AR隔空测物,苹果发布会上那些牛逼的黑科技
AR测量工具Measure
其次还演示了一款AR测量工具Measure,该工具可以直接在屏幕中划线测量一个物体的长、宽、高。其实测量在很早之前就有,不过当时的测量需要像拿着皮尺一样平移手机来进行,而苹果此次展示的测量可以直接在手机屏幕中完成这一动作。
现场演示了两个物品的测量,第一个是行李箱,其沿着箱子的边缘划线后即显示了具体长度,长、宽、高全部量好之后甚至还能测量立体面积。要做到这样的效果没有对环境的精准扫描是难以做到的,可见ARKit 2.0在此方面又有了提升。
第二个物体是一张照片,照相机对准放在桌上的照片,直接计算出来长、宽以及平面面积,整个过程仅用了数秒钟。
实时3D效果的多人AR
在谷歌ARCORE更新到1.2版本支持多人交互后(具体可参见:多人AR大势所趋!技术大牛深度解析ARCORE 1.2),大家都开始猜想苹果此次是否会跟进。果不其然,苹果公布了ARKit 2.0的主要更新,包括优化面部识别、真实绘制、三维物体检测、持久体验、多人共享五大功能。
其首先展示了一个多人AR游戏Demo,桌面化身为战场,对战双方使用Pad操控,可以用弹弓发射子弹来攻击对面的城堡(积木方块),全程实时操作反馈。
此前我们了解到,谷歌的ARCORE多人交互是通过Cloud Anchors来实现,用户A首先将本地anchor和anchor周围局部的视觉信息(比如特征点、线等),上传到云端,云端通过处理并生成三维点云信息,生成cloud anchors,同时返回其对应的ID,该ID可以共享给其他用户。其他用户(例如用户B,C等)通过该ID访问已有的cloud anchors,ARCore将本地的视觉信息上传到云端服务器,云端服务器尝试将接收的视觉信息与云端cloud anchor对应的的三维点云进行对齐,从而将多个用户的位置和姿态统一到同一坐标系下。
苹果此次虽然没有公布ARKit的多人是如何实现的,不过从其展示的Demo来看,这样的游戏方式对于实时位置计算、即时反馈的要求都非常高。
第二个展示的项目是结合LEGO玩具的一款AR游戏,在桌上放了一幢乐高的别墅模型,扫描即获得相应的虚拟建筑,并且其范围扩展至了周边的道路以及周边的建设,俨然就是一个模拟城市的游戏。
玩家不仅可以凑近看建筑内的模样,还可以将去掉建筑最外层,直接观看每一层的情况。甚至连建筑里面小人的实时动作,看起来都非常生动。
特别是两个人的交互都能实时反馈到另一个人的视野中,比如消防车救火、直升机到达屋顶救人的场景,让原本“死”的乐高玩具“活”了起来。这种乐高叠加AR的新玩法,看起来相当有趣,可能不仅是小朋友,恐怕连很多大朋友都会想跃跃欲试。或许,这说不定会是AR游戏的一种很大的可能性。
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