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产业新闻

HTC良心!中国独家发布骁龙835 VR一体机

今天的ChinaJoy上,HTC率先宣布重磅消息,将在中国市场独家推出一款VR一体机。

CPU/GPU | 2017-07-27 10:32 评论

人机交互进行曲:VR游戏将如何改变我们

VR箘相信VR内容,例如VR游戏、沉浸式体验等最终会改变现有的人机交互方式,那么这些内容又能够对人们产生哪些影响呢?

2017-07-27 00:33 评论

VR/AR应该是工具 而不是“玩具”

VR线下体验已经是个老生常谈的话题了,现实情况比我们预想中的还要糟糕,仅仅依靠周末几个关键时间段的流量,想借助VR娱乐赚钱是越来越难。

2017-06-27 11:58 评论

嫌Vive太贵?HTC正研发廉价VR头显

上周我们为大家带来了关于Vive X Demo展示会上26家赞助公司的介绍,不管是VR硬件开发、内容制作还是VR游戏研发,备受期待的新兴公司纷纷登场,而针对Vive 的新产品Vive X的负责人Metis则为我们做出了解答。

2017-06-27 05:39 评论

VR游戏赏:这游戏让我们沉迷工作不能自拔

“工作狂”这类人通常是上班族中的少数,大部分领薪水的通常还是都会觉得假期太短,又要上班。不过去年有一款VR游戏,不但让不少玩家“沉迷工作不能自拔”,还获得了2016年不少媒体颁发的“最佳VR游戏”。

2017-06-24 10:52 评论

全景拍摄越来越火 VR虚拟现实为什么没有跟上?

去年开始,有关VR虚拟现实的描绘、产品以及前景被大量报道,恍如我们即将进入一个全新的时代,人们可以沉浸在虚拟世界当中,享受着与众不同的生活体验。

2017-05-10 11:22 评论

看VR技术十八般武艺如何玩转智能交通

打造智慧交通,需要各种创新技术的支持。那么,最近大热的VR技术在智能交通领域有哪些精彩应用呢?

追踪/定位 | 2017-05-04 10:45 评论

兼容移动VR头显的手机究竟有多少?

Newzoo的调查报告显示,目前世界上只有不到2亿台智能手机可以支持虚拟现实体验。

显示/微投影 | 2017-04-21 02:16 评论

不满足于跑分 Futuremark还要制定VR行业标准

Futuremark和VR First两家公司准备合作推广全新的VR行业标准,对这个新成长起来的产业进行规范。

其它 | 2017-04-18 11:07 评论

贝克诺斯计划融资2000万 用以推进VR内容的研发

近日,贝克诺斯控股子公司苏州贝利尔信息技术有限公司宣布了接下来的融资计划,希望融资2000万用于研发VR教育的相关教程与推广旗下的VR游戏项目《捕鱼发烧友》。

内容制作 | 2017-04-17 11:43 评论

2017年,VR/AR有哪些新变化和突破口?

4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。

内容制作 | 2017-04-17 11:06 评论

动捕技术是拯救VR体验的关键,但如何落地却成世界难题

CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.6才以独立游戏的身份正式发售。

内容制作 | 2017-04-02 01:28 评论

GearVR只是小意思 三星VR一体机将挑战Vive

Galaxy S8发布之前,在一场采访中,三星移动全球市场部门执行副总裁李永熙确认有一款高端VR一体机尚在“开发当中”。

显示/微投影 | 2017-04-01 01:22 评论

VR主题乐园方案商妖灵妖获300万元天使轮融资

近日,VR主题乐园解决方案提供商妖灵妖获300万元天使轮融资,由桃李创投、洪荒资本和海丰至诚三家联投。

2017-03-28 00:09 评论

VR体验“第一印象”正崩塌,追踪定位技术会是救命稻草吗?

初期的VR就如幼童一样需要被呵护,根正才能苗红。

其它 | 2017-03-22 02:17 评论

全景声或成为VR影视的重要突破口

当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,因为它让那些科幻小说成为现实。经过2016年的爆发,VR技术就如同水一样的渗入很多地方,如游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等,影视娱乐作为其中之一,也让众多影视从业者对此抱有很高的期望。

声学/光学 | 2017-02-24 02:29 评论

中国VR市场报告:HTC、大朋VR平分最大蛋糕

世界知名市场调研公司Canalys日前发布了最新的《中国VR市场报告》,详细解读了中国虚拟现实产业的发展现状。2016年,中国VR市场,HTC目前以18%的份额领先,大朋VR以17%的市场份额紧随其后,双雄争霸局势已成,火药味儿十足。

2017-02-21 00:17 评论

VR快凉了但AR应用层出不穷!AR到底赢在哪?

到了2016年,VR开始退热,无论是消费者还是开发商,对VR都变得冷淡了起来。不管是销量还是后继软件、游戏开发,VR都不尽如人意。

显示/微投影 | 2017-02-09 10:48 评论

从芯片看国内VR一体机 能否成为VR界的”黑马”?

年初HTC、Oculus带着PC VR点燃了一股VR热潮,年末的时候暴风裁员、米多欠薪、奥图科技遭遇危机等,又给这股热潮狠狠浇了一盆冷水。

材料 | 2017-01-27 02:05 评论

VR元年大收官:2017 CES国内外移动端VR深度体验合集

从今年的CES来看,经过2016年市场的不断淘汰,技术含量较低的手机盒子类VR产品山寨厂商几乎不见踪影,蚁视、暴风这类品牌产品倒是较为坚挺,以华为、小米、中兴、乐视等传统手机厂商为首的正规军正逐渐进场,联想、海信也借助VR厂商合作陆续推出移动端VR眼镜。

系统平台 | 2017-01-18 09:53 评论
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