全球最值得关注的VR AR游戏企业盘点
国际知名研究机构IDC报告显示,全球VR/AR市场规模正在逐年扩大,至2020年将大幅突破1000亿美元,而VR/AR游戏作为内容领域的主要变现形式之一,其市场潜力自然不可小觑。随着市场的急速爆发,全球各厂商纷纷跃跃欲试。无论是新兴的VR/AR游戏初创企业还是传统游戏产业巨头,都绞尽脑汁想要在VR/AR游戏浪潮中分一杯羹。
今天我们就来盘点一下,在这些厂商中最值得我们关注的有哪些。他们又是怎样用作品敲开市场,走进用户的心里,在VR/AR游戏领域画上浓墨重彩的一笔。
Niantic Labs
Niantic Labs 是一家从谷歌脱离出的独立游戏公司,它推出了增强现实游戏Ingress和位置发现应用Field Trip,并与任天堂共同发布了游戏《口袋妖怪GO》,还获得了来自任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)的共计3000万美元(约合1.8亿人民币)的资金,此次的资金吸收是以项目合作伙伴投资的名义进行。将来,Niantic Labs将继续寻找全球优秀的合作伙伴,加速《口袋妖怪GO》的持续开发以及支持在全球范围内成长的《Ingress》社区,和新作游戏的市场投入。
代表作品:《Ingress》
EA DICE
EA DICE,美国艺电旗下的一个游戏工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。DICE最成功的游戏是其出品的战地系列。早前,该工作室的Frostbite开发组牵头成立了Frostbite Labs,那时便开始研究VR/AR技术。2004年底,美国艺电(Electronic Arts)宣布收购DICE,并最终于2006年完成了对其全部股份的收购工作。DICE工作室与Criterion Games工作室联合开发的《星球大战-前线:X翼战机任务》VR游戏具有不错的用户体验,保持了其应有的一贯水准。
代表作:《星球大战-前线:X翼战机任务》
Three Eggs Studio
Three Eggs Studio 是一家位于芬兰的 VR/AR 游戏内容独立开发工作室,其三位创始人与现有团队在 VR/AR 行业已经具有多年的技术经验。多款优秀产品在全球 VR游戏内容界产生巨大反响三位创始人Erika Ruonakoski、Anneli Levanen、Park Joong Ki在芬兰坦佩雷理工大学 (Tampere University of Technology, TUT)读书期间相识,他们都是新奇技术和游戏的铁血爱好者。出于对技术的狂热,他们的产品以精良的制作和策划闻名于世。Three Eggs Studio 游戏内容的独家代理是全球著名的 VR/AR 解决方案供应商睿悦信息 Nibiru 。
代表作:《Wolf Chamber VR》
Nintendo
Nintendo任天堂是日本一家始建于1889年的全球知名娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。在VR/AR 领域最著名的作品是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和Niantic Labs公司联合制作开发的AR宠物养成对战类游戏作品,该作于2016年7月在澳大利亚新西兰区域首发。该游戏的主旨在于让玩家在现实世界范围内的不同位置发现口袋妖怪,并进行捕捉,与其他玩家进行交换和对战。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
VR/AR领域代表作品:《Pokémon GO》
Survios
Survios是一家位于美国旧金山的VR/AR虚拟现实游戏开发工作室,Survios的目标是引领下一代虚拟现实技术的潮流。Survios诞生于美国南加州大学的混合实境实验室(Mixed Reality Lab),有趣的是Oculus创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)也恰好毕业自这所大学。Survios的技术融合了Kinect和Oculus Rift的特点,既能追踪用户身体活动,又能将它们整合到3D虚拟世界,然后通过浸入式头戴装置观看。除了研发游戏,Survios还计划将其开发的内容提供给世界各地的娱乐中心,第一个目标便是中国。
代表作:《Raw Data》
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