为了VR大业 Facebook发明了新的时间单位
近日,Facebook旗下的VR公司Oculus宣布发明了一个新的时间单位:"flick"。对应现在的时间单位相当于7.056亿分之一秒,约为1.4纳秒。
发明者Christopher Horvath是一名影视从业者,曾担任Oculus Story Studio的架构师。Horvath表示“flick”是“frame tick”的简写。Flick这个时间单位旨在帮助测量视频帧速率的单个帧持续时间。所以无论视频是24hz, 25hz, 30hz, 48hz, 50hz, 60hz, 90hz, 100hz还是120hz,都可以使用整数的Flicks来进行表示。
在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒进行思考。但问题是,当你试图一次处理一帧时,数字将会变得很杂乱。在每秒24帧(或者说24 fps)的情况下,每帧大约为.04166666667秒或41666666.669纳秒,这些数字不仅长乱还在小数点后面不断重复。这会给需要精确数字的程序员和艺术家带来很多麻烦。
这正是Oculus发明flick的原因。flick能够以一个整洁的偶数来代表一帧。例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这是一个十分整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地进行加减乘除,不必再向以前那样苦恼于小数点。
目前Oculus已经在Github开源了flick(任意门),如果有需求,所有人都能自由下载,可以在自己的软件中添加这样的一个时间单位支持,而这样一个时间单位很有可能成为VR/影视等行业的标准。

最新活动更多
-
即日-3.21立即报名 >> 【深圳 IEAE】2025 消费新场景创新与实践论坛
-
7.30-8.1火热报名中>> 全数会2025(第六届)机器人及智能工厂展
-
精彩回顾立即查看>> 【限时免费】安森美:Treo 平台带来出色的精密模拟
-
精彩回顾立即查看>> 【在线会议】ImSym 开启全流程成像仿真时代
-
精彩回顾立即查看>> 【在线会议】村田用于AR/VR设计开发解决方案
-
精彩回顾立即查看>> 2024视觉感知技术在半导体与印刷包装创新大会
推荐专题
- 1 2025国内智能眼镜赛道预测:腾讯、阿里、华为、小米等一线大厂或将全部入局
- 2 年报 | 2024年中国XR市场销量达53.6万台,2025年将增长44%;AR在线上市场首次逆转VR,市占超六成
- 3 XEO推出VR产品,歌尔要再造一个PICO?
- 4 万字深度解析 | 2024年十大VR/MR应用场景
- 5 XR一周大事件:三星首款XR头显亮相,却只能远观不可近触;谷歌购买HTC XR专利及研发团队;传Meta正在开发三款新的智能眼镜
- 6 苹果取消分体式AR眼镜,专注一体式及AI眼镜 哪些厂商受益?
- 7 苹果、Meta、OpenAI重磅信息,2025春节XR资讯汇总
- 8 SideQuest裁员,谷歌和Meta正在杀死第三方XR应用商店
- 9 2024 Vision Pro折戟?2025苹果野心继续
发表评论
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论