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索尼财报增长逆天,“姨夫”光荣卸任后,PSVR走向何方?
很多人一提到索尼,第一印象大概少不了“充值是一种信仰”“索尼大法好”“主机大佬”“平井一夫的微笑”等。
戴上AR眼镜穿越到乔治华盛顿故居
要参观名人故居,大家都能想到什么样的方式?在名人故居里转两圈,然后看着被修葺过以及人为整理过的生前名人活动过的区域?这种参观方式缺少了与游客互动,并且让人感到乏味,游览一圈以后就已经忘记了参观的是什么了。
Nolo推出6DoF VR平台,支持DayDream和GearVR
Nolo专注于将移动VR的便利性和动作追踪精准结合,此前推出了自主VR追踪套件Nolo CV1能让玩家用手机VR游玩SteamVR游戏,某种程度上是成本最低的支持SteamVR的设备。
打羽毛球也会晕,或许VR运动游戏要换种做法
一直以来VR游戏中的体育类游戏都不涉及大范围移动,可以安坐原地的赛车游戏不说,其他如拳击或者乒乓球游戏中,玩家也只需要在小范围移动。
IDEALENS成《日本VR市场调查报告》唯一国产上榜品牌
日本最大IT专业媒体IMPRESS集团日前发布《日本VR市场调查报告》,IDEALENS成为唯一上榜的中国大陆VR品牌,与Oculus、HTC Vive、PS VR等产品一起成为了日本VR市场的主要品牌。
三星玄龙MR头显评测:将成Vive Pro最大竞争对手?
去年年末微软与各PC合作伙伴带来了一众微软inside-out定位技术加持的WindowsVR设备,而这其中的佼佼者就是配备了豪华分辨率(单目分辨率1440×1600)的三星Odyssey(玄龙)MR头显,同时这一分辨率也与今年CES上刚刚发布的VivePro保持了一致水准。
《Pokemon Go》开发商Niantic收购AR API制作公司Escher Reality
《Pokemon Go》开发商Niantic的CEO John Hanke今天宣布,已经收购了AR API开发商Escher Reality。Hanke表示,将会利用这笔收购来“让我们的跨平台AR技术被更多的开发者所使用。”
英特尔有望年内推出一款智能眼镜
据彭博技术报道,芯片巨头英特尔正打算销售一家增强现实衍生公司的多数股权(保留少数),而后者有在年内推出一款消费级智能眼镜的计划。
国外外科医生借助HoloLens实施手术
三维全息视图颠覆了许多人对于现实世界的认知,而微软的 HoloLens 增强现实(AR)头戴式装置也在诸多行业施展着它的拳脚。
Superdata报告:2017 VR收入达22亿美元,Rift发货量超30万台超越Vive
近日,知名数据调查公司Superdata公布了2017年数字游戏和互动式媒体的一系列数据,同时也对2018年作出了总结。其中也有多处提及VR和XR的状况。
AR游戏筹款新姿势:开发商Reality Reflection借区块链货币平台筹得500万美元
众所周知,游戏开发是很费钱的,随着加密货币和区块链在新闻中露脸次数越来越频繁,一些开发商(者)也看到了解决游戏开发成本的新大陆:借助虚拟货币—以太坊(Ethereum)平台为新的游戏项目筹集资金。
从全息影像简史讲起,手机与AR谁才是全息投影大趋势
近日,传闻称苹果下一代iPhoneXI将新增全息投影技术,应用场景就是在每次解锁的时候,你会看到另外一个自己,技术实现是3D全息图与面部识别相关联,当你的脸被扫描时,它会通过3D投影实时显示。这看似很炫,不过实用价值似乎不高。
小米Mi VR宣布支持Oculus Mobile SDK,Oculus上移植VR应用平台不分成
CES上,Oculus宣布与小米合作在中国推出Oculus Go中国版,现在小米Mi VR也将支持Oculus移动开发工具包Oculus Mobile SDK,这也就意味着现存三星Gear VR应用以及未来Oculus Go应用都可以被打包入驻小米VR应用商店。
圣丹斯电影节再传好消息:VR纪录片《Zikr:Sufi Revival》已被购买
Spheres于2018年圣丹斯电影节上达成了七位数交易的一周之后,另一款VR体验《Zikr:Sufi Revival》也传出了被购买的好消息。
Oculus为VR影视发明了新时间单位“flick”
Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。
Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容
得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。
VR是不是要完了?微软裁员相关部门几百人
本周早些时候,外媒布拉德·山姆斯(Brad Sams)报道这一消息,目前微软已经证实该消息,但并未提供裁员规模及涉及部门等细节。
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在VR企业中工作feel怎么样?
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动作捕捉手势识别传感器在健康监测领域应用
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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