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Pico Neo VR一体机体验:VR离复苏可能就差一款好的内容了

2018-04-18 11:22
来源: 动点科技


在经历了短暂的辉煌之后,VR 行业很快便由喧闹变得沉寂。到如今,VR 虽然还未复苏,但我们却看见了黎明前的曙光——VR 硬件已经基本成熟,比如 VR 一体机。

而在讨论这之前,我们或许应该先弄明白,到底什么样的 VR 一体机才是令人满意的?或许它至少需要满足以下 3 个条件:

1、屏幕分辨率要足够高,至少不能有令人讨厌的纱窗效应。

2、画面不卡顿、无时延,玩一段时间后不至于令用户头晕目眩。

3、人机交互要足够便利。

另外,VR 一体机如果还能保证长时间的续航,并解决常见的水汽问题,那就更加完美了。而动点科技最近试玩的 Pico Neo VR 一体机便在这几方面做得可圈可点,那么,Pico Neo 的体验具体如何?它又是如何解决水汽这个老大难问题的呢?

6DoF(6 自由度)是亮点

Pico Neo 采用白+黑+灰设计,主机以及佩戴环的内衬采用灰色泡棉设计,摸起来相当柔软。主机上半部分为白色,下半部分为黑色,并有两颗摄像头隐藏在下半部分当中,这是 Pico Neo 的一个重大买点——可实现 6DoF 运动,即与传统 VR 只能依靠陀螺仪在原地进行“摇头摆脑”的 3DoF 相比,Pico Neo 可以实现空间定位功能,帮助用户在虚拟场景中实现如真实般前后左右的移动。

虚拟现实一直讲究沉浸感,而 6DoF 对沉浸感的营造具有重要意义。这不,就连 HTC 也推出了带有摄像头定位功能的 VR 一体机—— Vive Focus。

体验上,目前在 Pico Neo 内支持 6DoF 的游戏并不够多,目前主要可以在首页场景中体验 Pico Neo 的 6DoF 功能,在该场景中,用户被置于一个热气球的吊篮中,开始会被要求利用 VR 手柄进行位置标定,此后,用户会被重新定位到吊篮中间,可以在吊篮范围内自由行走,而行走到边缘,则会出现一个白色的虚拟笼(Pico 介绍安全区域半径为 0.8 米),以提醒用户不要再往前走了,防止碰到桌子什么的。值得一提的是,除了前后左右移动之外,用户其实还可以在 VR 场景中模拟坐蹲和站起的效果。

笔者认为,如果能够有更多游戏内容支持 6DoF 功能,那 VR 的用户体验必将有大幅度提升。

拒绝纱窗效应,拒绝眩晕

消费者渴望高清显示,Pico Neo 单目采用了 1440 x 1600 分辨率的显示屏,笔者在体验时并没有遇到“纱窗”效应——但不是完全没有“纱窗”,仔细看其实也是可以看见晶格的,但在体验上,这些小“纱窗”已经不再是沉浸感的障碍了。

据了解,以往体验 VR 头盔比较容易产生眩晕感,造成这种现象的一个原因就是纱窗效应的存在,而另一个原因则是显示的延迟。在这方面,Pico Neo 首先采用了低延迟的 LCD 显示屏,同时又配置了高性能的高通 835 处理器。笔者体验后发现,这些配置的确对消除时延意义重大,试玩了近两个小时也没有出现任何眩晕感,即使是在快速移动过程中,画面也不会有拖拽的感觉。

人性化的功能点:镜片再也不会有水汽了

曾经,动点科技也体验过很多其它 VR 眼镜,除了分辨率低、延迟、眩晕等问题以外,还遇到过一个说大不大,说小不小的烦心问题,那就是戴上之后,VR 眼镜的镜片会因为人的呼吸而逐渐沾上一层水汽,因为纱窗效应,视野本来就不清晰,再加上一层水汽,视野就更模糊了。

Pico Neo 则注意到了这个“小问题”,并解决了它,而且解决方法非常简单:利用橡胶材质直接将鼻子与镜片隔离开,水汽直接通过橡胶组成的通道传送到了头盔的顶部,头盔的顶部设有排气孔,水汽也随之被排放出头盔。

值得一提的是,Pico Neo 虽然在头盔的顶部设有排气孔,但排气孔的开孔比较巧妙,并没有因此出现漏光的现象。

视场角、操控、续航和内容

过小的视场角也是阻碍沉浸感的重要因素,因为人的双眼累计视场角可达 200 度左右,而中间的 120 度则是双眼重叠的视觉区域,因此,一般理想中的 VR 头盔视场角应该达到 200 度,至少也要达到 120 度。而 Pico Neo 视场角才 101 度,因此,笔者在体验的时候时常会看见视野周边的“黑框”,但实话实说,我们并不认为“黑框”会成为沉浸感的敌人。比如我们在体验某款僵尸类游戏的时候,僵尸的突然出现已经能够身临其境般地吓人了。

续航方面,Pico Neo 采用了 3800mAh 电池,官方表示可提供 3 个小时的游戏视频体验。而笔者体验了大概 2 个小时,电量只用了 52%。对于一款使用频率不像手机一样的产品,这样的续航我们还是满意的。

控制方面,Pico Neo 配备了一个 6DoF 的手柄,而且手柄上还集成了返回、确认、Home 键以及音量键等,用户可以通过手柄轻松地控制虚拟场景中的光标位置,并进行相关的操作。当然,用户如果没有手柄,其实也是可以进行相关控制的,在这种情况下,用户需要通过头部的运动来控制光标的位置,并可通过头盔右侧上方的 3 个实体按钮进行相关控制(这三个按钮的功能分别是返回、确认、Home)。

笔者对这两种操控方案都进行了体验,第二种控制方案手需要一直抬着,很累。因此,手柄控制会比较舒服。不过,手柄控制其实也并不完美,比如由于位移的累计误差,手柄经常需要校准。

短板

说完了 Pico Neo 好的一面,接下来我们说说它的短板吧。Pico Neo 最大的短板就是内容太缺乏了,虽然 Pico Neo 自建了内容库,同时又接入了 HTC Vive 的内容库,但内容尤其是游戏总量并不多。当我想要换一款新游戏玩时,翻遍了游戏库,硬是没有找到其他钟意的游戏,尤其是缺乏支持 6DoF 的游戏。

另外,Pico Neo 内部的橡胶材质也容易粘灰,这也会让强迫症的你不舒服。

总体而言,Pico Neo 始终是一款非常优秀的 VR 移动头盔产品,笔者也因此认为 VR 离复苏可能就差一款好的内容了,不过其售价为 3999 元,对于普通消费者而言,这个价格可能还是有点贵。

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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