东星河湾酒店国际会议中心,2024中国上海VRAR产业博览会盛大开幕,吸引了千余位行业专家、学者及科技爱好者,超过70位行业领袖参与演讲和深入讨论。

Jun.

2024.6.28

苹果Vision Pro国行版发布:苹果Vision Pro国行版正式上架,256GB版售价29999元,512GB版31499元,1TB版32999元。日本和新加坡也于同日开售。

Aug.

2024.8.20

PICO 4 Ultra混合现实一体机亮相:PICO发布首款MR混合现实一体机PICO 4 Ultra,12GB+256GB版本售价4299元。同时,推出PICO体感追踪器,售价399元一对。

Sep.

2024.9.17

Snap发布第五代Spectacles智能眼镜:Snap新一代AR眼镜在技术融合、显示效果、社交功能等方面都有很多创新。它不仅为AR特效创作者提供了一个强大的开发平台,也为未来的消费者带来了全新的AR体验。

Sep.

2024.9.19

HTC VIVE Focus Vision全新发布:HTC发布新款MR头显HTC VIVE Focus Vision,售价9888元。作为Focus 3的升级版,该产品在视觉效果、追踪和连接性方面进行了显著改进,且价格更为亲民。

Sep.

2024.9.26

Meta Quest 3S正式发布:Meta推出Quest 3S,128GB版本售价299.99美元,256GB版本售价399.99美元。

Meta展示AR眼镜Orion原型:Orion是Meta迄今为止最先进的AR眼镜,集成了手势、眼动、EMG(肌电图)和AI等多种交互方式。

Nov.

2024.11.12

百度发布小度AI眼镜:这款被宣称为“全球首款搭载中文大模型的原生AI眼镜”,具备第一视角拍摄、边走边问、识物百科、视听翻译、智能备忘等功能。预计该产品将在2025年上半年面市。

Dec.

2024.12.13

谷歌推出全新操作系统 Android XR :Android XR 可被视作苹果 visionOS 的“有力竞争对手”。此外,代号为 “Project Moohan” 的三星头显将作为 Android XR 的首发硬件,预计明年正式上市销售。

2023年第四季度,国内四大传统AR眼镜品牌均发布了自己的AI/AR眼镜新品,在这里按时间顺序单独列出。

Oct.

 2024.10.28

雷鸟创新发布分体式AR眼镜 雷鸟Air 3:雷鸟创新正式推出第三代口袋电视雷鸟 Air 3 ,定价1699元,首次将分体式AR眼镜价格降至2000元以内。

Nov.

2024.11.18

Rokid Glasses新一代AI + AR眼镜亮相:Rokid正式发布与BOLON眼镜联名的新一代AI+AR眼镜Rokid Glasses,售价2499元,同时发布新产品 Spatial Link 和 Station 2 创作版。

Nov.

2024.11.29

INMO AIR3 和 INMO GO2正式发布:影目科技发布两款全新产品——智能眼镜INMO AIR3和同传翻译眼镜INMO GO2。更强调将在两年内彻底替代平板电脑市场,五年内全面颠覆智能手机。

Dec.

2024.12.5

XREAL发布搭载自研芯片的XREAL ONE系列:XREAL发布其新款产品XREAL One和XREAL One Pro。该系列产品搭载其自研空间计算芯片X1,分别售价499美元和599美元。

查看完整版请关注VRAR星球公众号,发送“2024XR年度大事件”即可获取。

Part 3 · 新XR硬件

2024年的VR/AR行业新硬件发布情况有所回暖,主要是在苹果Vision Pro带动下,新增了混合现实(MR)设备品类,以及受Ray-Ban Meta催生的AI眼镜。

一、虚拟现实/混合现实设备

VR与MR头显的区别,主要在于有无VST加持。

所谓VST,它的全称为Video See Through。就是真实世界是通过相机捕捉到实时视图,然后与计算机图像技术结合在一起,呈现在不透明的显示器上。使用视频透视,算法可以完全控制视觉集成,允许虚拟和真实物体之间的完全遮挡,甚至可以对真实物体进行更高级别的修改。

通俗讲,就是人戴上头显设备,如果能够通过机器的摄像头看到外面的真实情况,那么这台设备就是支持VST,可称之为MR头显。反之,则是VR头显。

从行业趋势来说,VST是VR产品的升级,同时支持VR和MR模式的混合现实头显在今后将会是行业标配。

以下为2024年VR/MR头显的不完全统计(信息通过公开渠道获取):

(*点击图片即可放大查看具体数据)

(补充说明:苹果Vision Pro虽然是2024年发售,但首次发布是在2023年,所以没有加入统计。而GOOVIS Art定位是航拍头显,外观造型属于既非VR、也非AR,所以也未列入。)

上述头显大多数采用Fast LCD屏幕或者Micro OLED屏幕,搭载高通骁龙XR2系列芯片,仅少部分例外。

小派科技在2024年4月发布的Crystal Super、Crystal Light,均搭载PCVR定制芯片。此外,Crystal Super还允许用户根据自己的需求,自由地在QLED和OLED面板之间进行选择其中QLED面板搭配可更换的玻璃非球面透镜,而micro-OLED则采用了小派科技自研的世界首款Pancake玻璃透镜。

1

Meta Quest 3S

Quest 3S采用LCD显示屏和菲涅尔透镜,支持3档瞳距调节,单眼分辨率为1832×1920像素,搭载高通骁龙XR2 Gen2芯片,辅以8GB内存,搭配Touch Plus控制器,机身包含一个切换虚拟现实和混合现实视图的动作按钮,支持双频Wi-Fi、Wi-Fi 6E和蓝牙连接,内置4324毫安时电池。

值得一提的是,Quest 3S没有配备3.5mm耳机接口,用户需要购买Type-C接口的耳机才行。Quest 3S头显正面配备了独特的三角形摄像头/传感器布局,包括两个400万像素RGB穿透式摄像头、四个红外跟踪摄像头和两个红外照明传感器。

功能方面,Quest 3S支持RGB passthrough功能、支持多种输入方式,包括手势识别和触摸操作。Quest 3S保留了Quest 3的大部分核心功能,如混合现实(MR)功能、电容式触摸以及通过场景识别技术实现自动空间识别和身体追踪,能够在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之间无缝切换,提供多模态交互体验。

售价方面,Quest 3S的128GB版本售价为299.99美元,256GB版本售价为399.99美元。该产品发售后不久,Quest 2和128GB的Quest 3同时停产。其目的是让Quest 3S成为Quest 2平替,方便将后者的1800万用户转移到前者, 

Meta采用该策略主要是提前嗅到了潜在威胁,并希望用老用户来继续巩固其在VR领域的基本盘。。智能手机巨头三星联手谷歌、高通,预计2025年发布VR/MR头显(或还包含智能眼镜)。若三星头显能取得成功,或会吸引更多智能手机厂商紧随入局,届时市场将会十分拥挤。

2

PICO 4 Ultra

PICO 4 Ultra搭载了全新高通骁龙®XR2 Gen 2计算平台,支持双目4320*2160高分辨率,原生1920*1920渲染分辨率。配备4颗环境追踪摄像头用于SLAM空间定位,还有2颗彩色摄像头和1颗iToF深度感知摄像头用于环境感知。配备一整套自研的环境感知算法后,PICO 4 Ultra能够在周围进行厘米级的扫描。

其外观设计保留了PICO 4经典的前后平衡设计,前端主体重量为304g,后侧整体重量为276g,整机重量在580克左右。

搭配无环6Dof手柄,采用光学+视觉多模态的跟踪算法,可随时跟踪手指的姿态,保证跟踪效果。另外,手柄的宽频线性马达得以保留,用户依旧可以享受到细腻的振动反馈。

作为国内头显市场领头羊,PICO新发布的这款头显售价4299元,选择瞄准中高端用户,与Meta策略正相反。其背后原因也是因为国内市场情况与国际大有不同,具体相关分析,可以参考此篇内容:《PICO向左,Meta向右》。

二、AR眼镜

Ray-Ban Meta眼镜的成功吸引了大批智能手机厂商、传统眼镜厂商、AR眼镜厂商入局这条赛道。

以下为2024年AR眼镜的不完全统计(信息通过公开渠道获取):

(*点击图片即可放大查看具体数据)

补充说明:雷鸟X2 Lite最早是在2023年10月发布,网传后来改名为雷鸟X3,所以没有列入2024年发布的产品。

据不完全统计,2024年已发布23款AR眼镜产品,平均每个月将近有两款AR眼镜产品发布,且价格、配置差异巨大。传统AR品牌是国内新品发布的主力,而国内厂商则是推动全球AR市场发展的主力。

1

Meta Orion

作为Meta内部十年研发、投资数十亿美元的成果,Meta Orion 不仅承载着马克·扎克伯格对未来计算平台的美好愿景,还肩负起了与苹果“掰手腕”的重任。

Orion外观类似普通眼镜,FOV为70°,使用碳化硅透镜和MicroLED投影仪方案,将负责算力的部分放到了类似于AR主机的设备上,使得其自身的重量得到了很好的控制,官方称其重量不到100g,续航可达2小时。

AI方面集成了Meta的Llama 3.2多模态大模型,Orion能够掌握用户通过眼镜看到的内容,并提供个性化的建议和协助操作。此外,用户在随身携带EMG(肌电图)手环的情况下,可以实现眼动追踪、手势追踪等多种交互方式。

目前的原型机成本高达1万美元,并且现阶段的Orion 眼镜仅用作演示和内部开发套件,大约仅生产1000副,并不对外正式开售。

据 Meta CTO 安德鲁·博斯沃思透露,Orion的消费者版本预计在2030年之前上市,价格将降至约1500美元。

更多详细信息,请您阅读:《Meta高端AR眼镜Orion全揭秘:五年内上市,或无缘国内市场,大概率撞车苹果》

2

Rokid Glasses

Rokid Glasses是一款AR+AI智能眼镜。外观也是类似普通眼镜,颜值极高,戴起来不会尴尬(好看必然是未来智能眼镜产品的核心关键之一)。这款眼镜搭载高通骁龙AR1芯片,辅以2GB+32GB的存储组合,采用Micro LED +玻璃衍射光波导的方案,搭载双目单绿色光机、2颗超线性定向高保真扬声器、定向拾音阵列mic、1200万像素摄像头、九轴imu,FOV为30°,支持5V/1A充电,入眼亮度为1000nit。

集成多模态AI大模型,支持识物、拍照答题、多语言翻译、实时导航、AI转译(声音转文字)、AI闪记(语音备忘录),支持手机app导入文本提词。大电池配合眼镜充电盒可重度使用4小时。

Rokid Glasses售价为2499元。

更多详细信息,请您阅读:《行业震撼、消费者狂喜!Rokid打造集光波导+AI于一身的AR眼镜》

3

INMO AIR3

INMO AIR3是全球首款实现1080P分辨率的一体式AR眼镜,搭载高通骁龙空间计算协作处理器,采用索尼0.44英寸MicroOLED屏幕,角分辨率更是达1080P。

光学显示方面,采用了影目科技自研的“IMAR光学引擎”,并沿用了阵列光波导技术,将复杂的光学系统集成到了单片镜片中。不仅解决了传统BB光学成像方式遮挡用户视线的问题,还提供了无阻碍的自然AR体验,同时保障了用户隐私安全,让日常使用更舒适、便捷。

交互体验方面,搭载 IMOS 3.0 操作系统,支持空间交互与多屏显示。同时,通过全新设计的空间交互戒指,用户可以自然地操控应用,无需肢体大幅动作。

影目科技也为自己树立了目标:两年内彻底替代平板电脑市场,五年内全面颠覆智能手机。

更多详细信息,请您阅读:《只打高端局!INMO AIR3 直面 Meta Orion,重塑移动终端未来,豪言五年内颠覆手机市场》

4

XREAL Air 2 Ultra

XREAL Air 2 Ultra是一款6Dof全功能AR眼镜,主要面向开发者,是目前业界唯一通过双环境感知传感器(SLAM Camera)来实现空间计算的AR设备。相比苹果Vision Pro在价格方面更具优势,降低了开发者进入空间计算的门槛。

除6DoF外,XREAL基于Unity构建的NRSDK进一步强化了手部追踪和手势识别功能,具备平面检测、图像识别、深度网格、空间锚点等几大核心能力。

XREAL Air 2 Ultra首发价为3999元。

三、AI眼镜

AI眼镜从功能与形态上,与普通眼镜相似,拥有识物、翻译等功能;与AR眼镜相比,缺少显示模块。本质上,AI眼镜是介于传统眼镜与AR眼镜之间的中间形态。

以下为2024年AI眼镜的不完全统计(信息通过公开渠道获取):

(*点击图片即可放大查看具体数据)

补充说明:雷鸟V3、致敬未知AI眼镜均有发出新品预告,但实际产品在2024年并未发布,所以不在列表内;华为智能眼镜 2为2023年发布的产品,2024年推出的仅为新款式,所以不在列表内。

2024年新发布的AI眼镜大致可以分为两类:带有摄像头,通常是第四季度发布,2025年发售,如小度AI眼镜;另一类是不带摄像头,发布时间比较早,现已开售很久,如李未可的Meta Lens Chat。

四、周边配件

2024 年,XR 领域的配件市场也迎来了众多创新且实用的新品。VRAR星球从功能性和创新性两个维度出发,精心挑选了一系列具有代表性的产品,以供广大 XR 爱好者参考。

和而泰感知计划体感衣

这款体感衣内置的92个触感单元,实现了胸部、腹部、背部、肩部大范围的触感覆盖,同时触感单元的点位排布满足“2PD—触觉两点阈”理论,确保触感流畅无间断。每个触感单元都采用创新自研的Z轴线性振动马达,定位精准且可单独程控。

沉浸感提升是VR等元宇宙产业重要的发展方向,而体感衣通过触觉实现了沉浸赋能。从感官艺术的角度来看,体感衣极大地扩展了感官艺术的边界,将触觉纳入虚拟体验之中,使得虚拟世界的感觉更加以假乱真。从互动叙事的角度来看,体感衣让体验者更有参与感和互动感,更能投入真情实感。

除了在游戏行业的应用外,和而泰感知计划体感衣在元宇宙其他诸多领域也将有广阔的发展空间,包括政务、工业、历史、游戏、社交、教育、艺术、医疗、旅游、商业、娱乐等。

Razer Facial Interface and 

Adjustable Head Strap System 精英头带

雷蛇为Meta Quest 3头显推出了一款名为“Razer Facial Interface and Adjustable Head Strap System”的精英头带,售价139.98美元。这款头显拥有雷蛇“Made for Meta”品牌认证,据称是雷蛇联合医疗公司 ResMed 开发而成,拥有“出色的舒适性和可调节的贴合度,非常适合所有头部形状尺寸”。

URSA Cine Immersive 沉浸式摄像机

影像技术公司 Blackmagic Design 推出的 URSA Cine Immersive 是一款专为拍摄 Apple 沉浸式视频而设计的商业摄影机。售价 29995 美元,预计将于 2025 年第一季度开始发货。

URSA Cine Immersive 是一款「双镜头」摄影机。为了拍摄「Apple Immersive Video」,其具有包含两个 180 度立体镜头的固定定制镜头系统,专为摄影机中的大画幅图像传感器而设计。

贝尔金旅行收纳袋

(适用于 Vision Pro头显)

为了满足苹果 Vision Pro 用户的出行需求,知名配件品牌 Belkin(贝尔金)推出了一款专为 Apple Vision Pro 设计的旅行收纳袋,售价定为 798 元。

这款小巧多用的 Belkin 旅行收纳袋,以其精致的设计和实用的功能,赢得了不少用户的关注。官方介绍称,该收纳袋能够安全、有序地收纳苹果 Vision Pro 及其各种配件,方便用户在外出时轻松携带。为了提供更好的保护,该收纳袋还配备了镜头保护衬垫。这一设计能够确保苹果 Vision Pro 的镜头在收纳过程中不会受到划伤或撞击。当镜头防护衬垫不使用时,还可以通过磁力吸附在收纳袋的背垫上,方便用户随时取用。

VR 专用手写笔 MX Ink

罗技推出了一款名为MX Ink的手写笔,号称是世界上首款专为Quest头显设计的手写笔配件。它支持Quest 2/3/Pro,售价130美元。目前,这款手写笔已支持Adobe Substance、Gesture VR、Painting VR等20余款软件,未来还有望支持VRChat等社交游戏。

PICO 体感追踪器

PICO体感追踪器重27克,续航时间约25 小时,售价为399元。支持PICO 4 Ultra/4 Pro/4/Neo3使用(非中国市场不兼容PICO Neo3),已适配国内超过20款应用。用户可通过PICO互联App,串流游玩PC VR部分体感游戏。

Omni One VR 跑步机

Omni One 是一款面向消费者的万向跑步机,可让用户在 VR 中行走、跑步、跳跃和蹲起。根据 Virtuix 的说法,这款具有未来感的设备可以轻松安装在家中的多个位置,并折叠起来方便存放,在不牺牲空间的情况下提供更加身临其境的 VR 体验。

Omni One 定价 2600 美元,其中包括价值约 900 美元的 PICO 4 Enterprise VR 头显和四款已经针对 Omni One 进行了优化的 VR 游戏:《Ghostbusters: Rise of The Ghost Lord》《Peaky Blinders: The King's Ransom》《Hubris》和《Breachers》。

Senseglove Nova 2 触觉反馈手套

这款由 Senseglove 公司发布的 Senseglove Nova 2 触觉反馈手套,号称是“世界上首款支持手掌反馈的无线 VR 触觉手套单元(手套 + 传感器) ”,这款手套允许用户“抓握”虚拟物体,提供三种可选尺寸,售 5999 美元。

据介绍,这款手套内置震动反馈,允许用户“触摸”感知虚拟的纹理,同时支持虚拟物件主动接触反馈,号称能够提供来自外界的碰撞感,同时搭载力反馈技术。可用于模拟虚拟物件的尺寸和硬度。

Inseye Lumi眼动追踪配件

2024年6月,Inseye 公司计划推出名为 Lumi 的眼动追踪配件,兼容 Meta Quest 2 和 Quest 3 头显,售价 160 美元,但目前尚未公布具体发售时间。

Inseye Lumi使用了红外发射器和6个光电传感器的组合,它们可以测量眼睛反射的光强度,并通过AI去分析判断瞳孔的位置。相比Inseye的方案,大部分支持眼动追踪的头显都采用摄像头捕捉光线,比如苹果Vision Pro就是拿红外摄像头和LED组合实现眼动追踪的。Inseye表示,他们的方案比起摄像头方案有几个优点:明显的低功耗,可达1000Hz的高刷新率,以及低于1毫秒的延迟。这些优点让它能提供更好的注视点渲染体验,从而减少PCVR中的GPU负载。另外,Inseye也表示他们会支持VRChat集成。

迪士尼 VR 魔法地板

2024年1月,迪士尼推出了一款 VR 跑步机地板 ——Holotile Floor。HoloTile 是由迪士尼资深工程师 Lanny Smoot 设计打造的,并在 YouTube 上首次亮相。

简单来说,HoloTile Floor 由数百块银元大小的圆形小瓷砖组成。它们可以实时倾斜和旋转,每个都能充当一种迷你全向跑步机。地板可以感应用户的脚步和方向,并相应地调整圆盘,让使用者保持在平台的中心。这样,VR 装具使用者就可以在探索虚拟环境时原地行走,而不会撞到现实世界中的墙壁或家具。

迪士尼表示,Holotile Floor 可以为 VR 应用开辟新的可能性,例如游戏、教育、甚至旅游等。它还可以让 VR 用户在虚拟空间中移动时感觉更加自然,而不是只能脑补。

三星智能指环Galaxy Ring

2024年7月10日,三星发布了其首款智能戒指Galaxy Ring,国行售价3099元。功能方面,Galaxy Ring电池续航长达七天,可追踪记录睡眠期间数据、提供改善睡眠建议,可监测用户经期、心率和锻炼,可接听三星手机电话及遥控手机拍照。

Galaxy Ring最引人注目的功能之一是其可以追踪打鼾和呼吸模式,并结合三星健康App提供详细的睡眠质量 分析。虽然追踪打鼾并非Galaxy Ring的独家功能,但集成在如此小巧的智能戒指中,无疑为用户提供了更多的便利。

Freeaim VR鞋

Freeaim Technologies 研发的VR鞋是一种类似VR万向跑步机的辅助外设。该设备具备灵活的移动能力,支持向前行走(或慢跑)、原地转身或者左右横跨一到两步,未来版本的鞋子还将支持后退步行及无限侧移。

与传统的VR跑步机相比,Freeaim VR鞋无需安全带或栏杆支撑,减少了使用时的束缚感,更加轻巧、舒适、紧凑。

基于独特的自然运动系统,Freeaim VR鞋能够让用户在虚拟世界中拥有更真实的体验。

Part 4 · 大空间

2024年,VR大空间技术迎来了前所未有的发展浪潮,众多创新项目如雨后春笋般涌现,为文旅产业注入了新的活力。

我们通过搜索猫眼、大麦、大众点评等平台,盘点了较为热门的近60个VR大空间项目,希望能为感兴趣的朋友提供一些参观建议,也欢迎大家随时补充。

(*点击图片即可放大查看具体数据)

在盘点过程中,我们将这些新推出的大空间项目分为大致7类,其中,以“历史”为主题的大空间项目占比最高,为34%。这类大空间项目以某个时期、地区的历史文化为切入点,内容多以沉浸式画面的形式呈现当时期的人文风俗、文物特征、文化特点等,让观众仿佛穿越时空,亲身步入尘封的历史中。

其次则是文化IP类的大空间项目,在所有盘点的项目中排第二位,占比22%。这类大空间项目大多以山海经、三星堆、丝绸之路等带有特殊文化或非遗文化的IP为主,旨在让参与的观众感受所述IP独特的文化记号。

在大空间项目类型中排第三位的是科普类,占比18%。这类体验的内容包括但不限于物种演变、太空体验、侏罗纪冒险等,旨在通过娱乐沉浸式体验的方式,为青少年科普有关物种演变、太空探索等知识,吸引了很多家长带孩子前来体验。

此外,2024年新推出的大空间类型还包括以《苍兰诀 VR》为首的这类以影视文娱IP为主题的体验项目、以《走进梵高》为首的艺术类沉浸体验、以及纯科幻童话类体验,还有一些主打交互体验的大空间类型,也吸引了很多感兴趣的观众。

*以下内容按分类及各平台显示的推出时间进行排序:

历史类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

文化IP类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

科普类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

科幻童话类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

文娱IP类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

冒险解谜交互体验类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

艺术体验类

(*点击图片即可放大查看具体数据)

查看完整版请关注VRAR星球公众号,发送“2024VR大空间”即可获取。

Part 5 · 投融资

2024年VR/AR行业共发生93笔融资(公开资料已披露),总金额12.75亿美元,其中国内市场完成28笔融资,金额1.89亿美元。

融资最热门的领域是AR硬件,总金额9.7亿美元。(2023为AR显示,1.9亿美元)

融资最多的企业是Magic Leap,总金额达7.5亿美元。(2023为Rokid,1.26亿美元)

具体如下图所示:

(*点击图片即可放大查看具体数据)

据表格中数据推算,2024年国内融资总金额1.89亿美元,同比减少约8600万美元,总发生28笔融资,同比减少18笔。

但客观来看,因国内很多获得融资的企业并不愿意披露具体的金额,也是导致统计数据减少的原因之一。实际上,2024年中国VR/AR市场融资总金额应该已超2亿美元; 

海外方面,2024年VR/AR融资总金额约为10.85亿美元,相比去年的9.94亿美元增加近1亿美元;2024年国外融资总笔数为65笔,2023年的数据为91笔,同比减少26笔。

数据对比参考我们去年的年度融资报告:《2023年度VR/AR行业融资报告:总计超12.7亿美元,AR领域占比大幅超越VR!》)

2024年VR/AR行业年度十大融资(按照融资金额倒序排列),具体如下图所示:

(*点击图片即可放大查看具体数据)

Magic Leap公司是2024年VR/AR行业融资最高的公司,总金额为7.5亿美元。其在1月、8月获得的两笔融资金额均达到上亿美元规模,总金额超全行业一年总额的50%。如果没有Magic Leap,那么2024年VR/AR行业融资的数据将会十分惨淡。

这些要感谢Magic Leap背后的金主沙特公共投资基金PIF。

沙特公共投资基金PIF创建于1971年,目的是代表沙特阿拉伯政府投资资金。果然是“头顶一块布,天下我最富”,有了中东土豪的加持,PIF一举成为世界上最大的主权财富基金之一,估计总资产至少有6200亿美元。

PIF早期投资基本聚焦沙特国内,后来沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼提出“2030愿景”,目标之一就是致力于成为全球性投资强国,PIF的投资也开始投向全球。自那以后,沙特一方面利用PIF等主权基金和大型机构在国内外进行大量投资外,亦向海外企业伸出橄榄枝,希望吸引大量外部资金参与到沙特版的经济改革大潮中。

沙特公共投资基金PIF先后在2018年投了4亿美元、2022年投了4.5亿美元给Magic Leap,算是2024年投的7.5亿美元,沙特公共投资基金PIF在Magic Leap身上花的钱,已披露的金额高达16亿美元。

考虑到PIF已持有Magic Leap超过54.9%的股份,PIF已经成为了Magic Leap当之无愧的大股东。因此只要Magic Leap的产品能够给力的话,其背后的金主PIF还会往里面投钱,在往后的几年中,Magic Leap妥妥的会是VR/AR行业年度十大融资的常客。

除沙特土豪之外,还有国内两家企业在融资领域的表现也让人眼前一亮。

在1月的C+轮融资当中,Rokid获得了来自合肥市政府的资金支持,拿下了近5亿元人民币(约合6850万美元)的融资,一举成为2024年国内VR/AR行业融资最高的公司;同样在1月,另一家AR巨头XREAL也获得了战略融资,金额高达6000万美元,虽然官方没有披露投资方的信息,但是笔者猜测应该是知名的投资机构。

VR/AR行业年度五大热门融资领域(按照融资次数倒序排列),具体如下图所示:

(*点击图片即可放大查看具体数据)

AR硬件在2024年在VR/AR行业成为了热门的融资领域,总共获得了19笔融资,总融资金额高达9.73亿美元,远高于其他领域;VR医疗领域融资的笔数高于XR解决方案,但是后者的融资金额远超前者,更为吸金。

2024年我国政府参与投资VR/AR行业项目,具体如下图:

(*点击图片即可放大查看具体数据)

政府投资成为行业主导,利弊共存。利的一面,政府投资通常可以享受政策的支持和优惠,包括税收优惠、贷款担保等,降低创业风;与政府合作,可以为创业项目带来一定的品牌效应,提高市场认可度。

不利的一面在于,政府投资项目通常需要经过严格的审批和考察,周期较长,可能错失市场机遇。且政此类投资项目通常按照既定的规划和要求进行,创业者难以根据市场需求灵活调整。

但是,有投资当然比没有强百倍,尤其是对于长期在寒冬摸爬滚打的VR/AR产业。所以综合来说,利大于弊。

查看完整版请关注VRAR星球公众号,发送“2024融资”即可获取。

Part 6 · 政策

据不完全统计,截至2024年12月,国内共有VR/AR相关政策约239条,涉及26个省份及直辖市。其中,国家层面为15条,占汇总政策的6%。除此之外,国内各省市区发布VR/AR相关政策最多的为浙江省,共计72条相关政策,占总量的30%;其次则是广东省,共发布19条,占总数的8%,;排名第三的是江苏省,发布相关政策17条,占总数的7%。

(*点击图片即可放大查看具体数据)

2024年,工信部、发改委、市场监管局等部门在颁布的政策中多次提及VR/AR技术在各个领域的加强应用:

1月,工业和信息化部、科学技术部、北京市人民政府印发《中关村世界领先科技园区建设方案(2024—2027年)》,强调要打造具有世界影响力的产业集群,前瞻布局未来产业新赛道,加快突破虚拟现实终端、三维数字内容等元宇宙领域底层关键核心技术,加速虚拟现实技术对文旅、城市、工业等领域赋能;

5月,中央网信办等三部门印发《信息化标准建设行动计划(2024—2027年)》,表示要推进重点领域标准研制,在数字文化领域,加强全息影像、高新格式电影、虚拟现实、多语言交互、高逼真等音视频感受技术标准研制;

6月,国家发展改革委等多部门发布《关于打造消费新场景培育消费新增长点的措施》,敲掉要打造新生代潮玩聚集地,支持打造一批演艺新空间,促进虚拟现实(VR)体验等文娱业态场景创新;

12月,商务部等7部门办公厅印发关于《零售业创新提升工程实施方案》的通知,强调探索利用人工智能、虚拟现实、增强现实等技术,打造云逛街、云购物、云体验等数字消费新场景;

工信部等三部门联合印发《制造业企业数字化转型实施指南》,强调要引导企业利用虚拟现实、增强现实技术,在数字化环境中创建产品加工过程的仿真模型,以促进研发设计的数字化转型

……

2024年国家致力于推动VR/AR技术在各个领域的应用,涵盖文旅、养老、教育、数字传播、文娱、工业、交通、消费、企业研发等诸多场景。

总体来看,2024年VR/AR的相关政策呈现出以下几个特点:

1、多层次、广覆盖

国家层面政策与地方政策协同,在为VR/AR产业的发展提供了宏观指导和支持的同时,各地方政府也积极响应,根据本地实际情况发布了具体的政策措施,形成了多层次、广覆盖的政策体系。

相关政策不仅关注VR/AR技术的研发和创新,还积极推动其在各个领域的应用拓展。例如,文旅、教育、医疗、体育等领域都成为了VR/AR技术应用的重要方向,政策鼓励在这些领域打造沉浸式体验新场景,提升用户体验和服务质量。

2、注重技术创新与人才培养

政策明确提出要加强VR/AR技术的研发创新和数字经济人才的培养,推动关键技术突破和产业升级。这有助于提升我国VR/AR产业的国际竞争力,形成具有自主知识产权的核心技术和产品。

3、推动产业集聚与协同发展

相关政策鼓励建设VR/AR产业园区,打造产业发展高地。通过优化产业布局、完善配套设施、提供政策支持等方式,吸引更多企业和人才入驻园区,形成产业集聚效应。同时还注重推动VR/AR产业与其他产业的协同发展,如与5G、人工智能、云计算等技术的融合应用。

4、鼓励应用示范与标准制定

政策鼓励开展VR/AR应用示范项目,推动技术在各行业领域的广泛应用。同时,也注重VR/AR技术标准的制定和推广,以提升技术的互通性和兼容性,促进产业的规范化发展。

随着技术的不断成熟和应用场景的持续拓展,VR/AR产业的市场规模预计将实现快速增长。在政策扶持下,产业链上下游企业将得到更多支持和引导,推动整个产业向更高层次发展。预计2025年,全球VR/AR市场规模将达到新的高度,中国作为重要的市场之一,也将实现市场规模的大幅增长。

查看完整版请关注VRAR星球公众号,发送“2024政策”即可获取。

Part 7 · 年度十佳VR游戏

1、《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

2、《地铁:觉醒》

3、《异形:外来入侵》

4、《生化危机4 重制版(VR模式)》

5、《恐鬼症》

6、《亚利桑那阳光重制版》

7、《Behemoth》

8、《流浪者:命运碎片》

9、《Maestro》

10、《I Am Cat》

*作为参考,以下是2024年部分游戏奖项提名及获奖名单:

TGA 2024

最佳VR/AR游戏获得者:

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

奖项提名名单包括:

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

《阿斯加德之怒2》‌

《亚利桑那阳光:重制版》‌

《地铁:觉醒》

《重金属:地狱歌手 VR》

Meta Quest Store 2024

最佳PS VR2游戏获得者:

白金奖获得者《生化危机4 重制版(VR模式)》

金奖获得者《地铁 觉醒》

银奖获得者《恐鬼症》

铜奖获得者《烹饪模拟器VR》

奖项提名名单包括:

《亚利桑那阳光2》

《烹饪模拟器VR》

《Little Cities: Bigger》

《Mare》

《重金属:地狱歌手 VR版》

《地铁:觉醒》

《恐鬼症》

《生化危机4 重制版(VR模式)》

《Sushi Ben》

《The Exorcist: Legion VR》

《Trombone Champ: Unflattened》

《Vendetta Forever》

 

*部分游戏无官方中文名

查看完整版请关注VRAR星球公众号,发送“2024游戏”即可获取。

Part 8 · 业内观点总结

2024年,VRAR星球有幸与来自全球VR/AR行业的杰出精英进行了深入对话,他们为我们分享了对于技术革命的深刻洞察与前瞻性思考。展示了他们在各自领域的突破与创新,描绘了一个多元化、充满活力的VR/AR生态系统。他们的见解与思考无疑将为整个行业的发展提供宝贵的启示与借鉴。

由于篇幅有限,这里只展示了一小部分节选后的对话内容(按姓氏首字母A-Z顺序排列)。查看完整版请关注VRAR公众号,发送“2024业内观点”即可获取。

陈宏博,上海深湖智能科技有限公司创始人&总经理:随着硬件技术发展速度加快,文化自信、企业创新力、行业认知,作为核心的价值,重要程度将会被不断放大。

陈源明,南京梦宇三维技术有限公司总经理:到行业中去,到刚需中去,利用XR硬件不断迭代升级的新功能,以及对于行业的理解,一定能通过XR技术帮助传统企业在智改数转和新质生产力上发挥更大的作用。

戴若犁,北京诺亦腾科技有限公司联合创始人&CTOXR技术的底层逻辑是通过接管人类感官搭建从物理世界导向数字世界的桥梁。

邓超,上海五色鲲科技有限公司创始人:未来,XR技术的应用场景将进一步拓展到智能家居、旅游、社交等领域。它将打破时空限制,让人们以全新的方式进行交流互动。

范睿,杭州傲雪睿视科技有限公司创始人&CEO:苹果、谷歌全球两大系统生态正式入局XR行业,无疑昭示着XR应用生态的发展和完善将会进入高速增长时代。

方强,标旗(武汉)信息技术有限公司总经理:空间计算作为下一代互联网的核心议题之一,其发展路径或许并非线性的连续过程,而是可能通过应用创新、内容迭代或交互形式的变革来推动。

黄海,北京多屏未来科技有限公司联合创始人&CEO:与AI的深度融合,使XR设备能够提供更加个性化、智能化的服务,满足用户在不同场景下的具体需求,从而实现真正的差异化竞争优势。

冀然,青岛天仁微纳科技有限责任公司董事长: Vision Pro重新定义了眼镜产品的形态,将为未来纳米压印技术的应用带来无限可能。随着眼镜产品形态的普及和应用生态的丰富,越来越多的爆款应用将涌现,进一步推动硬件技术的发展。

贾金原,香港科技大学(广州) 低空经济研究院 主任工程师,网络图形学专委会主任:能支撑海量多人在线WebXR的轻量级技术与产品将会成为刚需,加速元宇宙电商、教育、社交等领域的发展,为XR领域带来变革性影响。 

焦亚超,北京耐德佳显示技术有限公司CMO:XR行业的现状从“技术密集型”,变成“资金+技术密集型”。“技术密集型”时代,创业公司通过概念融资博得机会;但在“资金+技术密集型”时代,是高端制造业巨头的主战场。

林泉彬,厦门留白科技有限公司创始人:作为第四类经济的‘体验经济’,XR产业在未来应该会更加注重用户实际的情绪需求。VR大空间可能成为传统院线的升级版,但目前仍然处于发展初期,还需要一定时间的积累。

Derek Liu,乐相科技有限公司COO:XR 是将优质内容整合形成方案后所呈现出的产品,这里的产品并非特指每个品牌或者某一种产品形态,而是多种形态,且内容需要优化到极致。

刘峰瑞,南京睿悦信息技术有限公司联合创始人:未来的XR市场规模将快速增长,技术创新引领潮流,硬件设备性能大幅提升,应用场景日益丰富,跨界合作频繁,相对应的竞争也会加剧。

卢勇,星纪魅族集团高级副总裁、 XR 事业部总裁:智能眼镜是AI的最佳载体这一认知,得到更为普遍的共识。此类产品最终比拼的将是眼镜本体的设计能力,而从系统层级打通AI场景化服务也非常重要。

吕剑彪,浙江天迈文化科技有限公司董事长:2025年XR产业在商业空间会进一步下沉到消费能力较强的二、三线城市。

吕一飞,四川影目科技有限公司联合创始人:结合AI的智能眼镜必然一直独秀,向着日常眼镜迈进一大步,并且给细分场景带来巨大的市场机会,也将催生更加新锐的品牌出现。

路伟成,北京七鑫易维信息技术有限公司副总裁:无论XR行业如何发展,眼球追踪仍然在该领域默默的稳步向前,发挥着无法替代的作用。

梅辰晨,广州安宝特科技有限公司部长:AR产业的增长带来了更多实际的行业应用。伴随着AI技术的成熟,AR作为AI的最佳载体,会在未来有更进一步的发展。

祁晓序,北京天卓视创科技有限公司副总裁:LBE大空间产品井喷式爆发,极大的丰富的文旅文博市场。未来不同细分赛道和领域之间将分别出现头部企业和里程碑式作品。

乔秀全,北京邮电大学教授、博士生导师、教育部长江学者、网络与交换技术全国重点实验室教授:轻薄化的智能AR眼镜最终将取代手机成为新一代沉浸式移动通信终端。

任攀,小派科技(杭州)有限公司CEO :未来AI 与 XR 的融合将为智能交互带来质的飞跃,为内容创作带来海量个性化、高质量内容,加速 XR 在大众消费市场破圈。

阮郑福,北京致敬未知科技有限公司联合创始人:带显示的AR眼镜是智能眼镜发展的终极形态,不带显示AI眼镜是智能眼镜的引爆阶段。AR眼镜必须在用户体验上跨越某个临界点,只要跨越了这个临界点,XR设备的雪球效应就会显现。

茹忆,杭州李未可科技有限公司创始人兼 CEO:如今XR行业所有和AI相关的硬件都开始起飞,2025将会是行业落地AI的一年,看产品力的一年。

石庆,深圳市亿境虚拟现实技术有限公司总经理:XR穿戴产品会成为人类拓展自身AI能力的一个必备工具,一个Interface而长期存在并且不断进化。

盛洁,江西科骏实业有限公司品牌总监:XR技术的普及将对经济发展产生深远影响,创造新的就业机会,并推动相关产业的发展。

陶亚东,北京国文奇域文化科技有限公司董事长:IP价值是XR大空间发展的核心驱动力之一,也让中国文化IP能够以更直观、生动的方式触达给了全球用户,打破语言与文化的隔阂,构建更广泛的文化共鸣。

唐宙明,深圳智触计算机系统有限公司(IHS)CEO:无论是高精度的手术场景,还是大众化的游戏、娱乐、社交应用,触觉终端都是不可或缺的载体。

Antony Vitillo,New Technology Walkers 联合创始人:随着Meta、苹果、谷歌等大玩家都进入了XR领域,生态得到了发展,但市场还不成熟,建立可持续发展的业务仍很困难。 

王鑫,南京宇叠智能科技有限公司总经理:XR行业成熟所需要的技术复杂度远超电脑及手机,但给人类社会带来的变革也会远超出电脑和手机。

温溶溶,深圳市泰久信息系统股份有限公司副总经理:XR内容的生态将不断完善,技术标准不统一、内容资源匮乏以及用户体验提升等问题都将得到解决,为行业带来更多的发展机会。

吴华荣,深圳元未视界科技文化有限公司创始人兼CEO: AI技术的加速发展和AI应用类产品的不断推出,不仅推动了XR市场的扩大,还促进了XR产业链的协同发展和应用场景的多元化。

吴斐,北京亮亮视野科技有限公司创始人&CEO:光波导和MicroLED技术的成熟将推动信息提示型AR眼镜的大规模普及,与AI大模型的更深度融合,将推动智能眼镜成为部分消费者的长期佩戴设备。

席骁然,微软(中国)有限公司工业元宇宙解决方案专家:未来XR技术将逐渐从“探索阶段”走向“价值创造阶段”,成为工业元宇宙的重要支柱。

薛亚飞,北京行者无疆科技有限公司VITURE营销负责人:苹果Vision Pro的受挫告诉我们,全场景AR/VR在当前的技术条件下走不通,只有放下身段深挖消费者需求,做消费者真正需要的产品才是正解。

俞同舟,中国美术学院创新设计学院媒介与交互研究所负责人:越来越多艺术家个体进入到XR开发者领域,预示着今后XR体验将会向着更大空间、更长时间、更丰富体验的方向跃进。

张波,闪极科技(深圳)有限公司创始人兼CEO:XR 行业所有的主流厂商今年都在“做减法”,大家都在重估传统 XR 的 PMF  和产品形态,更加日常化、轻量化、更具性价比的 AI 眼镜成为了所有人关注的方向。

张佩,南京波长光电科技股份有限公司市场部经理:如今Pancake光学方案成为主流选择,Micro-OLED等显示技术也受到了更多厂商的青睐。未来XR产业将融合人工智能、5G、云计算等前沿技术,其智能交互能力、数据传输速度都将有大幅提升。

赵星,复旦大学教授、元宇宙与虚实交互联合研究院院长:苹果的Vision Pro初代很难特别成功,因为这是人类历史上最困难的一个消费电子器件。但十年内,苹果Vision Pro的下限是ipad+AirPods,上限是智能手机+个人电脑。

祝铭明,杭州灵伴科技有限公司创始人兼CEO:我们见证了XR技术的快速发展和市场的不断变化。未来将有更多公司合作联手,整合各方资源,实现优势互补,推动XR产业的快速发展。

朱锋,深圳幻境线科技有限公司总经理:C端市场将迎来更多突破,消费级设备的普及和IP内容的加入将激发用户兴趣,XR未来将更加贴近大众生活。

朱然,玩出梦想科技CMO:XR产业已站在关键的转折点,机遇与挑战并存。未来将在技术创新、场景拓展、市场规模等方面实现进一步增长。

Part 9 · 2025趋势预测

第一个改变。2023年,我们曾预计苹果Vision Pro初代会为行业带来巨大变革,尤其是VST技术和清晰显示的标准,将成为头显设备新标杆,且VR会朝向MR变革。事实证明,苹果这款产品确实做到了这些,它改变了一些事情。

另一个改变,是Ray-Ban Meta智能眼镜。这款现象级的产品凭借百万级的销量出圈,给整个行业打了一针强心剂,并掀起了新的热潮,为XR圈重新引来了资本的关注。

如今市场上无论是AI眼镜,还是AR+AI眼镜,其共同的关键词都覆盖了“AI”、“眼镜”,AI已成为VR/AR设备的标配。Ray-Ban Meta,也改变了一些事情。

引用我们的老朋友——来自意大利的XR专家Tony(Antony Vitillo)的原话:

“Ray-Ban Meta不再只是极客的玩具,而是一个在普通眼镜店就能买到的产品,它的目标市场不仅仅是创新者,而是面向所有人。它证明了只要是拥有合格的质量、合理的价格和正确的分销策略,即使XR产品也同样可以获得成功。”

"Ray-Ban Meta are not glasses for nerds, these are glasses sold in the standard glasses stores. This means that the target market is not only innovators, it is everyone. Ray-Ban Meta showed that with the right product, the right price, and the right distribution strategy, an XR product can be successful."

——引用自Tony Skarredghost博客文章

《An objective analysis of XR in 2024》

星纪魅族、华为、小米、三星等传统手机厂商或已入局,或已在布局智能眼镜;头显产品中Pancake光学方案从逐步取代,到正式成为主流;Micro-OLED也被越来越多的厂商选择。

以上这些“改变”了的行业现状,恰好符合我们此前的判断。

但国内VR大空间强势崛起出乎我们的预料。这一新兴领域以其独特的魅力和无限的可能性吸引了众多关注和投资,各地方政府也均出台了一系列相关政策扶持,使得2024年国内VR大空间项目在数量和质量上都实现了一个质的飞跃。但与此同时,也不可避免的出现了内容同质化严重等问题。

随着时间的推移,在先行者与科技巨头的引领下,我们已越来越清晰的看到了VR/AR产业前进的方向,并有理由相信,这项技术必将颠覆未来。

预计2025年,我们将会看到:

1、百镜大战元年。会有更多的手机厂商、传统眼镜厂商、AI科技企业通过合作、合资等方式加速入局。

2、各类智能眼镜外观都将无限接近普通眼镜。AR眼镜开始做减法,时尚、轻便将会是产品第一要素。

3、新的头显设备将默认具备VST功能,既全部成为MR头显。Pancake方案更为普及,VR/AR进入超大屏、高清显示时代。

4、眼动追踪、瞳距调节、近视调节等技术会成为中高端VR/AR设备标配,会出现无外设身体追踪算法。

5、新的VR头显将默认具备VST功能,既全部成为MR头显。将引入无外设的追踪算法,且眼动追踪、手部追踪为标配。

6、AI眼镜都将配备摄像头,带屏的信息提示类AI+AR眼镜产品形态会是主流。

7、AI眼镜都将配备摄像头,并有很多产品将采用仅具备基础显示功能的单眼显示屏。

8、VR大空间将成为中高档商场中的标配店铺,会向影视、家装、汽车等领域进一步发展。

9、会有基于大空间技术的影视短片出现。

10、第三代Ray-Ban Meta会在9月发售;苹果智能眼镜项目亮相WWDC2025,或如Meta Orion一样先展示一台概念原型机

本次总结纯粹是从产业角度出发,其中不含任何商业性质,不捧不踩。

VR/AR产业庞大,我们能力有限,无法保证总结的全面性。如有遗漏或错误,敬请海涵,欢迎指出。如您对某处观点无法认同,则仁者见仁,智者见智。

2024年,VRAR产业的核心是改变。但VRAR星球的理念永不会变。我们将继续深耕VR/AR领域,坚持信念,迎接挑战。稳中求进、不断探索。

由VRAR星球主办“2025中国上海VR/AR产业博览会”(VRAR EXPO CHINA 2025) 将于2025年5月15-16日(周四、周五,共两天)于中国上海跨国采购会展中心正式召开。

期待您的莅临。届时,我们愿与您携手共同见证VR/AR行业的未来。

       原文标题 : 万字长文:《2024 VR/AR 产业年终总结》

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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