侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

虚拟现实这一年:磕磕绊绊中上升 明年或迎爆发

2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。不过当我们在2017年年底再看回今年的VR市场,我们会发现VR不但没死,反而过得不错。或许VR离主流市场还有点远,不过在一些细分市场(比如高端游戏玩家)已经有了不错的进展。

1、PSVR突破200万大关,VR打开了流行的大门?

2017年的VR市场,主角依然是去年就发售的三大头显:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。三大头显今年都有一个共同的动作,就是降价。Oculus Rift的含手柄套装从年初的800美元降到现在的400美元,VIVE的售价也从800美元降到600美元。PSVR的降价幅度不大,但是在不同的节日都推出了相当划算的限时优惠,比如在中国双十一购物节时将2999元(本身比原价已经降了300元)的基础套装直降1000到1999、而在美国圣诞节更是把基础套装直接降到了199美元,还附赠一张《GT SPORTS》,简直不要钱。

HTC在双十一也进行了促销,但幅度不明显

饭团君在去年的年末总结时提出,在目前VR行业的大环境,专注高端玩家的细分市场可能会比直接面向大众消费市场时更加有利。今年PSVR优异的市场表现也证明了饭团君的观点,踏着PS4销量突破7000万台的东风,PSVR的销量也突破了200万。索尼对PSVR的宣传一直集中在游戏方面,非游戏内容的宣传从来不是重点,其瞄准的用户群就是已经购入了PS4的玩家,PSVR游戏虽然对比Steam上少很多,不过游戏的质量明显更高,《生化危机7》和《遥远星际》这种级别的游戏的确是VR游戏目前的标杆作品,正是这些作品吸引了PS4玩家购入PSVR。

一般情况下,如果一项产品能够卖出200万份,一般意味这项产品有了成为流行商品的可能。PSVR并不是第一款卖出了200万台的VR产品(GearVR早就卖出了过千台,虽然大部分是随手机附送),但在高端头显代表VR标准的当下无疑更具有指标性的意义。而从索尼对PSVR的态度来看,至少PSVR已经取代了PSV成为索尼游戏部门除了PS4外最重视的硬件,因此明年在大量游戏的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群体中进一步流行,从而在扩散到更多玩家群体中造成更多规模的流行呢,饭团君拭目以待。

1  2  3  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号