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娱乐

市场研究

元宇宙:走出概念、走向台前?

元宇宙的概念,最早来自于科幻作家史蒂文森1992年创作的科幻小说《雪崩》,意指在共享的线上世界中,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,在现实世界中地理位置彼此隔离的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐,这便是元宇宙的最初来历

其它 | 2022-08-21 10:17 评论

影目科技获千万美元融资背后,挚文集团“落子”元宇宙

在电影《王牌特工》中,当身为特工的科林·费尔斯进入偌大的会议室时,戴上一副平淡无奇的黑框眼镜,原本空无一人的两排椅子上瞬间“坐满”了参会人员。除了可视虚拟人像,在电影后半段,剧中人物只要轻轻敲击右侧镜架就可以对眼前的敌情进行数据分析

通信 | 2022-05-20 09:13 评论

“玩火”的扎克伯格,四面楚歌的Meta

文/VR陀螺 林德“倒贴钱,抢用户”是Meta从发布Quest产品以来一直伴随着的标签。凭借自身财大气粗的实力,Meta将VR一体机成本降到尽可能低,以价格优势阔步进入VR市场。从发布以来一路高歌,M

2022-05-19 13:58 评论

879美元、110°视场角AR眼镜,Tilt Five靠AR桌游打入细分消费市场

文/VR陀螺 ZJ像苹果、谷歌、微软和Meta这样的科技巨头似乎正在努力解决轻型AR眼镜所面临的问题,例如扩大眼镜视野,让用户能够在任何地方以及不同照明条件下轻松使用,且在佩戴时不会过于引人注目等等。但这种所谓的AR眼镜面向消费者的发布时间表似乎总是遥遥无期

显示/微投影 | 2022-05-07 14:14 评论

VR健身VS看刘耕宏直播健身,你选哪个?

文/VR陀螺 小钻风今年五一去哪玩?如果被迫宅在家,你会成为下一个刘畊宏女孩(男孩)吗?图源:网络虽然刘畊宏很红,刘畊宏女孩很多,但陀螺君仍不死心地想问一句,VR健身和刘畊宏直播健身,你选哪个?刘畊宏已经验证了居家健身完全有需求、有市场

显示/微投影 | 2022-05-06 15:49 评论

元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角

文/VR陀螺 林德相信对于篮球迷来说,五一假期的娱乐活动一定少不了宅家看NBA。图源:网络比起用手机、平板、电视体会场外观赛的传统模式,NBA早在2016年便开始尝试利用VR设备带来更沉浸的观赛体验。随着时间的推移,在VR中观看NBA的体验效果也越来越好,能用VR观看的赛事也在逐渐增多

其它 | 2022-05-06 14:05 评论

元宇宙中的八个新商业模式

来源 | 01区块链作者| Chenglin Pua(马来西亚)最近一年元宇宙可以说是赚足了噱头,频频成为焦点。Meta公司的“All In”策略,微软的进军以及英伟达想要打造元宇宙的基建等,都将元宇宙的热度拉上一个高度

内容制作 | 2022-05-05 16:00 评论

Meta收入增速创新低,全球社交巨头押注元宇宙能否打一场翻身仗?

2021年是美股市场狂热又风光的一年,三大指数连涨三年,2021年标普500指数累涨26.9%,创下了70次新高,流入股市的资金首次突破百亿美元,2021年美股成交金额达到了创纪录的103亿美元。以FANNMG为代表的的美国科技股表现尤为亮眼

OS/软件/算法 | 2022-04-29 14:40 评论

Meta净利降21%,元宇宙业务进度或延缓

? 在元宇宙尚未给Meta带来新希望的当下,该公司需要思考的是如何提振核心业务,给资本和市场以信心。4月27日,Facebook母公司Meta在美股盘后发布了截至3月31日的2022年第一季度财报。财

OS/软件/算法 | 2022-04-29 11:39 评论

IP能否驱动用户为VR直播、视频内容买单?

文/VR陀螺 万里业内有一条Gartner技术成熟度曲线,它表明新兴技术会经历一个萌芽-膨胀-泡沫-爬升-成熟的演变过程。VR硬件的发展遵循着这条曲线,VR的重点应用场景之一VR视频也遵循着这条发展曲线

内容分发 | 2022-04-25 14:23 评论

一年收购6家AR企业,Snap从社交到AR公司的逆袭之路

文/VR陀螺 万里今年3月,美国知名财经杂志《Fast Company》公布了2022年10家最具创新性的VR/AR公司名单,英伟达、谷歌、HTC等知名企业都在这份榜单之中。 这份榜单的第一名,可能会让很多人出乎意料,那便是Snap

内容制作 | 2022-04-12 15:46 评论

被阿里猛砸3.8亿,一副“眼镜”如何破局“元宇宙”?

AR赛道,青萍之末。巨头的入局往往决定着潮水的方向。和去年字节跳动耗资近百亿收购Pico类似,近来阿里巴巴的一笔投资,让“元宇宙”赛道再迎“地震”。3月底,中国混合现实(MR)科技创业公司Nreal(太若科技)宣布,由阿里巴巴领投,Nreal完成6000万美元(约3.8亿元人民币)的C+轮融资

内容制作 | 2022-04-12 10:09 评论

IDC:2022年预计全球VR头显出货量超1500万台

近日第三方市场调研机构IDC发布了2021年第四季度全球AR/VR设备市场季度跟踪报告,我们一起来看看。IDC称2021年全球AR/VR设备出货量高达1123万台,同比增长幅度为92.1%,其中VR设备出货量达1095万台,其中Oculus的市场份额高达80%

显示/微投影 | 2022-04-11 17:17 评论

VR/AR市场格局变革前夕之手机厂商篇

文/VR陀螺 Pancake导语:如果说 2021 年 VR/AR 市场最大的变化,那必将是 6DoF VR 一体机 C 端出货量突破 1000 万台;以及字节收购 Pico,加入 VR/AR 战局。

系统平台 | 2022-04-08 15:14 评论

祛魅“元宇宙”,VR还剩多少干货?

作者 | 郭照川编辑 | 麻吉“元宇宙”正在被祛魅,不切实际的幻想,最终要回归至VR等更多可落地的技术本源。一直被认为是“元宇宙入口”的VR设备,正成为国内外互联网公司和“元宇宙”创业者的发力重点。Meta(原Facebook)和字节跳动都在加码进军VR领域

追踪/定位 | 2022-04-07 15:48 评论

虚拟人火了,然后呢?

新眸科技组作品作者|叶静编辑|桑明强人们从未停止对虚拟人的研究。它指向的是具有数字化外形的虚拟人物,虚拟人最早出现于上世纪80年代,动漫《超时空要塞》里的歌姬林明美,在那之后,Max依靠出演电影和广告在英国家喻户晓,以此为标志,虚拟人行业正式进入萌芽阶段

内容制作 | 2022-03-30 14:55 评论

“元宇宙”下的 VR/AR 人才热:薪资倒挂,大厂抢人,马太效应加剧

文/VR陀螺 Pancake金三银四,又到了一年一度跳槽(涨工资)的黄金时期。 然而,与往年的热闹情形不同,今年互联网大厂受较多外部不稳定因素影响,外加内部业务发展放缓,接连传出裁员消息,HC 呈现进一步控制状态

内容制作 | 2022-03-24 15:15 评论

虚拟社交的火气,来得快去得也快

虚拟社交平台可以让用户在虚拟的世界里利用虚拟角色实现社交,很好地避免了传统社交中出现互动障碍的情况。对于当下经常标榜自己有“社交恐惧症”的大部分年轻人来说,采用虚拟身份进行社交的设置更对其胃口。所以,虚拟社交的新形式比较容易被年轻用户所接受

系统平台 | 2022-03-23 14:44 评论

VR公司“自杀式”营销背后,国内消费VR大幕将启

文/VR陀螺 Pancake为了撬动消费端,VR 厂商的砸钱大战,已拉开序幕。 2021 年掀起元宇宙的风口,促使字节、腾讯、中兴、网鱼网咖等新玩家纷纷入局, 冷清的 VR 市场也从去年开始再次热闹了起来

追踪/定位 | 2022-03-10 14:21 评论

2021,元宇宙“大碰瓷”元年

撰文:蹦蹦; 编辑:太白   |  出品:ECO新势欢迎分享如需转载,请后台联系授权12月16日,让游戏迷们翘首以盼的《幻塔》将迎来公测。这款开放世界游戏被不少玩家期待为第二个《原神》

系统平台 | 2022-03-02 17:07 评论
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