最多支持50套Vive:HTC欲打造大房间定位
使用过HTC Vive的玩家都知道这款设备需要一定空间来进行空间空位,如果两台Vive共同使用的话可能会导致两台设备在定位的相互干扰。
限时降价,现在Cartwheel购买PSVR仅需225美元
在产能问题解决后,索尼在今年稍早时候调低了PSVR的售价,将含摄像头的套装调整到300美元。不过这个价格对于已经有PS摄像头的PS4玩家来说显得有些缺乏吸引力,毕竟不可能买两个摄像头。
交互新高度?脑电波追踪实现虚拟现实控制
尽管如今VR领域仍停留在手持控制器控制,但不可否认,不少的开发者仍在尝试各种不同的方法,为的就是让VR更好地服务于我们。
ARKit应用超300万次安装 排第一的是一款养成游戏
还记得上个月苹果商店刚上新一批AR应用的时候,镁客君在公司玩了一下午。时隔一个月,应用市场研究公司Sensor Tower 最近发布了一项数据,告诉大家最受欢迎的AR应用有哪些?
PSVR一周年!索尼承诺明年初前将推出60个新游戏
过去一年,PSVR的销量早已突破百万,部分地区的销量甚至是超过了前两个头显的销量总和,可以说是成了为目前市场上最受欢迎的VR头显。
VR的出路在企业?企业市场对VR技术需求仍然较高
VR领域真的像外界说的那样面临寒冬?根据VR Intelligence与著名研究公司SuperData发布了关于VR/AR/MR未来发展白皮书的报告显示,目前企业市场对VR的解决方案仍然有较高的需求。
苹果新专利曝光:将用于VR摄影和后期制作
早前苹果CEO库克曾表示能让AR眼镜显得体面可用的技术并不存在,而就在近日英国《独立报》记者再爆料,苹果认为增强现实眼镜要正式推出,还要许多年,显示增强眼镜并不同于虚拟现实头显,后者是用来进行另外不同的体验的,苹果并没有不看好哪类,而目前苹果可能会在虚拟显示方面进行相应的开发。
进入VR社交领域 HTC加码构建虚拟现实生态链
不同于拥有安卓系统的谷歌,HTC的底气是HTC Vive硬件设备,但HTC Vive身价昂贵。要抗衡谷歌、微软等公司业已形成的VR生态竞争,HTC需构建属于自己的生态系统。
苹果笑得合不拢嘴 ARkit游戏最受欢迎最赚钱
苹果发布iOS 11已经差不多有一个月的时间了,随着iOS 11发布的ARkit应用也大规模地上架了。ARkit上架一个月,那么ARkit应用以及游戏表现如何呢?
TPCAST来帮忙 Oculus Rift加入无线VR阵容!
VR游戏对于玩家,其沉浸式体验确实带来不同一般的感官效果,而除了设备与游戏需要花费一定的资金之外,玩家最为困扰的,还是头显连击电脑/主机的线材。
Oculus CTO卡马克:吐槽软件开发者 认为PC性能不可能出现在移动断
在刚刚结束的OC4大会上,Oculus CTO 约翰·卡马也发表了主题演讲,指出VR走向主流并不要依赖于强大和高价的CPU,内容从业者应该从软件层面多去思考。
助力移动AR应用发展:阿里巴巴推出AR开放平台
阿里巴巴在人工智能之外也宣布了和增强现实有关计划,阿里巴巴人工智能实验室总经理浅雪“人工智能实验室峰会专场”上正式公布阿里巴巴AR开放平台。
在完成了D轮融资后 “暴富”的Magic Leap计划推出第一个实体产品
Magic Leap是一家注资充裕的神秘初创公司,正在研发极具突破性的AR技术。
放弃手机只为全心投入VR行业?HTC或再出新头显
HTC出售手机业务的消息一经公布,科技界发出了不少感叹的声音,它曾经如此辉煌,却又那么的固执。HTC放弃手机全身心投入VR行业这个选择到底是对是错,又会带来怎样的结局?
Valve新基站明年发布 或能覆盖100平米定位范围
作为HTC的合作商,Valve为HTC Vive贡献了能够通过两个定位基站进行精准的定位追踪Room-scale技术。不过其实Valve一直在开发计划在2018年发售的SteamVR基站2.0, 而Valve的Joe Ludwig也在近日宣布一些开发方面的新进展。
芬兰VR开发商3rd Eye Studios获得100万融资 提升Core工具性能
3rd Eye Studios是一家专做VR游戏的芬兰开发商,他们研发了一款跨平台套件3rd Eye Core,支持PC、移动和虚拟现实游戏开发。
诺基亚称VR市场发展低于预期 正式停产价值32万元的OZO VR相机
据悉,北京时间10月10日下午,诺基亚官方宣布,在发现VR市场的发展低于预期之后,将于今日正式停止生产OZO VR相机,并将研究的重点转移到数字健康设备和相关专利许可上。
爱立信调查报告:VR会是5年后电视和视频的基本组成部分
爱立信消费者实验室近日发布了一项研究,表示虚拟现实正在为电视体验带来类似的社交环境。据悉这次调查覆盖了13个国家,包括2万名16—69岁的受访人群。
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