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Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》等VR日报

看日报是个好习惯。Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》《虚拟城市》(Cyber City)是Oculus Quest开放的第六个,也是最新的虚拟环境,它加入了标准的Quest圆顶、经典住宅、冬季小屋、空间站和空间切换环境

其它 | 2020-09-12 10:17 评论

奇遇2S胶片灰VR一体机测评:定制化硬件+内容,2499元值不值得买?

奇遇2S胶片灰VR一体机测评:定制化硬件+内容,2499元值不值得买?

VR产业发展的初期,可谓是危机与机遇并存。爱奇艺奇遇2S 胶片灰让VR这个产品抛去了概念、尝鲜的标签,而是实打实对标受众更为宽广的观影设备,为VR内容变现的探索迈出重要一步。然而,VR、AR产业尚处于初级阶段,其发展土壤的奠定和走向成熟,还有很长的路要走。

显示/微投影 | 2020-09-11 11:15 评论

导航直接投在挡风玻璃上!腾讯发布AR实景导航

数字化上车,是近些年来所有车企都在选择的路线。在数字化下,车联网的应用,也将车主的用车体验提升了几个档次。并且,新的技术还催生了新的需求。此前,车载导航的解决方案,就是使用汽车中控的车机屏幕、或者手机支架承载的手机导航软件来显示

追踪/定位 | 2020-09-11 09:42 评论

腾讯发布AR导航,“生态+技术”驱动下一代智能座舱体验跃迁

9月10日,腾讯全球数字生态大会·智慧出行论坛在线上举行。腾讯围绕“新生态、新体验、新营销、新人才”四大维度,发布了面向智慧出行领域的重磅举措。

其它 | 2020-09-10 17:55 评论

密室逃脱游戏能否成为VR强有力的内容支柱?

根据VR陀螺对2020年上半年的VR行业观察,不难发现,在硬件和软件平稳发展的同时,VR/AR行业对内容的投融资相较于2019年呈上升趋势。这说明整个VR市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。

内容制作 | 2020-09-10 11:27 评论

“巨幕影院”Dream Glass 4K详细评测:4K 200寸 VR/AR随心切换

“巨幕影院”Dream Glass 4K详细评测:4K 200寸 VR/AR随心切换

Dream Glass 4K凭借着4K分辨率、超清画面、色彩管理等众多优势脱颖而出,且非常适合较长时间的观影与游戏。相较于其他产品,Dream Glass 4K最大的优势就是画面显示的清晰度、细腻度以及高还原的真实色彩。

显示/微投影 | 2020-09-09 10:34 评论

首届华为VR开发应用大赛全国总决赛即将开启

2020年9月7日,首届华为VR开发应用大赛(以下简称大赛)的区域赛收官战——华北赛区在北京完美落幕。最终 未来新视界教育科技(北京)有限公司、北京易富网络科技有限公司、北京隐虚等贤科技有限公司、北京微想科技有限公司以及北京印刷学院-草鱼与咸鱼队脱颖而出,直接晋级全国总决赛。

内容制作 | 2020-09-09 10:24 评论

FACEBOOK推出AR眼镜原型,微美全息AR+SDK植入数字化呈现

?今年,5G新基建商用的加速落地,为AR相关产业的发展树立了强有力的信心。凭借5G的增强移动宽带、高可靠低时延、海量连接能力,网络延迟的桎梏将被打破,使得AR的交互能力和操作效率进一步提升,进一步解放前端算力。

内容制作 | 2020-09-08 17:28 评论

天翼云VR要做5G VR先行者

借着5G东风,VR再次成为众人瞩目的焦点。作为内容生态中及其重要的一部分,VR直播尚处于PGC阶段。VR终端用户基数有限,而专业的拼接、剪辑以及播放都存在一定门槛,所以UGC形式还难以普及。

内容制作 | 2020-09-08 10:26 评论

反家暴公益VR短片《无处可藏》上线

《幸存者》和《无处可藏》是橙雨伞反家庭暴力VR系列公益宣传片组成部分,由秦雷雨担任导演,在创作上先后辅承。系列短片的创作将关注点放在了家庭暴力对孩子的影响上,童年经历过的一些非常强烈、痛苦的经验感受,往往可能给家暴目睹儿童的整个人生留下难以磨灭的印迹。

内容制作 | 2020-09-08 10:12 评论

为什么XR产业发展离不开5G?

未来,基于高通公司骁龙XR2平台打造的XR终端将陆续出现在市场。相信专为XR产品打造的设备在游戏性能、空间追踪等方面会有更优异的表现,而同样催生出的一批好的内容会吸引更多的玩家为其买单。

通信 | 2020-09-08 09:57 评论

瑞立视多人协同大空间VR仿真5G基站安装培训系统上线

科技引领世界发展。正如5G通讯时代的势不可挡,多人协同虚拟培训的方式或将成为工业实训领域的理想方案。国产自主研发的底层硬件、训练内容软件,能更好为需求行业提供完整全流程的解决方案。

系统平台 | 2020-09-07 08:53 评论

苹果/微软/微美全息等争相角逐AR领域,颠覆“视觉与信息”新交互

随着科技时代的到来,科技现如今已经完全的融入到了我们的生活中。在生活中也随处可以见到科技的踪迹,更是大大的促进科技时代的发展。而近年来AR设备已经开始慢慢运用到了人们的生活之中,近年来慢慢的AR设备已经开始在我们的生活中出现了

显示/微投影 | 2020-09-04 17:25 评论

快手领投,Nreal完成4000万美元B1轮融资,今年重点攻克商业落地

2020年,Nreal继续保持小步快跑的态势稳扎稳打,从研发生产、内容建设、落地应用多方面推进,打通产业链上下游并逐渐形成闭环。

显示/微投影 | 2020-09-04 15:19 评论

【测评】主打沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

【测评】主打沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

就实际体验来看,硬件层面LUCI头显得益于索尼微型屏和紧凑的光学设计,在普遍头戴式观影设备超过200g的情况下进一步缩减其重量并保留超高清的体验水准。LUCI头显从应用端入手,围绕沉浸式观影的概念推出了3D VR影院场景,使其在众多观影产品中脱颖而出。

显示/微投影 | 2020-09-04 08:25 评论

AR公司WaveOptics获战略融资

9月1日消息,增强现实(AR)公司WaveOptics宣布完成战略融资,本轮投资方包括三七互娱、澳大利亚养老基金Hostplus、德国Bosch博世集团风投基金、英国投资机构Octopus、英国投资机构IP Group等。

其它 | 2020-09-01 13:00 评论

展望VR/AR行业前瞻性布局:建立统一行业标准以创造更好未来

目前,IEEE VR/AR工作组已开发12种VR和AR标准,这个工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准将被广泛采用。未来,落地于共同制定的行业标准之上,VR/AR势必会有更好的产业生态发展。

其它 | 2020-09-01 09:20 评论

大朋VR完成新一轮数千万融资

大朋VR(DPVR)今日宣布与东阳市金融控股集团有限公司(东阳金控)达成战略合作,并完成新一轮由东阳金控与浙江小咖投资管理有限公司(小咖资本)的总额达数千万元的联合投资。

其它 | 2020-08-31 11:40 评论

10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?

今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”

内容制作 | 2020-08-28 15:06 评论

印度一大学举办全3D毕业典礼:毕业生以VR虚拟化身参加

孟买工学院在周日举行了第58届毕业典礼,这是一次不同寻常的毕业典礼。印度历史上第一次,学生们通过虚拟现实模式获取学位。

显示/微投影 | 2020-08-27 14:17 评论
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