陀螺研究院
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陀螺研究院发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》
Apple Vision Pro上市标志着空间计算时代的到来,苹果将数字内容无缝融入真实世界,为用户带来全新的交互体验。Vision Pro不单单是一款娱乐和游戏设备,苹果更希
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虚拟接触也会产生真实的感觉?德国神经学家借助VR研究幻肢错觉原理
VR技术不仅可以用在游戏和娱乐领域,在科学和医学方面也有应用潜力。德国波鸿鲁尔大学的研究人员借助VR技术对人类的感知能力有了新的认识。他们创建虚拟场景,让受试者用虚拟物体触碰自己的身体
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陀螺研究院发布《2023年全球增强现实抬头显示(AR-HUD)报告》
随着智能化程度的升维,汽车产业发展方向从“以车为中心”走向“以人为中心”。汽车正在告别“出行代步工具”这单一角色,变成家和工作场所之外的“移动的第三空间”
抬头显示 2023-09-26 -
VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
文/VR陀螺 提到日本游戏公司,SNK一定在许多70-90后人群里有极高的知名度。直到现在,我的一位同事仍然保持着每晚打1-2个小时《拳皇》的习惯。
松原健二 2023-08-09 -
50页深度解读,陀螺研究院发布《2023上半年VR/AR行业投融资报告》
文/VR陀螺 2022年全球VR头显销量下滑、新一轮生成式AI热潮袭来、国际形势紧张、加上经济大环境等多方面因素背景下,2023年上半年全球VR/AR行业投融资大幅下滑
陀螺研究院 2023-07-14 -
79页深度解读,陀螺研究院发布《2022年全球VR/AR年度产业发展报告》
文/VR陀螺 2022年VR/AR市场整体有所下滑,首先体现在VR的出货量上,根据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%
全球VR/AR年度产业发展报告 2023-04-14 -
一叶障目者,自不见行业之光 | VR陀螺
文/VR陀螺 编辑部最近行业出现一些负面消息,包括Meta、微软、PICO、腾讯裁员,部分企业业务调整等。经历了行业起伏的老兵们,对此大多一笑置之,而圈外的人反而不淡定了,小小的起伏竟成了XR行业的至暗时刻
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当老年人遇上VR和元宇宙,Rendever如何为400家疗养院带来意想不到的惊喜?
随着科技的发展、文明的进程、预期年龄的增加,以及生育率的降低和平均生育年龄的提高,我们对全球人口老龄化加速的现状无从回避。2020年,全球60岁以上人口的数量,有史以来首次超过了5岁以下儿童的数量。世界经济论坛官网报道,预计在未来的几十年中,全球老龄化人口将从今天的7%上涨到20%
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光辉城市联手上海交通大学设计研究总院 共同布局“数字孪生、元宇宙”
日前,光辉城市与上海交通大学设计研究总院有限公司正式签订《新基建&元宇宙-数字孪生城市领域战略合作协议书》,双方就XR(VR/AR/MR)、数字孪生、元宇宙等领域达成战略合作,旨在通过资源共享、优势互补与业务创新,推动双方业务实现跨越式发展,探索元宇宙相关产业内容的更多可能
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VR陀螺将在FBEC上发布2021年VR/AR产业发展报告概览
FBEC2021暨第六届金陀螺奖2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)将于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会
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带你了解百度ai系列研究之AR技术
虚拟每周一篇原创,关注5G、物联网、人工智能,跟着我的【头号观点】坚持利用碎片时间学习今天我们研究AR技术,从产业界认为,能够颠覆现有手机的产品的终端是AR和VR。曾经大量的设备公司都失败了,最有前瞻性的苹果公司也在不断尝试,今天我们就百度的AR与VR能力一起学习一下这方面的知识
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Facebook利用深度学习研究拟真手物交互系统
文/VR陀螺 林德手势识别在VR交互中是一个十分重要的技术,被视为计算机理解人体语言的一种必然方式。自从Ouclus在2019年12月正式推出手势追踪功能之后,手势识别的功能在开发者和用户中受到了很大的欢迎
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深度研究:如何降低设备功耗又不影响图像质量?
如何让AR/VR设备更易于让消费者接受一直是各大厂商需要应对的问题,除了价格外,设备的舒适度、功能和效果都是消费者很看重的因素。而当前市场上的设备大部分从外形上来看都较为笨重,也并不适合长时间佩戴。
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研究人员演示解决AR/VR手部动作交互新方案--腕带传感器FingerTrak
在未来的技术完善后,FingerTrak系统可以让虚拟现实玩家在游戏中追踪自己的手部动作,可以让遥控机器人直接模仿人类操作员的动作,可以帮助将手语翻译成文字或语音,甚至可以帮助监测影响运动技能的健康问题。
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VR陀螺专访Decentraland:区块链结合VR会带来多大的想象空间
史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在2018年为无数人带来对虚拟世界游戏的一次想象狂欢,也因此让许多人的目光转向VR技术将带来的未来世界。而一款结合VR和区块链的游戏平台Decentraland描绘了一副和人们想象相似的蓝图。
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俄勒冈州立大学研究如何减少VR带来的身体损伤
俄勒冈州立大学最近的一项研究评估了一些常见的虚拟现实运动是如何导致肌肉紧张和不适的。这项快速发展的技术不仅用于游戏,而且越来越多地用于教育和工业培训,这是为了确保未来用户的安全。
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中兴通讯联合中国移动研究院发布《AR边缘云白皮书技术概览》
2019年中国移动合作伙伴大会期间,中兴通讯联合中国移动研究院发布了《AR边缘云白皮书技术概览》。AR技术在智能制造、教育、旅游、文娱、金融等领域拥有巨大应用前景,2019年,AR及其云服务和能力融合
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探寻视觉体验提升之道——Cloud VR黑边与网络时延关系研究
在华为iLab前期的Cloud VR用户体验与评测研究中指出,优质的Cloud VR体验由真实、无损的沉浸式体验和精准、快速的交互式体验两个维度构成。
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从全球AR眼镜企业融资排名看,未来之路往哪走?丨VR陀螺
文/VR陀螺 ZJ回顾2019年上半年,AR领域获得的投资不管在数量上还是金额上都非常引人注目,据VR陀螺的统计,在今年上半年高达124.69亿元人民币的融资中,AR占比近60%。在今年也有不少AR硬
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AR应用现状:单客户最高需求上千台,AR眼镜竟供不应求?丨VR陀螺
2019年现在已经过去了一半,在今年上半年可以看到AR的热度不断攀升,资本将目光纷纷投向AR,在上半年与AR相关的投资就超过了51亿元人民币。(推荐阅读:2019年上半年XR融资报告:总额达124.69亿元,AR占比近60%)而在最近,也有不少国内厂商纷纷推出了AR眼镜、光学模组等等
AR 2019-07-17 -
AR应用现状:单客户最高需求上千台,AR眼镜竟供不应求?丨VR陀螺
文/VR陀螺 ZJ2019年现在已经过去了一半,在今年上半年可以看到AR的热度不断攀升,资本将目光纷纷投向AR,在上半年与AR相关的投资就超过了51亿元人民币。而在最近,也有不少国内厂商纷纷推出了AR眼镜、光学模组等等
AR 2019-07-15 -
市场研究公司Gartner:2020年将有1亿人使用AR/VR可视化购物
市场研究公司Gartner于近日表示,到2020年,将有1亿人使用AR在商店内、网络上购物,人们能够在不同的环境下体验产品可视化。 一旦AR和VR等技术得到5G的支持,将能带来多种用途,比如沉浸式视频的实时渲染、更快的下载速度和设置时间,以及品牌和购物体验在商店之外的扩展。
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集合三大“黑科技”,高德地图联手达摩院推出车载AR导航
今日,高德地图宣布与阿里巴巴达摩院达成合作,共同推出车载AR导航。该产品借助高德地图专交通大数据和车道级导航引擎,以及双方合作共建的图像识别AI技术能力,将真实的道路场景与虚拟的导航指引有机结合,给驾驶员带来更直观的实景导航体验。
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《中国虚拟现实(VR)研究报告》出炉:VR内容有望成为新风口
近日,《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,VR内容有望成为新的投资风口。
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HTC Vive Pro新版Link Box曝光;Oculus将公开“响应式屏幕”研究成果
据外媒消息,谷歌将联手LG在五月下旬召开的Display Week 2018交易展期间,推出一款高分辨率的头戴式显示装置。
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NEWS│Oculus公司研究将“反应性显示”用于下一代AR / VR视觉效果
Oculus Research的计算成像总监道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)将于5月在SID DisplayWeek发表主题演讲,探讨“反应性显示”的概念及其在AR和VR头盔中的“下一代”视觉效果中的作用。
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谷歌黑科技:仅用手机陀螺仪实现AR中动作追踪
今日,谷歌Research团队在网站上发表博客称,为安卓上的Motion Stills(视频捕捉和观看app)增加了全新的AR模式。
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Oculus最新研究成果聚焦“多焦点显示”技术,让VR中图像更加自然
Oculus Research,Oculus的R&D部门最近发布了一篇研究文献,更深一步的探讨了自己的眼球追踪辅助下的多焦点显示屏技术,阐释了由公司打造的“感知性”实验台。
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拓墣产业研究院:2018年VR市场出货量估达500万台,独立VR设备为焦点
观察各品牌2018年VR设备出货表现,Sony因拥有游戏机产业资源,其PS VR出货将会提高到200万台,至于Oculus与HTC则在推出新机的带动下,2018年全年出货量预估将分别提升至100万台与60万台。
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OFweek研究中心:VR+旅游市场规模将达350亿元
2015年我国旅游人次累计41.2亿人次,人均消费854.3元,旅游业规模超过35000亿元。假设VR+旅游产品的转化率为1%,那么VR+旅游可达350亿元的市场规模,由此可见VR+旅游将充满着巨大的市场"钱"景。
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