MWC 2018:5G唱主角,VR视频直播将迎爆发

相比之下,Oksusu Social VR的5G用户将能够享受比4G版本多16倍细节的8K视频,并拥有能够从远程城市实时流式传输的能力,这可以让用户感觉到就像亲临现场一样而没有延迟。SK Telecom解释说,由于现有的网络速度有限,这种实时VR在4G上并不可行,但利用5G可以实现。
而中国移动也在本次大会上展示了5G+VR的应用。中国移动研究院联合国内厂商大朋VR展示了“边缘云VR”技术的最新应用项目。通过边缘网络辅助VR渲染运算,可大幅降低硬件成本,优化用户体验,对VR一体机的普及有着积极的促进作用。
据悉该套系统使用了GPU虚拟化技术,其技术特点为单服务器即可支持多用户VR业务并发;MEC架构的引入使VR渲染下沉到通信边缘网络,一方面增强了画面质量,另一方面降低了网络时延。
未来将会是一个由5G所联系起来的世界。通过与5G技术相结合,VR将会给人们带来更好的体验。5G的应用将解决VR头显设备线缆的问题,真正实现低延迟的无线化体验。而用户还可以通过高速的5G技术享受到高清图像、360度视频及VR实时直播等,这无疑将为VR的发展提供强有力的帮助。
而在云计算和AI的驱动之下,VR/AR设备将能够得到更加广泛的应用。正如HTC CEO王雪红在MWC演讲时所说,“手机将会继续在生态系统中扮演不可或缺的角色,也将会是我们踏入5G时代的第一步”。最终,5G网络“能够让每个VR和AR终端都成为世界上最强劲的设备。”
硬件:HTC打造“Vive Reality”概念,三星的新VR设备缺席
在此次展会中,HTC面向大众展示了VivePro、Vive无线配适器及新一代Vive Trackers。新一代Vive Tracker采用了SreamVR 2.0追踪系统,在展会现场HTC展示了英国体育训练康复公司Mi Hiepa Sports的一款足球训练体验。在体验中使用了四个追踪器来跟踪用户的腿部和脚部动作,使用户实现在Vive Pro中的足球训练。Mi Hiepa Sports的开发总监Adam Dickinson预计,SteamVR Tracking 2.0的扩展追踪范围将会为足球俱乐部提供更多帮助。
但遗憾的是在此次大会上HTC并未透露Vive Pro和Vive无线配适器及新一代Vive Trackers的具体售价及发售日期。
HTC CEO王雪红在MWC的演讲中表示,VR和AR设备将会是“获取AI最必不可少的端口”。王雪红还强调,VR/AR对于公司未来的重要性已经达到前所未有的高度。公司正在大力押注VR/AR业务,甚至打造了一个全新的概念“Vive Reality”。 HTC将会越发依赖自己的VR平台和硬件,即Vive、Vive Pro和Vive Focus。
在今年的展会上,还有一家来自芬兰的VR创企Varjo展示了一款采用了所谓的“情景显示屏”和“焦点显示屏”的超高清头显。情景显示屏是一块体积较大的普通显示屏,分辨率达到1,080 × 1,200,视场角达到100度。而焦点显示屏则是一块分辨率达到1,920 × 1,080的微型显示屏。尽管从数值上来说,焦点显示屏并没有比情景显示屏高出多少,但是其像素在水平上只有35度,因此密度相当高。
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