侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

腾讯1.5亿投资VR游戏 是行业春天还是昙花一现

2017-08-07 16:13
来源: 镁客网

机会与挑战共存,VR游戏欠缺的还有很多

“从今年的VR发展情况看,创业者和观望者明显较去年理性很多,相关产品也在质量上有了较大的提升,且价格有所下降。随着VR体验效果的增强与消费成本的降低,产业链的整合速度将有所加快,行业发展也将更为稳健,打开C端市场将比现在容易一些。”一位资深VR游戏开发人员说。

这是好现象。但即便我们看到了行业,或者说VR游戏领域的可喜发展,我们也不能忽视这其中还存在着很多问题。

第一,内容质量虽有所提升,但依旧没能达到用户对游戏沉浸体验的要求,VR游戏想取代网游任重而道远。如果说去年的大部分VR游戏还只是小的DEMO,那今年已经有部分完整游戏面世了。“架构完整、画面精致、情节紧凑”,这是一些游戏资深玩家对今年新款VR游戏的总结。

但可以看到,目前大部分的VR游戏还仅支持单机、单人的玩法,交互性并不是很强;此外,由于受到空间定位、动作识别等技术的限制,随心所欲的游戏体验也依旧是行业面临的难题。而这些,都极大的降低了VR游戏体验时的沉浸感,让VR游戏迟迟无法获得C端用户的广泛好评。

其二,硬件不成熟,内容适配有困难,导致VR游戏体验效果不佳。随着GPU、CPU、显示屏等厂家在VR行业的布局,大多VR硬件厂商已经有了二代,甚至是三代产品面世,成本与销售价格也有所下降。

但不可否认的,目前VR硬件产品佩戴不舒适、晕眩、画面不清晰、延迟等问题依旧没有得到好的解决。此外,由于不同硬件产品有着不同的特性,内容迁移至不同硬件后体验效果千差万别。游戏VR游戏研发商想要满足所有用户需求,必须根据不同的硬件开发不同版本的内容,而这是一个巨大的工程。

第三,变现渠道急需扩张,变现模式需要进一步明确。对于C端用户来说,他们体验VR游戏有两大途径,购买属于自己的硬件设备与去线下体验店体验VR游戏。

仅就目前而言,玩家想要获取好的VR游戏体验,所购买的硬件必不能差,而这其中就涉及到硬件购买成本的问题。那么,线下体验店就成为了用户最佳选择,这也是目前VR游戏研发商的重要变现途径。但可以看到,随着VR行业者趋于冷静以及VR在C端并没有获得好的口碑,从去年下半年开始至今,已有大批VR线下体验店倒闭。

所以,大部分VR游戏研发商在产品的变现路上走的并不顺畅。渠道单一,模式不明等依旧是他们面临的大问题之一。而这一问题得不到解决,VR游戏也只能停留在早期的“体验”阶段,其后续的发展也难有保障。

总结

VR内容是行业众多领域中最为直接面向用户的,而VR游戏作为其中的重要支撑,其质量的好坏可能直接决定了C端对于行业的印象。

在经过不理智与冷静期后,VR游戏中的优秀者已脱颖而出。市场机遇既已出现,行业者还应戒骄戒躁,切实了解用户需求,不满足现状,不悲观未来,用不断提升的优质产品获得用户青睐。

<上一页  1  2  
声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号