侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

2018年1月Steam观察:VR活跃用户118.2万创历史新高,微软MR活跃用户增至6万

2018-02-06 00:54
VR陀螺
关注

Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。

2018年1月,Oculus市场份额以47.87%继续占据第一,但与上月相比继续缓慢下降。HTC Vive本月市场占比为46.96%,较上月下降0.3%。HTC Vive与Oculus的市场份额占比仍呈胶着状态,差距非常小,但又在双双下降。而Windows MR的市场份额为5.17%,占比持续上升中,其在2018年的表现值得期待。

2018年的第一个月可谓是开门红,据Steamspy一月数据,Steam平台用户量增长至2.88亿,VR活跃用户数创历史新高,达118.2万,较上月增长了22.5万多人。2017年黑五和圣诞节促销带来的红利仍在,硬件价格的降低以及IP大作的推出持续也吸引着用户。

经过持续的累积,在2018年的1月Steam平台的VR独占应用数已经达到2285款,其中1858款为VR游戏

榜单方面,本月下载榜变化不大,新入榜应用仅7款。前三分别为《The Lab》、《Google Earth VR》以及《Heaven Island Life》。榜单中全部30款应用下载量均超过10万。

另外经观察可发现,现在Steam平台中有许多PC与VR兼容的游戏,其中包括同时推出PC版和VR版以及在后期加入VR模式的游戏,如《VRChat》、《Subnautica》等。在这些游戏中PC玩家与VR玩家可以共同合作,这种形式不仅可以带动游戏销量,同时也可以引起玩家对VR的兴趣。

(由于Steamspy调整,VR独占和支持VR类别中的应用数量骤降,因此报告中不统计VR应用的收入排行,改为当月VR应用推荐)。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号