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对VR/AR无感了?这8个VR/AR项目也许能打一针鸡血

导读: 2016年至今,两年来我们见证了一系列高端VR头显的诞生,对第一代VR头显也有了初步的了解。虽然第一代硬件也推出了一系列优质游戏和软件,但感觉这个市场正在稳步地转向下一代技术,带来新的兴奋和动力。

2016年至今,两年来我们见证了一系列高端VR头显的诞生,对第一代VR头显也有了初步的了解。虽然第一代硬件也推出了一系列优质游戏和软件,但感觉这个市场正在稳步地转向下一代技术,带来新的兴奋和动力。以下,是可能会在未来两年内影响VR与AR行业的八大新技术。

Oculus “Half Dome”原型机

Oculus一直以来都喜欢在推出产品之前就展示原型机与开发工具,具体例子可以参见其第一款消费级头显Oculus Rift。在2012年发起Kickstarter众筹后,VR粉丝与开发者就开始目睹Rift DK1、DKHD、DK2、Crystal Cove和Crescent Bay这5款原型机的开发过程。最终,Oculus Rift于2016年正式推出。随着Rift的推出,Oculus继续在PC头显上进行研发,但大多都是秘密项目。直至不到两个月前,该公司才揭开了Half Dome原型机的神秘面纱。

Half Dome的视场角为140度(Rift视场角约100度),配置变焦显示系统与眼动追踪技术。更大的视场角能给用户带来更具有沉浸感的VR体验。变焦显示系统可通过物理移动屏幕,让VR中的显示效果更清晰和逼真,原理就是不断改变焦点来模拟来自不同距离的光源,同时近距离的物体也更容易聚焦。也就是说,Half Dome头显中发出的光线与现实生活中的光线更相似,这样眼睛看到的东西就更真实。

Oculus曾明确地表示,并不是所有的Half Dome功能都会出现在第二代Rift或者未来的PC VR头显上,但是这台原型机也让我们清楚了解到Oculus对兼容PC的头显的未来开发计划。

Valve Knuckles

人们曾一度认为,无线手套和手指跟踪技术才是VR的理想输入方式,但在过去几年中,物理跟踪控制器的好处已经变得非常明显。例如,按钮和手柄比手势更可靠(比如“抓取”动作或导航菜单)。事实证明,抓住虚拟物体时,手上拿着东西,实际上比什么都不抓住要更加自然。

Valve开发的Knuckles控制器,可以感知每根手指位置,从而融合VR控制器和VR手套的功能。上个月,Valve发布了最新版本的Knuckles,名为EV2,在原来的基础上加入力传感器,用于检测用户的握力。而另一个新特点就是捆带,让用户完全松开手柄时也能将其保持在手上。

Leap Motion北极星AR头显

尽管AR技术的方向未定,Leap Motion还是设计了自己的原型AR头显,为开发人员提供了一个开发平台,提供未来AR头显有望带来的输入和输出体验。

这款名为“北极星计划”的头显开源平台,专注于提高终端体验。通过100度视场角、低延时、高分辨率,以及该公司自身研发的手势追踪设备来提升AR的体验。

Oculus Santa Cruz原型机

这款设备可以说是高级版Oculus Go,不仅功能更强大,而且支持6DoF跟踪,这意味着它就像高端PC VR头显一样,让用户可以在使用过程中移动。虽然Santa Cruz不是第一款支持6DoF的VR一体机,但有望成为第一款同时提供6DoF追踪控制手柄的产品。

Santa Cruz的开发工作已经有一段时间了。尽管Oculus尚未公布这款头显的发售日期,但在9月底的Oculus开发者大会上,我们应该可以得到关于Santa Cruz的进度消息。

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